Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
JPCSP - эмулятор PSP
<< < (99/262) > >>
sanyaprog:
Почитал щас за psp, разве она мощнее ps2? частота проца psp 333мгц, а пс2 294мгц..... только процы разные, на пс2 EE, а на psp MIPS. Кто в курсе в чем разница? если смотреть чисто по данным, то psp явно мощнее и можно ожидать довольно неплохую графику равную ps2, а может где-то и лучше...
Rion:
Прошу модераторов подредактировать "шапку",т.к  информация под спойлером уже устарела(особенно ссылки)
EdHell:
Rion, без проблем. Воспользуюсь твоими?
Rion:
EdHell,да, только ссылку на кодек поставь такую http://www.xuggle.com/xuggler/downloads/
EdHell:
Rion, такую и поставил, чтобы всегда видеть последнюю версию. :)
sanyaprog:
Попробовал на 1510-й реве Super Monkey Ball Adventure, ингейм, графа норм. Меню не видно и постоянно натыкаюсь на меню загрузки сохраненки, на этом и вылетаю))



Mefistotel:
Парни, у меня одного архив с лаунчером с шапки темы неисправен после скачивания или нет? :)
EdHell:
Он в LZMA2, для распаковки нужен 7zip девятой версии.
sanyaprog:

--- Цитата: Mefistotel от 10 Май 2010, 00:17:36 ---Парни, у меня одного архив с лаунчером с шапки темы неисправен после скачивания или нет? :)

--- Конец цитаты ---
WinRAR скачивай последний или 7зип, без разницы. Кстати каким макаром 7зип сжимает лучше, чем винрар? размеры одинаковые, со всякими настройками поирался, но архив эмуля смог ужать до 15.7 мб (скачивал еще штук 7 разных архиваторов, одним умудрился до 15.2 сжать, но забыл каким блин, а заново все лень качать), что винраром, что 7зипом. А вот архивы на орфисе весят по 13 мб, каким хреном он их сжимает не пойму.

Добавлено позже:
И не могу понять зачем лаунчер нужен? Через бат файл неудобно загружать что-ли?
Rion:

--- Цитата: sanyaprog ---Через бат файл неудобно загружать что-ли?
--- Конец цитаты ---
да вроде что то он там настраивает.
и удобнее контролировать колл-во памяти выделяемое эмулятору

--- Цитата: sanyaprog ---WinRAR скачивай последний или 7зип, без разницы. Кстати каким макаром 7зип сжимает лучше, чем винрар? размеры одинаковые, со всякими настройками поирался, но архив эмуля смог ужать до 15.7 мб (скачивал еще штук 7 разных архиваторов, одним умудрился до 15.2 сжать, но забыл каким блин, а заново все лень качать), что винраром, что 7зипом. А вот архивы на орфисе весят по 13 мб, каким хреном он их сжимает не пойму.
--- Конец цитаты ---
все дело в режиме сжатия,и формате сжимаемого файла.
например тхт отлично сжимается из ~650кб в 3.6(7z[LZMA,LZMA2,PPmd])
видео и екзешники почти бесполезно ужимать,все дело в структуре сжимаемого файла.
sanyaprog:

--- Цитата: Rion от 10 Май 2010, 02:31:25 ---все дело в режиме сжатия,и формате сжимаемого файла.
например тхт отлично сжимается из ~650кб в 3.6(7z[LZMA,LZMA2,PPmd])
видео и екзешники почти бесполезно ужимать,все дело в структуре сжимаемого файла.

--- Конец цитаты ---
В том то и дело, что я не смог, а на орфисе смогли)))

Добавлено позже:
Смог запустить Undead Knights, статус ингейм (виснет в самом начале игры), видеоролики воспроизводятся отлично.







EdHell:
sanyaprog, обычным 7z с LZMA он их сжимает, если в LZMA2, то меньше 13мб будет. А если вдруг кому-то захочется предварительно пережать jar'ы, так поди и из 10мб можно вылезть. Да и без этого можно - в автокомпилах дохрена лишнего, например демки, хомбрю, сейвы (!) и даже исохи (!!!). Три метра круто сжатого дерьма в каждом архиве, и почти половина веса (10 из 23мб) распакованной папки. Плюс в глубокой яме 3мб архив набора консольного ffmpeg с х264. Понятно, тулзы для переработки роликов вручную, но зачем они в сорцах, ведь эмулятор их не использует и для его работы они не нужны. 0_0 То-то компилы на тушаре вдвое меньшего объема - дерьма поменьше. А теперь вернемся к началу и вспомним о пережатии жар-зипов... 4-5мб реальный вес, не более. Только всем на это сами знаете чего.
sanyaprog:
Поудалял все лишнее, вот что получилось (11.6 это 7zip сжал), разница почти нулевая, должно быть 9 мб, учттывая сколько удалил ненужного :(
Mefistotel:

--- Цитата ---Он в LZMA2, для распаковки нужен 7zip девятой версии.
--- Конец цитаты ---
Спасибо. :wow:
Rion:
sanyaprog,а как же "размер словаря" и "размер слова"?почему стоят в дефолте?на максимум ставь
а "размер блока" ставь на "непрерывный".
P.S:А вообще это оффтоп.
Тут мы эмуляцию обсуждаем а не архиваторы
sanyaprog:

--- Цитата: Rion от 10 Май 2010, 03:14:38 ---sanyaprog,а как же "размер словаря" и "размер слова"?почему стоят в дефолте?на максимум ставь
а "размер блока" ставь на "непрерывный".
а вообще это оффтоп.

--- Конец цитаты ---
Размер словаря 64 метра максимум, размер слова щас поставил самый максимальный и выставил размер блока непрерывный, все равно 11.6 мб..... чем-то другим сжимают эти автокомпилы видимо.

Добавлено позже:
Чтобы не оффтопить.... наруто акацуки райсинг хоть как-то эмулируется или у меня образ битый? черный экран и все))
evgeny1:
а есть какие нибудь графические фильтры улучшающие графику по аналогии как для Gens'а для jpcsp?
sanyaprog:

--- Цитата: evgeny1 от 10 Май 2010, 11:47:39 ---а есть какие нибудь графические фильтры улучшающие графику по аналогии как для Gens'а для jpcsp?

--- Конец цитаты ---
Нафиг они тут нужны, тут бы сглаживание прикрутили и возможность изменять разрешение..... ну а пока пусть научится нормально эмулировать игры с хорошей скоростью :) К тому же многие игры качественное 3д, фильтры только навредят, сделают отвратительное и нечеткое изображение.
evgeny1:
а как с другими эмулями ситуация PSPemul, Potemkin emulator и т.д. там все глухо что ли?

Добавлено позже:
почему на эмулэнде про них ни слова не сказано?
sanyaprog:

--- Цитата: evgeny1 от 10 Май 2010, 12:08:05 ---а как с другими эмулями ситуация PSPemul, Potemkin emulator и т.д. там все глухо что ли?

Добавлено позже:
почему на эмулэнде про них ни слова не сказано?

--- Конец цитаты ---
Потому что они ничего не умеют кроме запуска нескольких 2д тетрисов и еще какой-то фигни простенькой. Это не эмуляторы, а пародия на них.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии