Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
BASIC на Сюборе (киборде, магистре и т.п.)
(1/1)
Жэка:
Короче, была (и есть до сих пор) у меня клавиатурная приставка "Киборд 003", клон "Сюбора", который в свою очередь был клоном "Famicom".  И там есть картридж с языком программирования Бейсик. Может у кто-нибудь пробовал написать программу или игру на нём? И как, получалось что нибудь?

P.S> Если кому не трудно, поделитесь пожалуйста кодом того, что вы напрограммили :)
McSIM:
Я в школьные годы баловался написанием простеньких программок типа вычисления квадратного уравнения или подсчёт зёрен на шахматной доске (там получилось такое число, что у сюбора цифр не хвитило его отобразить), игры не пробовал, на нём вообще реально игру написать (всякие текстовые извращения не в счёт)?
Жэка:

--- Цитата ---на нём вообще реально игру написать
--- Конец цитаты ---
Не знаю, там инструкция идёт и в ней описаны простенькие программы на Бейсике. Помню, по ней у меня получалось нарисовать на экране пингвинчика или кирпичную стену
Anakinevgen:
На счёт игр сомневаюсь... Но вот толпы марио, машинок и т.п. двигающихся в разные стороны можно. Веселее, пожалуй, там писать музыку, иногда выходят звуки монстров как в каком нибудь Adams Family 2.
evgs:
Инструкцию, кстати, обещал - завтра отсканю
Жэка:
А код? Кто нибудь может что нибудь вспомнить? Так хочеться попробовать
Мастер эмуляции:
У мя есть код игры на бейсике еси нада могу выложить ток вводить долго буишь текст проги довольно обьемный
Vegas:
2 Мастер эмуляции
Пиши, пожалуйста, грамотней, а то позорно для Мастера эмуляции писать с ошибками.
McSIM:
Сюборский бейсик, кстати, не все команды из нормального бейсика знает, рисование линий например. Так что не факт, что игра заработает.
Жэка:
Мастер эмуляции, давай. Посмотрю с удовольствием :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Сюборский бейсик, кстати, не все команды из нормального бейсика знает, рисование линий например.
--- Конец цитаты ---
Ну если вдуматься, то это и не бейсик, а его, хм..., эмулятор что ли...
Mashin:
Я когда-то sokoban делал, в качестве графики использовались ascii-символы. Исходник вроде еще остался где-то, надо поискать.
McSIM:

--- Цитата: Mashin от 29 Июль 2008, 20:21:52 ---Я когда-то sokoban делал, в качестве графики использовались ascii-символы. Исходник вроде еще остался где-то, надо поискать.

--- Конец цитаты ---
На Сюборе?  o_0
Жэка:
Mashin, очень интересно!

--- Цитата ---Исходник вроде еще остался где-то, надо поискать
--- Конец цитаты ---
Жду с нетерпением!
Mashin:

--- Цитата: McSIM от 29 Июль 2008, 21:43:10 ---На Сюборе?  o_0

--- Конец цитаты ---
Приставка называлась Liko. Я так понимаю Сюбор практически тоже самое. Там на картридже был G-Basic, вот в нем и делал. :)

Добавлено позже:
Нашел.
В игре всего один уровень, да и тот, если я правильно помню, пройти нельзя. :)
Это из-за того, что главгерой не может ходить по клеткам на которые нужно поставить ящики. Если захочешь сам можешь это исправить.
Также в программе везде где встречается A(X,Y) нужно заменить на A(Y,X), A(X1,Y1) на A(Y1,X1), A(X2,Y2) на A(X1,Y1). Там где A(I,J) оставляешь как есть.
В строчках 230 и 320 последний символ в кавычках означает пробел.
Если будут вопросы по исходнику - можешь задавать.
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии