Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
ТОП 10-20 любимых игр на Mega Drive и Sega CD
Vitark:
--- Цитата: ww от 25 Августа 2024, 18:45:17 ---Ты троллишь?
--- Конец цитаты ---
Нет. А должен?
Не понимаю вашего хейта Сега версий. Что там такого прям плохого?
Макс 21:
Немного соригинальничаю и не буду упоминать игры, которые и так у всех в топе. Comix Zone, Rock`n`roll Racing, Streets of Rage, Sonic-и, Dune II - это все великолепные и великие игры, и ежу ясно. Их я люблю и обожаю, но они и так у всех на слуху, так что обойдусь без них. Упомяну не менее крутые игры, которые не так популярны, но их крутости это не умаляет. Ну-с, вот они:
Cannon Fodder - классная экшн-стратегия, с хорошей графикой, музыкой и юмором. В свое время заседал за ней довольно плотно.
Castlevania: Bloodlines - лучшая часть из серии, имхо. Замечательная графика, разнообразные уровни и звук. Саундтрек первого уровня долгое время стоял у меня на рингтоне.
Mega-Lo-Mania - не менее крутая стратегия, чем Дюна. Одна из немногих РТС с непрямым контролем юнитов, эдакий предтеча великой компьютерной Majesty. Из-за рандомно генерируемых карт можно так же отнести ее к рогаликам.
OutRunners - отличная гонка с хорошей графикой и музыкой. Много тачек, трасс и просто хорошая летняя атмосфера.
High Seas Havoc, он же Captain Lang - малоизвестный, но замечательный платформер. Яркий, красочный, в меру сложный. Проходил неоднократно.
Tiny Toon Adventures - ACME All-Stars - забавный спортсим с участием ворнербразеровских мультяшек. Простенько, но со вкусом. В детстве частенько гоняли с другом в тамошний футбол. Да и сейчас иногда гоняю и получаю удовольствие не меньше, чем от ФИФЫ или ПЕС.
Warlock - пожалуй, единственный полноценный хоррор на МД. А так же очень атмосферная и увлекательная игра.
Pinocchio - хороший диснеевский платформер с изумительной графикой.
Spider-Man & Venom - Maximum Carnage - одна из лучших игр о ЧП. Крепкий бит-эм-ап с нелинейными уровнями. Единственный минус - то, что нельзя проходить вдвоем.
Snow Bros. - залипательный платформер про снеговичков. Разнообразные и довольно криповые боссы, а сама игра, несмотря на некоторое однообразие, долго не надоедает, особенно если рубиться вдвоем. Не помню, проходил ли я ее полностью или нет, хотя резался в нее конкретно.
В общем, как-то так.
Отдельно бы хотел упомянуть потрясающий платформер Ristar, файтинг VR Troopers (какая же там была крутая анимация движений бойцов и комбо!) и Bass Master Classic, которая привила мне любовь к рыбалке.
Jinko:
I Chakan the forever man
II Dune 2
III Elemental master
IIII Syndicate
V Warlock
VI Techno Clash
VII Rings of power
VIII Chaos Engine
VIIII Cadash
X Immortal
XI Nobunaga's Ambition
XII Beast Wrestler
XIII Blades of Vengeance
XIIII Skeleton Krew
YuzorG:
Опдейт
10. Gunstar Heroes делит его с Terminator (CD)
9. Rocket Knight Adventure
8. Phantasy Star 4
7. Snatcher (CD)
6. Ranger X
5. Dune 2
4. Shadowrun / Syndicate - очень равноценные киберпанк игры, но слишком разные, чтобы их сравнивать. СНЕС версия - плохая. Глючит, и СНЕС плохо может в электронное музло.
3. Jurassic Park: Lost World
2. Batman and Robin
1. Alien Soldier
Собсна консоль сильна именно электронным музлом, ран-энд-ганами, западными стратегиями и крпг. Они и в топе.
ww:
--- Цитата: YuzorG от 17 Декабря 2024, 21:43:51 ---Jurassic Park: Lost World
--- Конец цитаты ---
проходим ее сейчас в некачпрохах. Неужели так понравилась? Не, идея то прикольная. Но однообразные уровни и лабиринты, враги, которые сносят все хп за секунды... Надо учиться зарабатывать жизни. Еще не очень удобное переключение оружия (видов много, а переключать нужно быстро, враги резко атакуют).
YuzorG:
--- Цитата: ww от 17 Декабря 2024, 22:13:49 ---Неужели так понравилась? Не, идея то прикольная. Но однообразные уровни и лабиринты, враги, которые сносят все хп за секунды... Надо учиться зарабатывать жизни. Еще не очень удобное переключение оружия (видов много, а переключать нужно быстро, враги резко атакуют).
--- Конец цитаты ---
Большой мир для исследования. Уйма транспорта. Разнообразные миссии. Крутая музыка.
Особо проблем не испытывал - ни в детстве в момент ее выхода, ни на портативке. Там пароли чуть ли ни на каждый чих.
Одна из редких игр, показывающих что такое СМД на самом деле!
Street Fighter:
--- Цитата: ww от 17 Декабря 2024, 22:13:49 ---проходим ее сейчас в некачпрохах. Неужели так понравилась? Не, идея то прикольная. Но однообразные уровни и лабиринты, враги, которые сносят все хп за секунды... Надо учиться зарабатывать жизни. Еще не очень удобное переключение оружия (видов много, а переключать нужно быстро, враги резко атакуют).
--- Конец цитаты ---
В этот раз, что удивительно, тебя немного поддержу. Видимо опять чрезмерно завысил ожидания от Jurassic Park: Lost World и это дало противоположный результат. Игра со студенческих годов запомнилась чем-то выдающимся и невероятным для Сеги и в таком статусе я ее предлагал для совместного прохождения, а на деле сам почувствовал душнинку от затянутых уровней - от однообразия немного устаешь: локации одинаковые - в основном либо пещера, либо остров в дневном свете и по этим локациям каждую миссию бегаешь по 20-40 минут, жаль, что нет вылазок в ночное или вечернее время на закате, это бы исправило ситуацию, наверное. Игру скрашивают - классные 3Д уровни, но пока они достаются только Faust''у :lol:. Наверное, это тоже влияет. Большой вау-эффект сосредоточен именно тогда, когда их сам пробуешь. Так что рекомендую ww как-нибудь погонять на мотике, расстреливая тиранозавра и погонять на джипе, спасаясь от тиранозавра и порой припечатывая его голову к электрическому забору. Это круто! Игра вполне хороша и заслуживает место в топах, но изъяны все-таки имеются. Игра может попросту не годится для совместного прохождения: либо мрешь очень быстро, либо смотришь как кто-то бесконечно бегает по однотипным локациям.
Mad:
Street Fighter, что значит «мрешь очень быстро»? В игре очень просто набиваются ресурсы и жизни. Вы вообще поняли что динозавров надо усыплять/атаковать НЕ летальным оружием? Тогда через каждое н-ое кол-во успокоенных динозавров вам будут присылать жизни и боеприпасы? Там чтобы умереть - еще постараться надо.
Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 06:12:05 ---Street Fighter, что значит «мрешь очень быстро»?
--- Конец цитаты ---
Мы начинали по одной жизни играть, а жизни отнимаются очень быстро: может граната прилететь сразу убить, могут из пулемета сразу всё ХП снести, иногда ящики взрывались перед носом, то мины себе под ноги ставили :lol: и т.д. и т.п. Динозавры в принципе грызут очень быстро, если нет броника. Усугубляло ситуацию с ними порой, как выше написал ww, нешибко удобное переключение оружия. Потом уже начали себя в жизнях не ограничивать, что заработаешь, то твое, сколько потратишь, столько и потратишь... Дело в общем-то пошло, но чувствуется, что многие подустали уже от монотонности. Даже не заметил, меняется ли музыка на открытой местности, один крутой трек в голове только проигрывается и всё.
Mad:
Street Fighter, понял, по жизням да, не очень играть. Не то, чтоб это был минус игры. Разработчики не особо предполагали, что кто-то будет через 30 лет на форуме так играть).
Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 07:33:02 ---Разработчики не особо предполагали, что кто-то будет через 30 лет на форуме так играть).
--- Конец цитаты ---
Могли бы не ограничивать набор жизней до 9. Не очень понятное решение разработчиков :neznayu:. Если за секунды помереть можно, то и не зачем ограничивать набор жизней.
Mad:
Street Fighter, игра не для подобного форумного формата просто. Она для того, чтоб в кооперативе на двоих играть.
Gelior:
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 11:11:32 ---игра не для подобного форумного формата просто
--- Конец цитаты ---
Согласен. Для совместных прохождений, тем более по жизням - хотя это правило уже особо не действует - игра абсолютно не подходит. Тем более, в LW присутствует определенные порог вхождения, нахрапом его не одолеть, а уж если браться за игру раз в неделю, да ещё и со случайного места - никакого удовольствия здешний игровой процесс точно не принесет.
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 19 Декабря 2024, 11:56:00 ---Для совместных прохождений, тем более по жизням - хотя это правило уже особо не действует - игра абсолютно не подходит.
--- Конец цитаты ---
Не согласен, что только одно лишь совместное прохождение здесь виновато, огрехи геймдизайна, к сожалению, есть. Они тоже послужили неким катализатором. А совместное прохождение дало нам шанс все прочувствовать и понять, будет ли кто проходить это в одиночку. Как писал уже, игру я почему-то забросил, хотя считал ее верхом совершенства. Возможно, некая монотонность и подлезла все-таки в прошлом скрытно.
Mad:
Street Fighter, какие огрехи? Это по жанру не платформер в который по уровням и по жизням удобно играть. Ты еще бы в Симфони Оф Зе Найт по жизням играл :)
ww:
Mad, когда на тебя бегут два человека палящие по тебе прицельными выстрелами и динозавры, то пока переключаешь оружие потерять можешь и не одну жизнь. Уворочиваться от их атак сложно. Да жизни заработать не сложно (они и по уровню раскиданы), но и потерять их также легко.
Первый уровень мне понравился и я думал будет какое-то разнообразие, но по итогу все уровни однотипные (квадрат с однотипным дизайном). А потом ещё и эти утомительные пещеры. Мне нравятся миссии типа уничтожить палатки, защитить автомобиль, загнать динозавра в клетку... ну и уровни от первого лица.
Mad:
ww, динозавры должны сами с людьми воевать, насколько помню. JP3 - это большая игра с большими уровнями, с хабом, с возможностью кататься на наземном и водном транспорте, с кооперативом, с информативной картой, с паролями, она предназначена для равномерного прохождения, лучше всего с другом в оффлайне.
Если в неё по жизням играть, то и вникнуть в происходящее даже не сможешь.
Да и как говориться: критикуешь - предлагай. Назови что-то хоть рядом стоящее в подобном жанре.
Faust:
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 15:43:09 ---динозавры должны сами с людьми воевать, насколько помню.
--- Конец цитаты ---
Должны, вот только скорее будет так, что на тебя выбегут людишки, с ними только разделаешься, и тут же выбежит какой-нибудь мелкий дино, из которого ты захочешь выбить значок. И пока выбиваешь значок, прибежит ещё кто-нибудь, человек, или хищник покрупнее, который или мелкого убьёт, или тебя (скорее всего), пока ты оружиями жонглируешь (переключаешь). И враги эти чередуются через каждую "секунду". А среди оружия есть мины, которые устанавливаются под себя и тут же подрываются, если в момент установки стоять на месте, а это минус жизнь. Доставка припасов воздухом, тоже сделана через одно знаменитое место, когда берешь шестой значок, ящик может упасть "криво", и если его открыть стоя рядом, все его припасы просто сразу взрываются и это минус жизнь. А некоторые значки, будто спецом расставлены на карте так, чтобы ящик упал криво.
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 15:43:09 ---JP3 - это большая игра с большими уровнями, с хабом, с возможностью кататься на наземном и водном транспорте, с кооперативом, с информативной картой, с паролями, она предназначена для равномерного прохождения, лучше всего с другом в оффлайне.
--- Конец цитаты ---
Транспорт это конечно очень здорово, если опустить его прекрасное управление. Прекрасное управление + большие габариты + никакущая живучесть = транспорт не нужон, и только затрудняет игровой процесс.
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 15:43:09 ---Если в неё по жизням играть, то и вникнуть в происходящее даже не сможешь.
--- Конец цитаты ---
По жизням давно никто не играет, вообще на это пофиг как бы, это не есть проблема игры. Тут дело в том, что погибаешь от каждого чиха, особенно сейчас, когда кругом гренадеры и тираннозавры. А больше 9 жизней накопить нельзя, плюс есть бесконечный респаун врагов, ладно хоть не всех поголовно, в основном мелких, что хорошо. Но как бы на поздних этапах это не обернулось против игрока, когда начнут бесконечно появляться крупные ребята, или гренадеры с ведрами гранат. Некоторые миссии, реально кажутся нудными, но если честно, мне игра заходит, и даже нудные миссии. :D
Street Fighter:
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 13:50:09 ---Street Fighter, какие огрехи? Это по жанру не платформер в который по уровням и по жизням удобно играть. Ты еще бы в Симфони Оф Зе Найт по жизням играл :)
--- Конец цитаты ---
Faust уже все написал в принципе, могу добавить, что мне еще не хватило разнообразия местной фауны: в основном на тебя набегают два вида динозавров на открытой местности и один вид динозавров в пещере. Длинношей вообще на динозавра не похож, он меня до усрачки пугает, прям нечто из фильма Нечто. Ситуация выравнивается тогда, когда встречаются другие виды динозавров, в том числе и в 3Д -уровнях, но в основном бегаешь по пустынным локациям с гренадерами и плювальщиками с небрежно расставленными электрическими воротами - их прям очень много порой.
Да и в целом мне, наверное, подсознательно геймплей, где герой быстро помирает, а его быстрое помирание компенсируется большим количеством жизней кажется странным. Впервые я это почувствовал в сеговских Пиратах темной воды, но так как я фанат мультсериала, да и в целом игра вышла отличная меня это впервые не так задело. Там быстро помираешь не везде, лишь в горах, цитадели, да и на Андорусе бывают неприятные моменты. Есть другой пример - Phantom 2040, который тоже очень нравился. Мне вообще нравится в играх со стрельбой какие-то захваты и броски. Казалось бы несовместимые вещи, но разработчики внедрили такой приём. Самый яркий пример - Gunstar Heroes, конечно. Понравилась фишка с захватом в Doom Troopers (Snes). Ну и в Phantom 2040 прикольно сделали, можно вырубить робота, прикрываться им от стрельбы. А как только защита будет не нужна швырнуть в другого робота. Я даже экспериментировал, сколько в игре можно продержаться с помощью рукопашного боя :lol:. Одним словом игра тоже понравилась, что я всякие эксперименты там делал, растягивая игру. Удивительно, но тоже была заброшена, как и Jurassic Park: Lost World. При чем перед самым последним боссом. Видимо, да, быстрая трата жизней, хоть их бывает порой и с лихвой, утомляет.
--- Цитата: Mad от 19 Декабря 2024, 13:50:09 ---Ты еще бы в Симфони Оф Зе Найт по жизням играл
--- Конец цитаты ---
Проходили подобные игры, Метроиды, Кастлы на ГБА, подстроились и было очень увлекательно.
SyLaR:
--- Цитата: ww от 17 Декабря 2024, 22:13:49 ---проходим ее сейчас в некачпрохах. Неужели так понравилась? Не, идея то прикольная. Но однообразные уровни и лабиринты, враги, которые сносят все хп за секунды... Надо учиться зарабатывать жизни. Еще не очень удобное переключение оружия (видов много, а переключать нужно быстро, враги резко атакуют).
--- Конец цитаты ---
Самое забавное, что The Lost World: Jurassic Park тоже занимает у меня лидирующее место в топе. Одна из самых реиграбельных игр на приставке после стратегий. В идеале хотелось бы увидеть современную адаптацию с механиками Jurassic Park для SNES :cool:
Навигация
Перейти к полной версии