| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Сжатый текст на SMD |
| (1/1) |
| Sanyameloman:
Это опять я. Слышал, в сеговских ромах текст просто так не найти - он вроде как "сжат". Я раньше никогда не брался за SMD, поэтому хочу спросить: можно ли, мало-маломальски научившись переводить игры с денди, перевести игру на сегу и что для этого нужно? |
| Zephyr:
Не все игры пожаты :) Большая часть игр непожата. А переводить точно также - используя hex редакторы и всякие (возможно свои) утилиты. Только редактор графики ессесно нужен другой будет (или с другими настройками) http://www.tv-games.narod.ru/trans.htm |
| Chameleon:
Sanyameloman,C начала, нужен распаковщик всё-таки в болшенстве игр текcт пожат,а для каждой игры нужно свой распаковщик писать,так что это мутно и долго.А если нужно перевести ром который уже переведён,(только перевести по своему) советую прогу Pokeperevod. на денди проще всего перевести Чип и Дэйл,на Сеге попробуй, Рокен рол Рейинг. |
| Sanyameloman:
Я нашел текст рилэйтив сёрчем, но как его изменить. На денди всё просто (в большинстве случаев) - перерисовал тайл - вот тебе нужная буква. А как быть с Сегой? Добавлено позже: И ещё: можно ли перевести игру на SMD, не зная Ассемблера? Добавлено позже: Пардон, Chameleon,Zephyr, спасибо за отклик. |
| HoRRoR:
--- Цитата: Sanyameloman от 18 Июль 2008, 20:28:31 ---И ещё: можно ли перевести игру на SMD, не зная Ассемблера? --- Конец цитаты --- Можно и дебажить, не зная ассемблера. Никогда его не учил, осваивал в ходе дебага. Да и большинство инструкций интуитивно понятны по названию. А так, в своё время в Translhexion'е не один алгоритм вручную раскопал. Вот, даже доку наваял. |
| Sanyameloman:
Horror, честно говоря, я , похоже слишком юн для вашей доки :) А есть в сети ещё какие-нибудь документы, касающиеся перерисовки графики на SMD? |
| Марат:
Вот здесь есть один из методов перерисовки сжатого шрифта. |
| Sanyameloman:
Спасибо, Slash! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |