Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
JPCSP - эмулятор PSP
<< < (198/262) > >>
EdHell:
Hey-Pi-Ron, я для себя вообще "пускачи" сделал, пока хватает на все случаи жизни, см. аттач.
Hey-Pi-Ron:
Благодарю. Один только вопрос -а в чём разница между ними-то?
EdHell:
Да мне кажется, что на данном этапе развития эмулятора уже практически никакой. Не по тому, что они делают, а по тому, как влияют на эмуляцию.
bnm1990:
gow chains of olympus запускаю после начала новой игры черный экран  и около 14 фпс видюха нвидиа gtx 260 дрова обновил все равно черный экран запускаю эмуль через start-windows-x86 что не так?
Onizuka:
bnm1990
а заставка хоть есть, после неё чёрный экран?
bnm1990:
да сначала не было но потом в настройках что то понажимал и заставка играет а потом черный экран только еще не понял какие настройки ставить чтобы в заставке звук был
Onizuka:
bnm1990
и не будет в заставках звука
попробкй с этими настройками Use Shaders, Use Vertex Cache и Enable VAO, остальное отключи
bnm1990:
пасиб да теперь картинка есть только фпс в районе 9ти)))
Onizuka:
bnm1990
включи есчо Only GE graphics
bnm1990:
с Only GE graphics виснет когда кратос пытается с колена встать

Добавлено позже:
а если еще включить GE screen to textures то заставку не видно вместо неё дергается приближенный глаз кратоса из меню игры но титры и фпс идут и когда заканчивается заставка которой не видно то начинается игрв с фпс 20 - 30 но тени от персонажей отображаются глючно

Добавлено позже:
вобщем если загрузить сохранение то работает с теми настройками что выкладывал EdHell на 157 странице но если дойти до ближайшей катсцены то после игрового ролика появляется черный экран но по звукам понятно что игра продолжается
BlackDaemon:
r1993 - еще одна must_have ревизия.

--- Цитата ---As of r1993, JPCSP now handles encrypted SAVEDATA. That means you can go grab those save files, for your games, with HP 999 and everything unlocked and what not. :P
--- Конец цитаты ---
MoLo4Nick:
BlackDaemon, наладили с шифровкой сейвов?
Hey-Pi-Ron:
Ну у меня с Хрониками Валькирий фокус не удался. После сохранения с этой включенной опцией сейвы вообще побились напрочь. И новый сейв создать не выходит. Точнее он создаётся, но загрузить невозможно. Пишет "save data is corrupted". Очень обидно получилось...
Кстати, кто-нибудь может помочь? Достала вот такая ошибка и эмуль фризится сразу напрчь. Как это можно исправить, подскажите?
MoLo4Nick:
Появилось изображение в Ace Combat X

Добавлено позже:
В Steambot Chronicles: Battle Tournament ингейм картинка стала отличной
Hey-Pi-Ron:
Функция "Handle save data in Crypto mode" напрочь бъёт сейвы. Пробовал на Нарутах и  Кризис Коре. То ли недоработали, то ли напортачили.
chelovek:
Ревизия 1985, GoF:CO после вступительного ролика выдает в консоли

--- Код: ---Exception in thread "GUI" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3153451
        at jpcsp.HLE.modules150.sceDisplay.getPixelFormatBytes(sceDisplay.java:643)
        at jpcsp.graphics.VideoEngine.executeCommandTRXKICK(VideoEngine.java:2060)
        at jpcsp.graphics.VideoEngine.executeCommand(VideoEngine.java:1302)
        at jpcsp.graphics.VideoEngine.executeList(VideoEngine.java:752)
        at jpcsp.graphics.VideoEngine.update(VideoEngine.java:468)
        at jpcsp.HLE.modules150.sceDisplay.paintGL(sceDisplay.java:1172)
        at org.lwjgl.opengl.AWTGLCanvas.paint(AWTGLCanvas.java:314)
        at org.lwjgl.opengl.AWTGLCanvas.update(AWTGLCanvas.java:343)
        at sun.awt.RepaintArea.updateComponent(Unknown Source)
        at sun.awt.RepaintArea.paint(Unknown Source)
        at sun.awt.windows.WComponentPeer.handleEvent(Unknown Source)
        at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
        at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)
        at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
        at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
--- Конец кода ---
Помогите разобраться.
MaJIoP:

--- Цитата: bnm1990 от 18 Февраль 2011, 00:33:28 ---с Only GE graphics виснет когда кратос пытается с колена встать

Добавлено позже:
а если еще включить GE screen to textures то заставку не видно вместо неё дергается приближенный глаз кратоса из меню игры но титры и фпс идут и когда заканчивается заставка которой не видно то начинается игрв с фпс 20 - 30 но тени от персонажей отображаются глючно

Добавлено позже:
вобщем если загрузить сохранение то работает с теми настройками что выкладывал EdHell на 157 странице но если дойти до ближайшей катсцены то после игрового ролика появляется черный экран но по звукам понятно что игра продолжается

--- Конец цитаты ---

Тоже самое. Как бороться? Ато без этих опций 9 фпс жалких а с ними около 30-40=)
EdHell:
Для начала качните r1993. Эти две опции вообще убрали, то ли имплементили намертво, то ли еще что, теперь достаточно шейдеров и вертексного кэша для просто охрененной скорости. Ролики на месте (без звука), никаких черных экранов, только тени подглючивают, но это вообще мелочь.

Vivi the Black Mage:
На моем компе, что-нибудь из рабочего будет нормально идти? Последний раз я запускал у себя ASTONISHIA STORY на древнейшей версии.
EdHell:
Если карточка не подведет - будет идти (может и не быстро, но будет). Недавно жаловались на заморочки с OGL у радиков.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии