| Другое > Дайджест |
| Final Fantasy XIII выйдет на Xbox 360 |
| << < (3/3) |
| pedro:
интервью с пресс-конференции Square Enix --- Цитата ---В: Почему FFXIII – больше не эксклюзив? Мы оценили ситуацию с консолями в Америке и Европе – прикинули, каковы потребности рынка. Вдобавок, мы хотели бы чтобы как можно больше фэнов сыграли в FFXIII, поэтому мы приняли такое решение В: Будет ли версия для 360 такой же, как версия для ПС3 и уместится ли она на один DVD? Содержание будет одинаковым, но количество дисков может быть разным. В: Как идет разработка игры? Ходят слухи, что вы привлекаете в команду еще людей, так что все-таки происходит с FFXIII? Мы используем пакет инструментов Crystal Tools и создаем проект изначально на PC (имеется в виду, что проект физически делается на PC, как и большинство современных игр, а не то, что он заточен под эту платформу или выйдет на ней – Прим. перев.). Мы еще не показали новых геймплейных кадров, но в будущем, возможно, что-то и будет (лучший по уклончивости ответ за всю пресс-конференцию. – Прим. перев.) В: Выйдут ли будущие игры сериала на Xbox 360 или же FFXIII – исключение? Мы сосредоточились на FFXIII, поэтому насчет будущих проектов идей пока у нас нет. В: Будет ли одновременный релиз и каково расписание по локализации? Как мы объявили на презентации Microsoft, сначала мы выпустим версию для PS3 в Японии, а потом займется локализацией для Штатов и Европы и в то же время начнем подготовку версии для Xbox 360. Одновременного релиза в Штатах и Европе скорей всего не будет, поскольку локализация занимает время. Мы постараемся сократить разрыв, чтобы не вышло как с FFXII . В: Будет ли какой-то дополнительный скачиваемый контент? Как сказал Китасе-сан, мы не хотим, чтобы версии для разных платформ сильно различались, и такого контента не будет. В: Чувствительных к движению фишечек в игре, выходит, не будет, раз контроллеры у PS3 и Xbox 360 разные? Нет, не будет, у нас пока нет подобных планов. В: А что насчет FF Versus XIII , она тоже будет мультиплатформенной? Нет, в ее отношении мы ничего не изменили. В: А на PC вы не собираетесь FFXIII выпустить? *все смеются* В: Расскажите, где еще вы используете Crystal Tools. Сrystal Tools будет использоваться в пока неанонсированной ММО и FF Versus XIII. В: А что насчет UE3? Мы использовали UE3 для Last Remnant, она делалась раньше чем FFXIII, и мы сначала думали, что для next-gen игр этот движок подходит лучше. В: Будет ли FFXIII каким-то образом задействовать Live? Мы еще думаем над этим. В: Китасе-сан делал FFVII , а как ему работать над FFXIII – сильно отличается от FFVII? Теперь мы можем показывать больше врагов на экране за счет улучшившихся возможностей платформы! А подробнее мы вам потом расскажем. В: Чем будет отличаться геймплей FFXIII от FFXII, хоть намекните! Я бы сказал, что вся атмосфера другая – в ней больше действия. В: Какая FF ваша любимая и почему? Китасе: FF VII, хотя уже прошло много лет с тех пор, как я над ней работал. Хасимото: Я очень люблю FF VI. В: Расскажите побольше о Л’Cи (раса, название которой появлялось в трейлере FFXIII)? *возникает неожиданная пауза пока переводчик от Square Enix пытается донести до продюсера название расы. С минуту, наверное, выясняли. А все ради…* Пока я не могу рассказать подробности В: Как сильно на битвы в FFXIII повлияли экшновые сцены в Advent Children и какие будут бои, пошаговые или нет? Возможно, прямого заимствования и не было, но конечно, на нас они повлияли – в смысле, отложились в памяти и потом мы могли подсознательно сделать выбор в пользу чего-то похожего. Боевая система – снова ATB, но улучшенная. --- Конец цитаты --- http://fffan.ru/viewtopic.php?id=309 0_0 Добавлено позже: Значит таки они вернут АТВ |
| Каин:
я думаю, имелась в виду, ADB, как в 12 |
| Adept:
Смотрел ролик ФФ. Ближе к концу ролика надпись на экране: Future belongs not to those who wait... Дословно: Будущее принадлежит не тем,кто ждет :lol: :lol: |
| Mustakrakish:
--- Цитата ---В: А на PC вы не собираетесь FFXIII выпустить? *все смеются* --- Конец цитаты --- >:( >:( >:( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |