Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
JPCSP - эмулятор PSP
<< < (38/262) > >>
Player00:
А статус running от playable - чем отличается?
ZEROx:
Septor, Running=Ingame
gandalfthewhite:

--- Цитата: LucKy37 от 06 Сентябрь 2009, 21:22:53 ---у мя блич 2 запустил!! :wow:

--- Конец цитаты ---
Скрины в студию, настройки тоже.
Slim:
ужс. какие в этом эмуле то настраивать особ нечего - несколько галок и т окоторые вырубают звук, игнорируют ошибку RAM, и игнорирует ещё чо то по видео и усё)

Добавлено позже:
PS удивительно что хоть темой начали интересоватсо а то несколько месяцев всё пустовало  :wow:
ZEROx:
Slim, что надо чтоб самому собрать эмуль из исходников?
Slim:
ZEROx,требуется компилятор http://dlc.sun.com.edgesuite.net/netbeans/6.7/rc/  (для Java SE)
а тут исходники http://jpcsp.googlecode.com/svn/

Йобан Матич:
Кто-нибудь знает что случилось с pcsp? Исходников на сайте теперь нет, остались только исходнки дебаггера.
Slim:
Йобан Матич,ну я как помню проект закрыли)) ибо разрабы тупо не могут два эмуля развивать) да и толка нет) всё терь делают ток Jpcsp

Добавлено позже:
pcsp можно сказать был тестовый проект они отточили навыки по C++ и терь как jpcsp довидут до ума без проблем смогут портирвоать с java полностью на c++

Добавлено позже:
и вообще вроде вот они исходники http://code.google.com/p/pcsp/source/list
Йобан Матич:

--- Цитата: Slim ---и вообще вроде вот они исходники
--- Конец цитаты ---

Это дебаггер.

http://www.pcsp-emu.com/news.php
Последняя новость от 4 сентября, автор где-то ещё писал что pcsp другой эмулятор а не порт jpcsp на c++. А ещё puzzle Bubble на огромной скорости пашет, а самог эмуля не видно =(
scsi:
PCSP обсуждали вот здесь  http://www.jpcsp.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=3072&sid=54aac598d308aa67b6d7a6343cd6e9b0&start=19
Carlito:
Silent Hill Origins снова стала запускаться, правда, коряво :)


В остальных имеющихся в наличии играх изменений не заметил
JPCSP rev1179 + librarys

Slim:
Йобан Матич,вот нарыл последнюю ревку pcsp 208
http://depositfiles.com/ru/files/2p6syxgw0
+ SVN  :cool:
Йобан Матич:
Slim,
Это страренький билд похоже, он на wXwidgets написан, а новые на Qt4, к тому же оно даже minifire не запустило. И в директориях .svn пусто и отвечают они за  содержимое карты памяти =(

Ппричём первая ревизия отмечена за 29 августа сего года, а я 30 декабря 2008 скомпилил 126 и minifire тогда работал =)
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,18398.msg306338.html#msg306338
Slim:
Йобан Матич,а может просто новые билды не хотят распространять тупо так что сразу как будет норм билд чтоб всё робило так на скачку и исходники и сам эмуль будет))
Йобан Матич:
Slim,
Насколько я понял они его решили полностью переписать и поэтому удалили проект с googlecode и завели новый?
Sharki:
Карлито
А поиграть то можно? .Или только лого?
Carlito:
Sharki, она и до меню-то не доходит :(
BlackDaemon:
На последних ревизиях удалось запустить
Myst (ULES00412) кажеться Playable, правда для запуска на JPCSP нужно чуть повозиться:
- рипнуть видео-ролики, т.к. эмулятор на них застревает
- при запуске новой игры иногда сыпит ошибками, со второго или третьего раза таки пустит в игру (должен появиться черный экран, нужно два раза нажать паузу)
Kazook (ULES00517) по идее тоже Playable.
Samurai Shodown Anthology (ULUS10401) Half-Playable(Ingame) шрифты и меню игры отображается коряво, в игре особых проблем незамечено, единственноe что работает медленно. Для запуска нужно включить хак "Disable audio threads".
World Snooker Challenge 2007 (ULES00453) Half-Playable(Ingame) модели персонажей отображаются коряво, все шары на столе черные. Для запуска нужно включить хак "Disable audio threads".
Список совместимости в шапке устаревший, он переехал сюда.
Slim:
BlackDaemon,о_О буду терь со всех своих образов риповать ролики а потом глянуть мож чо запуститсо))
BlackDaemon:
Slim особо не обнадеживайся, т.к. для одних игр достаточно включить аудио хаки, (Race Driver 2006, TOCA Race Driver 2) для других рипнуть (Mortal Kombat: Unchained, Tomb Raider: Legend) или полностью удалить видео-ролики, (State Shift) другие игры всеравно не запустяться (Warhammer: The Battle for Atluma) или вообще выдадут из-за рипнутого видео ошибку. (Kao Challengers)
При застревании JPCSP на видео в логе должно появиться много сообщений на подобии

--- Цитата ---...
52797 [user_main] INFO  hle - sceMpegGetAtracAu ret:0x80618001
52813 [user_main] WARN  hle - PARTIAL:sceMpegGetAvcAu(mpeg=0x9ffb840,stream=0x34340000,au=0x9ffb878,result=0x9ffb7bc)
52813 [user_main] INFO  hle - sceMpegGetAvcAu ret:0x806101fe
52813 [user_main] INFO  stdout - fatal error : sceMpegGetAvcAu () 0x806101fe
52813 [user_main] INFO  hle - IGNORING:sceKernelPowerTick(6)
52813 [user_main] WARN  hle - IGNORING:sceMpegRingbufferAvailableSize(ringbuffer=0x9ffb844) ret:0
52813 [user_main] WARN  hle - PARTIAL:sceMpegGetAtracAu(mpeg=0x9ffb840,stream=0x34340001,au=0x9ffb890,result=0x9ffb7c0)
52813 [user_main] INFO  hle - sceMpegGetAtracAu ret:0x80618001
52813 [user_main] WARN  hle - PARTIAL:sceMpegGetAvcAu(mpeg=0x9ffb840,stream=0x34340000,au=0x9ffb878,result=0x9ffb7bc)
52813 [user_main] INFO  hle - sceMpegGetAvcAu ret:0x806101fe
52813 [user_main] INFO  stdout - fatal error : sceMpegGetAvcAu () 0x806101fe
52813 [user_main] INFO  hle - IGNORING:sceKernelPowerTick(6)
52813 [user_main] WARN  hle - IGNORING:sceMpegRingbufferAvailableSize(ringbuffer=0x9ffb844) ret:0
52813 [user_main] WARN  hle - PARTIAL:sceMpegGetAtracAu(mpeg=0x9ffb840,stream=0x34340001,au=0x9ffb890,result=0x9ffb7c0)
52813 [user_main] INFO  hle - sceMpegGetAtracAu ret:0x80618001
52813 [user_main] WARN  hle - PARTIAL:sceMpegGetAvcAu(mpeg=0x9ffb840,stream=0x34340000,au=0x9ffb878,result=0x9ffb7bc)
52813 [user_main] INFO  hle - sceMpegGetAvcAu ret:0x806101fe
52813 [user_main] INFO  stdout - fatal error : sceMpegGetAvcAu () 0x806101fe
52828 [user_main] INFO  hle - IGNORING:sceKernelPowerTick(6)
52828 [user_main] WARN  hle - IGNORING:sceMpegRingbufferAvailableSize(ringbuffer=0x9ffb844) ret:0
52828 [user_main] WARN  hle - PARTIAL:sceMpegGetAtracAu(mpeg=0x9ffb840,stream=0x34340001,au=0x9ffb890,result=0x9ffb7c0)
...
--- Конец цитаты ---
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии