| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| JPCSP - эмулятор PSP |
| << < (10/262) > >> |
| s1nka:
я ночью им скрины запостил... и скинул саму игру... =).. сейчас обновлю и попозже скину свежую версию.. если глюк убрали... =) з.ы. ##################################################### r724 | gid15@web.de | 2008-11-14 02:13:36 +0600 (Пт, 14 ноя 2008) | 1 line Changed paths: M /trunk/src/jpcsp/HLE/pspdisplay.java Fixed upside down display for some games after introduction of r716 ##################################################### забираем тута: jpcsp rev 724 |
| sanyaprog:
WipeOut Pulse перестал вылетать сразу после запуска. Правда он показывает лишь белые образы на экране и то изредка. |
| ProgMan:
Я видел. CS теперь правильно показывает картинку. Как они запустили TerraIncognita PSP???? У меня только текст в начале и потом лог ошибку выдает --- Код: ---0 [GUI] DEBUG memory - PH#0: loading program 08900000 - 0891FE11 - 0891FE11 0 [GUI] DEBUG memory - PH#0: new loadAddressHigh 0891FE11 16 [GUI] DEBUG memory - PH#1: loading program 08960000 - 08963EC8 - 09D06DF4 16 [GUI] DEBUG memory - PH#1: new loadAddressHigh 09D06DF4 16 [GUI] DEBUG memory - PH alloc consumption 01406DF4 (mem 013A2F2C) 16 [GUI] DEBUG memory - .sbss: clearing section 08963EC8 - 08963FE6 16 [GUI] DEBUG memory - .bss: clearing section 08963FE8 - 09D06DF4 47 [GUI] DEBUG memory - Reserving 20999668 bytes at 08900000 for module 'D:/Documents and Settings/Administrator/Desktop/TERRAPSP/TERRAPSP/EBOOT.PBP' 47 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x1406df4) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9ffffff 47 [GUI] INFO misc - Found ModuleInfo name:'TerraIncognitaPSP' version:0101 attr:00000000 47 [GUI] INFO misc - Found 58 imports from 7 modules 47 [GUI] INFO misc - Found 1 exports 47 [GUI] INFO misc - 58 NIDS mapped 63 [GUI] INFO misc - PBP meta data : CATEGORY = MG BOOTABLE = 1 REGION = 32768 TITLE = Terra Incognita PSP 63 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x4000) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9ffbfff 63 [GUI] DEBUG hle - memset 0x9ffc000 (offset:0x2200000) len:0x4000 78 [GUI] INFO hle - pspiofilemgr - filepath D:/Documents and Settings/Administrator/Desktop/TERRAPSP/TERRAPSP 219 [GUI] INFO ge - using VBO 1344 [Emu] DEBUG hle - malloc(size=0x40000) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9fbbfff 1344 [Emu] DEBUG hle - memset 0x9fbc000 (offset:0x21c0000) len:0x40000 1344 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateThread SceUID=1007 name:'user_main' PC=891450c attr:80000000 1344 [Emu] DEBUG hle - sceKernelStartThread SceUID=1007 name:'user_main' 1610 [Emu] DEBUG hle - IGNORED sceAudioChReserve channel= -1 samplecount = 256 format = 0 1610 [Emu] DEBUG hle - IGNORED sceAudioChReserve channel= -1 samplecount = 256 format = 0 1625 [Emu] DEBUG hle - IGNORED sceAudioChReserve channel= -1 samplecount = 256 format = 0 1625 [Emu] DEBUG hle - malloc(size=0x1000) new heapBottom=0x9d06df4, new heapTop=0x9fbafff 1625 [Emu] DEBUG hle - memset 0x9fbb000 (offset:0x21bf000) len:0x1000 1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateThread SceUID=1009 name:'update_thread' PC=8914088 attr:0 1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateThread inheriting user mode 1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelStartThread SceUID=1009 name:'update_thread' 1625 [Emu] DEBUG hle - sceKernelCreateCallback SceUID=100a PC=8914068 name:'Exit Callback' 1625 [Emu] WARN hle - UNIMPLEMENTED:sceKernelRegisterExitCallback SceUID=100a 1625 [Emu] DEBUG hle - PARTIAL:sceKernelSleepThreadCB SceUID=1009 name:'update_thread' 1625 [Emu] DEBUG hle - Thread exit detected SceUID=1005 name:'root' return:0x0 1625 [Emu] DEBUG hle - scePowerSetClockFrequency ppl:333 cpu:333 bus:166 1782 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen filename = ms0:/psp/game/terrapsp/data1.arc flags = 1 permissions = 644 1782 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY 1797 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file ms0/psp/game/terrapsp/data1.arc 1797 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - file not found (ok to ignore this message, debug purpose only) 1813 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_END 1813 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff 1813 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_SET 1813 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff 1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoRead - uid ffffffff data 0 size -1 1828 [Emu] WARN hle - sceIoRead - unknown uid ffffffff 1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoClose - uid ffffffff 1828 [Emu] WARN hle - sceIoClose - unknown uid ffffffff 1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen filename = ms0:/psp/game/terrapsp/data2.arc flags = 1 permissions = 644 1828 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY 1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file ms0/psp/game/terrapsp/data2.arc 1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - file not found (ok to ignore this message, debug purpose only) 1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_END 1828 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff 1828 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_SET 1844 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoRead - uid ffffffff data 0 size -1 1844 [Emu] WARN hle - sceIoRead - unknown uid ffffffff 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoClose - uid ffffffff 1844 [Emu] WARN hle - sceIoClose - unknown uid ffffffff 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen filename = ms0:/psp/game/terrapsp/data3.arc flags = 1 permissions = 644 1844 [Emu] DEBUG hle - PSP_O_RDONLY 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - opening file ms0/psp/game/terrapsp/data3.arc 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoOpen - file not found (ok to ignore this message, debug purpose only) 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_END 1844 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoLseek - uid ffffffff offset 0 (hex=0x0) whence PSP_SEEK_SET 1844 [Emu] WARN hle - seek - unknown uid ffffffff 1844 [Emu] DEBUG hle - sceIoRead - uid ffffffff data 0 size -1 1844 [Emu] WARN hle - sceIoRead - unknown uid ffffffff 1860 [Emu] DEBUG hle - sceIoClose - uid ffffffff 1860 [Emu] WARN hle - sceIoClose - unknown uid ffffffff 1860 [Emu] ERROR memory - read32 - Invalid memory address : 4 PC=89181cc --- Конец кода --- И еще, если после ошибки раз 5 нажать ран, то появится надпись FFFFFF |
| s1nka:
--- Цитата ---Как они запустили TerraIncognita PSP???? --- Конец цитаты --- я сам запускал..... во первых... там ужастно маленький fps... после текста надо START нажать... и минут 5-ть спать... =)))... потом картинку увидешь... =)))).. проверил на новой версии... работает.... у меня структура Terra Incognita такая: --- Код: ---+---TERRAPSP | atk.wav | bomb.wav | camera.wav | canyon.wav | chakuchi.wav | chg.wav | damage.wav | data1.arc | data2.arc | data3.arc | EBOOT.PBP | hane.wav | hit.wav | jump.wav | nami.wav | pocha.wav | put.wav | readme.txt | tobira.wav | tori.wav | \---TERRAPSP% EBOOT.PBP --- Конец кода --- закинул в папку: %jpcsp_folder%\ms0\PSP\GAME\ потом в меню File -> Load MemStick.... и выбрал демку... после текста нажал на START.... и подождал немного... далее: тыкни еще раз START... потом ждать пару минут... и наконец то: и |
| ProgMan:
Значит я просто не правильно гружу игры. :wall: Я грузил просто через лоадфайл |
| s1nka:
Цитата разраба: --- Цитата ---By the way, for best compatibility you should put games in ms0/PSP/GAME directory instead of demos directory. This probably only affects a small number of games. --- Конец цитаты --- если кратко, то кидай в эту папку все демки.... =)... иначе глюков не оберешься... =)... сейчас другие хомбрю пытаюсь запустить..... все игры на дисках и в архивах.. .лень их доставать... да и рано еще пока тестить полноценные игрушки... |
| ProgMan:
Еслии грузить через мемористик то квейк показывает такое окошко И дальше не идет Ссылка на игру: http://depositfiles.com/files/sfplm8kuy |
| s1nka:
ProgMan.... шайтан... сохраняй хотя бы в jpeg или gif.. =).. а то 500кб картинко.. =)))... контра и квак написаны на одном движке.... что контра.. .что квак... застревают на одном уровне... во время загрузки игры.... меню работает нормально... ждемс новых версий... =) |
| ProgMan:
SandBox: http://depositfiles.com/files/ke7ik6vdb FPS: приерно 100 милисекунд=1 секунде (в 1 секунде 1000 миллисекунд) (соберите 727) |
| s1nka:
ProgMan, собрал.. =).. забирать тут |
| sanyaprog:
Никто не скомпилит версию 738? Там увеличение скорости на 20%. |
| Foxik:
Чё, в Кризис Коре фпс не максимальный? Не комфортно играться? ;) |
| sanyaprog:
--- Цитата: Foxik от 21 Ноябрь 2008, 01:41:05 ---Чё, в Кризис Коре фпс не максимальный? Не комфортно играться? ;) --- Конец цитаты --- Да вот как-то не тянет меня сейчас проходить какие-нибудь игры. Аниме только смотрю и блек метал слушаю(вперемешку с пауер метал и симфо блек метал). А вот насчет скомпилить эмуль...... я сука забыл, что и сам могу! :blush: Привык, что все эмули на c++. Добавлено позже: Мне уже главное не играть на эмуле, а тестировать их :lol: ну мож только в теккен 5-й с друзьями играюсь, ну и иногда сам(звания набиваю и одежку покупаю). |
| s1nka:
кому надо rev 739... забирать тут... |
| scsi:
вообще странно что разработчики занялись скоростной оптимизацией когда ниодна игра в ингейм не уходит |
| s1nka:
да наверное у них это не чаяно получилось... =).... з.ы. чтото прогресса в появлении новых скринов пока не видно... тестил тормознутую(на этом эмуле) Terra Incognita.... все так же медленно.. =).. ждем прироста на 500-1000%... =) з.ы. собрал rev 743.. забирать тут... разрабы обещали прогресс в разных играх... инфа на форуме.. =).. вот список обещаемого прогресса(у меня их нету.. протестить не могу): --- Цитата: fiveofhearts ---MX vs. ATV Untamed San Goku Shi V Derby Time Tenchu - Shinobi Taizen Atari Classics Evolved World Tour Soccer PoPoLoCrois Monogatari --- Конец цитаты --- |
| Foxik:
Что надо сделать, чтобы заработала фишка 738-ой ревизии (новый тип памяти)? То, что на скрине, мне не помогло и эмуль продолжает ругаться: --- Цитата ---[GUI] WARN memory - Cannot allocate FastMemory: add the option '-Xmx256m' to the Java Virtual Machine startup command to improve Performance [GUI] DEBUG memory - Using jpcsp.memory.StandardMemory --- Конец цитаты --- |
| s1nka:
я тоже видел... надо у разрабов спросить... =)..* s1nka ушел вспоминать английский.. =). с целью узнать о новой памяти...p.s. получил первый ответ, как я понял это цитата с svn... --- Цитата ---Added new Memory implementation optimized for fast read32 accesses: 20% performance improvement in ToE. The new memory implementation is only activated when enough memory is allocated to the JVM (-Xmx256m), otherwise the previous implementation is used. --- Конец цитаты --- у кого какие идеи есть??? |
| Foxik:
SilvX не сказал ничего нового. Я в инете нашёл видео, где наглядно показывалось куда надо вписывать -Xmx256m что бы выделить память JVM. Я сделал всё как там было паказано (скрин в предыдущем посте), но это нифига не помогло. |
| s1nka:
надеюсь разрабы появяться на форуме... и разьяснят всё... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |