Приставки > 6 поколение
Мерцание текстуры [PS2]
(1/1)
Acider:
Люди подскажите плиз кто знает. А есть ли способ избежать мерцание некоторых текстур в некоторых играх на PS2? Я думаю вы понимаете, что я имею ввиду, ну например бежишь там по ступенькам или проезжаешь на машине мимо домов и чуть ли не каждый кирпичек своим контуром тебе подмигивает. Вообще это впринципе норма, но на компе можно как то сгладить , а как быть с приставкой? Может быть есть какие нибудь хитрости в начстройки телека или еще что нибудь? Заранее благодарен.
Lando:
--- Цитата: Acider ---мерцание некоторых текстур в некоторых играх на PS2?
--- Конец цитаты ---
Надо еще добавить на некоторых телевизорах с некоторыми настройками.
Не понял сути твоей проблемы. Сам играю на пс2 уже года три никогда ничего подобного не встречал. Напиши подробно , хотя бы название игры и место. Еще лучше скрин с описанием проблемы ( хоть сотиком сфотай что-ли)
Acider:
--- Цитата: Lando от 29 Июнь 2008, 19:47:17 ---Надо еще добавить на некоторых телевизорах с некоторыми настройками.
Не понял сути твоей проблемы. Сам играю на пс2 уже года три никогда ничего подобного не встречал. Напиши подробно , хотя бы название игры и место. Еще лучше скрин с описанием проблемы ( хоть сотиком сфотай что-ли)
--- Конец цитаты ---
Да ты видать, не понял. Обычное стандартное мерцание текстур. Да во всех играх. Да даже, просто телек смотришь если цифровой сигнал, ну лесенка видна у линий на искосок. Возьми любую современную игру , туже ГТА СА или ФФ 10 или 12. Просто на кампе мона это исправить ито частично.
Полиигональная текстура, что ли это называется.
HardWareMan:
Это ты не понял. Этот эффект только на узких вертикальных линиях или переходах. На полигонах это выглядит как перемещение сетки точек (собственно, поэтому и видно на краях). Переключение на PAL может снизить эффект, т.к. на NTSC он заметнее.
1. Ты чем подключен, композитом? Тогда это норма для композита. Это оказывает влияние цветовая поднесущая. И никак ты от этого не избавишся.
2. Снизить эффект можно, если подключить через S-Video. Причем заметно.
3. Избавиться можно, если подключить через RGB или компоненту. Но это тебе не грозит ИМХО.
PS Старые телики с низкой четкостью очень хорошо скрывали этот деффект...
Acider:
Вся фишка именно в том, что у меня, не старый телек и подключен я через Component (5 тюльпанов).
Вот посоветуйте как лучше настроить телек или че там еще, или возможно этого избежать нельзя, учитывая, что через компонент когда играешь, то четкасть как на мониторе и видны все нюансы графики.
Rumata:
Подключи через композитный кабель. Не зря же говорят, что лучшее - враг хорошего.
На приставке настройки видеокарты не изменишь
Acider:
Ну, а впринципе это норма, и такая вот мини проблема 128 битных игр. Кстати узнал, что вроде NTSC игры, вот решение. А так и на компушных играх это присутствует. Вот в RF рубаю и тама есть.
Вообще то это видно на дальних,мелких деталях, а приблизи своего героя и он читенький и аккуратненький. Всем спасибо.
RBM13s:
--- Цитата: Acider от 01 Июль 2008, 21:40:20 ---Ну, а впринципе это норма, и такая вот мини проблема 128 битных игр. Кстати узнал, что вроде NTSC игры, вот решение. А так и на компушных играх это присутствует. Вот в RF рубаю и тама есть.
Вообще то это видно на дальних,мелких деталях, а приблизи своего героя и он читенький и аккуратненький. Всем спасибо.
--- Конец цитаты ---
Просто на PS2 игры обычно работает в разрешении 640х480 или 720х480. Вот и получаем что в низком разрешении теряется детализация удаленных объектов. На компе это лечится FSAA (полноэкранное сглаживание), на консолях почти лечится, т.к. разработчики каждой игры сами жестко прописывают использовать игре сглаживание или нет. В народе это зовут "лесенками". лесенки эти более заметны на больших телевизорах и менее заметны на маленьких.
З.Ы. Битами игры давно никто не измеряет.
Навигация
Перейти к полной версии