Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
JPCSP - эмулятор PSP
s1nka:
я ночью им скрины запостил... и скинул саму игру... =).. сейчас обновлю и попозже скину свежую версию.. если глюк убрали... =)
з.ы.
#####################################################
r724 | gid15@web.de | 2008-11-14 02:13:36 +0600 (Пт, 14 ноя 2008) | 1 line
Changed paths:
M /trunk/src/jpcsp/HLE/pspdisplay.java
Fixed upside down display for some games after introduction of r716
#####################################################
забираем тута: jpcsp rev 724
sanyaprog:
WipeOut Pulse перестал вылетать сразу после запуска. Правда он показывает лишь белые образы на экране и то изредка.
ProgMan:
Я видел.
CS теперь правильно показывает картинку.
Как они запустили TerraIncognita PSP????
У меня только текст в начале и потом лог ошибку выдает
--- Код: ---0 [GUI] DEBUG memory - PH#0: loading program 08900000 - 0891FE11 - 0891FE11
0 [GUI] DEBUG memory - PH#0: new loadAddressHigh 0891FE11
16 [GUI] DEBUG memory - PH#1: loading program 08960000 - 08963EC8 - 09D06DF4
16 [GUI] DEBUG memory - PH#1: new loadAddressHigh 09D06DF4
16 [GUI] DEBUG memory - PH alloc consumption 01406DF4 (mem 013A2F2C)
16 [GUI] DEBUG memory - .sbss: clearing section 08963EC8 - 08963FE6
16 [GUI] DEBUG memory - .bss: clearing section 08963FE8 - 09D06DF4
47 [GUI] DEBUG memory - Reserving 20999668 bytes at 08900000 for module 'D:/Documents and Settings/Administrator/Desktop/TERRAPSP/TERRAPSP/EBOOT.PBP'
47 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x1406df4) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9ffffff
47 [GUI] INFO misc - Found ModuleInfo name:'TerraIncognitaPSP' version:0101 attr:00000000
47 [GUI] INFO misc - Found 58 imports from 7 modules
47 [GUI] INFO misc - Found 1 exports
47 [GUI] INFO misc - 58 NIDS mapped
63 [GUI] INFO misc - PBP meta data :
CATEGORY = MG
BOOTABLE = 1
REGION = 32768
TITLE = Terra Incognita PSP
63 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x4000) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9ffbfff
63 [GUI] DEBUG hle - memset 0x9ffc000 (offset:0x2200000) len:0x4000
78 [GUI] INFO hle - pspiofilemgr - filepath D:/Documents and Settings/Administrator/Desktop/TERRAPSP/TERRAPSP
219 [GUI] INFO ge - using VBO
1344 [Emu] DEBUG hle - malloc(size=0x40000) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9fbbfff
1344 [Emu] DEBUG hle - memset 0x9fbc000 (offset:0x21c0000) len:0x40000
1344 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateThread SceUID=1007 name:'user_main' PC=891450c attr:80000000
1344 [Emu] DEBUG hle - sceKernelStartThread SceUID=1007 name:'user_main'
1610 [Emu] DEBUG hle - IGNORED sceAudioChReserve channel= -1 samplecount = 256 format = 0
1610 [Emu] DEBUG hle - IGNORED sceAudioChReserve channel= -1 samplecount = 256 format = 0
1625 [Emu] DEBUG hle - IGNORED sceAudioChReserve channel= -1 samplecount = 256 format = 0
1625 [Emu] DEBUG hle - malloc(size=0x1000) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9fbafff
1625 [Emu] DEBUG hle - memset 0x9fbb000 (offset:0x21bf000) len:0x1000
1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateThread SceUID=1009 name:'update_thread' PC=8914088 attr:0
1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateThread inheriting user mode
1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelStartThread SceUID=1009 name:'update_thread'
1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateCallback SceUID=100a PC=8914068 name:'Exit Callback'
1625 [Emu] WARN hle - UNIMPLEMENTED:sceKernelRegisterExitCallback SceUID=100a
1625 [Emu] DEBUG hle - PARTIAL:sceKernelSleepThreadCB SceUID=1009 name:'update_thread'
1625 [Emu] DEBUG hle - Thread exit detected SceUID=1005 name:'root' return:0x0
1625 [Emu] DEBUG hle - scePowerSetClockFrequency ppl:333 cpu:333 bus:166
1782 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen filename = ms0:/psp/game/terrapsp/data1.arc flags = 1 permissions = 644
1782 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY
1797 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file ms0/psp/game/terrapsp/data1.arc
1797 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - file not found (ok to ignore this message, debug purpose only)
1813 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_END
1813 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff
1813 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_SET
1813 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff
1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoRead - uid ffffffff data 0 size -1
1828 [Emu] WARN hle - sceIoRead - unknown uid ffffffff
1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoClose - uid ffffffff
1828 [Emu] WARN hle - sceIoClose - unknown uid ffffffff
1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen filename = ms0:/psp/game/terrapsp/data2.arc flags = 1 permissions = 644
1828 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY
1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file ms0/psp/game/terrapsp/data2.arc
1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - file not found (ok to ignore this message, debug purpose only)
1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_END
1828 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff
1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_SET
1844 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoRead - uid ffffffff data 0 size -1
1844 [Emu] WARN hle - sceIoRead - unknown uid ffffffff
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoClose - uid ffffffff
1844 [Emu] WARN hle - sceIoClose - unknown uid ffffffff
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen filename = ms0:/psp/game/terrapsp/data3.arc flags = 1 permissions = 644
1844 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file ms0/psp/game/terrapsp/data3.arc
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - file not found (ok to ignore this message, debug purpose only)
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_END
1844 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_SET
1844 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff
1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoRead - uid ffffffff data 0 size -1
1844 [Emu] WARN hle - sceIoRead - unknown uid ffffffff
1860 [Emu] DEBUG hle - sceIoClose - uid ffffffff
1860 [Emu] WARN hle - sceIoClose - unknown uid ffffffff
1860 [Emu] ERROR memory - read32 - Invalid memory address : 4 PC=89181cc
--- Конец кода ---
И еще, если после ошибки раз 5 нажать ран, то появится надпись FFFFFF
s1nka:
--- Цитата ---Как они запустили TerraIncognita PSP????
--- Конец цитаты ---
я сам запускал..... во первых... там ужастно маленький fps... после текста надо START нажать... и минут 5-ть спать... =)))... потом картинку увидешь... =))))..
проверил на новой версии... работает....
у меня структура Terra Incognita такая:
--- Код: ---+---TERRAPSP
| atk.wav
| bomb.wav
| camera.wav
| canyon.wav
| chakuchi.wav
| chg.wav
| damage.wav
| data1.arc
| data2.arc
| data3.arc
| EBOOT.PBP
| hane.wav
| hit.wav
| jump.wav
| nami.wav
| pocha.wav
| put.wav
| readme.txt
| tobira.wav
| tori.wav
|
\---TERRAPSP%
EBOOT.PBP
--- Конец кода ---
закинул в папку:
%jpcsp_folder%\ms0\PSP\GAME\
потом в меню File -> Load MemStick.... и выбрал демку... после текста нажал на START.... и подождал немного... далее:
тыкни еще раз START... потом ждать пару минут... и наконец то:
и
ProgMan:
Значит я просто не правильно гружу игры. :wall:
Я грузил просто через лоадфайл
s1nka:
Цитата разраба:
--- Цитата ---By the way, for best compatibility you should put games in ms0/PSP/GAME directory instead of demos directory. This probably only affects a small number of games.
--- Конец цитаты ---
если кратко, то кидай в эту папку все демки.... =)... иначе глюков не оберешься... =)...
сейчас другие хомбрю пытаюсь запустить..... все игры на дисках и в архивах.. .лень их доставать... да и рано еще пока тестить полноценные игрушки...
ProgMan:
Еслии грузить через мемористик то квейк показывает такое окошко
И дальше не идет
Ссылка на игру: http://depositfiles.com/files/sfplm8kuy
s1nka:
ProgMan.... шайтан... сохраняй хотя бы в jpeg или gif.. =).. а то 500кб картинко.. =)))...
контра и квак написаны на одном движке.... что контра.. .что квак... застревают на одном уровне... во время загрузки игры.... меню работает нормально...
ждемс новых версий... =)
ProgMan:
SandBox: http://depositfiles.com/files/ke7ik6vdb
FPS: приерно 100 милисекунд=1 секунде (в 1 секунде 1000 миллисекунд)
(соберите 727)
s1nka:
ProgMan,
собрал.. =)..
забирать тут
sanyaprog:
Никто не скомпилит версию 738? Там увеличение скорости на 20%.
Foxik:
Чё, в Кризис Коре фпс не максимальный? Не комфортно играться? ;)
sanyaprog:
--- Цитата: Foxik от 21 Ноябрь 2008, 01:41:05 ---Чё, в Кризис Коре фпс не максимальный? Не комфортно играться? ;)
--- Конец цитаты ---
Да вот как-то не тянет меня сейчас проходить какие-нибудь игры. Аниме только смотрю и блек метал слушаю(вперемешку с пауер метал и симфо блек метал). А вот насчет скомпилить эмуль...... я сука забыл, что и сам могу! :blush: Привык, что все эмули на c++.
Добавлено позже:
Мне уже главное не играть на эмуле, а тестировать их :lol: ну мож только в теккен 5-й с друзьями играюсь, ну и иногда сам(звания набиваю и одежку покупаю).
s1nka:
кому надо rev 739... забирать тут...
scsi:
вообще странно что разработчики занялись скоростной оптимизацией когда ниодна игра в ингейм не уходит
s1nka:
да наверное у них это не чаяно получилось... =)....
з.ы. чтото прогресса в появлении новых скринов пока не видно...
тестил тормознутую(на этом эмуле) Terra Incognita.... все так же медленно.. =).. ждем прироста на 500-1000%... =)
з.ы. собрал rev 743.. забирать тут... разрабы обещали прогресс в разных играх... инфа на форуме.. =).. вот список обещаемого прогресса(у меня их нету.. протестить не могу):
--- Цитата: fiveofhearts ---MX vs. ATV Untamed
San Goku Shi V
Derby Time
Tenchu - Shinobi Taizen
Atari Classics Evolved
World Tour Soccer
PoPoLoCrois Monogatari
--- Конец цитаты ---
Foxik:
Что надо сделать, чтобы заработала фишка 738-ой ревизии (новый тип памяти)? То, что на скрине, мне не помогло и эмуль продолжает ругаться:
--- Цитата ---[GUI] WARN memory - Cannot allocate FastMemory: add the option '-Xmx256m' to the Java Virtual Machine startup command to improve Performance
[GUI] DEBUG memory - Using jpcsp.memory.StandardMemory
--- Конец цитаты ---
s1nka:
я тоже видел... надо у разрабов спросить... =)..* s1nka ушел вспоминать английский.. =). с целью узнать о новой памяти...p.s. получил первый ответ, как я понял это цитата с svn...
--- Цитата ---Added new Memory implementation optimized for fast read32 accesses: 20%
performance improvement in ToE.
The new memory implementation is only activated when enough memory is allocated
to the JVM (-Xmx256m), otherwise the previous implementation is used.
--- Конец цитаты ---
у кого какие идеи есть???
Foxik:
SilvX не сказал ничего нового.
Я в инете нашёл видео, где наглядно показывалось куда надо вписывать -Xmx256m что бы выделить память JVM. Я сделал всё как там было паказано (скрин в предыдущем посте), но это нифига не помогло.
s1nka:
надеюсь разрабы появяться на форуме... и разьяснят всё...
Навигация
Перейти к полной версии