| Приставки > 6 поколение |
| Мерцание текстуры [PS2] |
| (1/1) |
| Acider:
Люди подскажите плиз кто знает. А есть ли способ избежать мерцание некоторых текстур в некоторых играх на PS2? Я думаю вы понимаете, что я имею ввиду, ну например бежишь там по ступенькам или проезжаешь на машине мимо домов и чуть ли не каждый кирпичек своим контуром тебе подмигивает. Вообще это впринципе норма, но на компе можно как то сгладить , а как быть с приставкой? Может быть есть какие нибудь хитрости в начстройки телека или еще что нибудь? Заранее благодарен. |
| Lando:
--- Цитата: Acider ---мерцание некоторых текстур в некоторых играх на PS2? --- Конец цитаты --- Надо еще добавить на некоторых телевизорах с некоторыми настройками. Не понял сути твоей проблемы. Сам играю на пс2 уже года три никогда ничего подобного не встречал. Напиши подробно , хотя бы название игры и место. Еще лучше скрин с описанием проблемы ( хоть сотиком сфотай что-ли) |
| Acider:
--- Цитата: Lando от 29 Июня 2008, 19:47:17 ---Надо еще добавить на некоторых телевизорах с некоторыми настройками. Не понял сути твоей проблемы. Сам играю на пс2 уже года три никогда ничего подобного не встречал. Напиши подробно , хотя бы название игры и место. Еще лучше скрин с описанием проблемы ( хоть сотиком сфотай что-ли) --- Конец цитаты --- Да ты видать, не понял. Обычное стандартное мерцание текстур. Да во всех играх. Да даже, просто телек смотришь если цифровой сигнал, ну лесенка видна у линий на искосок. Возьми любую современную игру , туже ГТА СА или ФФ 10 или 12. Просто на кампе мона это исправить ито частично. Полиигональная текстура, что ли это называется. |
| HardWareMan:
Это ты не понял. Этот эффект только на узких вертикальных линиях или переходах. На полигонах это выглядит как перемещение сетки точек (собственно, поэтому и видно на краях). Переключение на PAL может снизить эффект, т.к. на NTSC он заметнее. 1. Ты чем подключен, композитом? Тогда это норма для композита. Это оказывает влияние цветовая поднесущая. И никак ты от этого не избавишся. 2. Снизить эффект можно, если подключить через S-Video. Причем заметно. 3. Избавиться можно, если подключить через RGB или компоненту. Но это тебе не грозит ИМХО. PS Старые телики с низкой четкостью очень хорошо скрывали этот деффект... |
| Acider:
Вся фишка именно в том, что у меня, не старый телек и подключен я через Component (5 тюльпанов). Вот посоветуйте как лучше настроить телек или че там еще, или возможно этого избежать нельзя, учитывая, что через компонент когда играешь, то четкасть как на мониторе и видны все нюансы графики. |
| Rumata:
Подключи через композитный кабель. Не зря же говорят, что лучшее - враг хорошего. На приставке настройки видеокарты не изменишь |
| Acider:
Ну, а впринципе это норма, и такая вот мини проблема 128 битных игр. Кстати узнал, что вроде NTSC игры, вот решение. А так и на компушных играх это присутствует. Вот в RF рубаю и тама есть. Вообще то это видно на дальних,мелких деталях, а приблизи своего героя и он читенький и аккуратненький. Всем спасибо. |
| RBM13s:
--- Цитата: Acider от 01 Июля 2008, 21:40:20 ---Ну, а впринципе это норма, и такая вот мини проблема 128 битных игр. Кстати узнал, что вроде NTSC игры, вот решение. А так и на компушных играх это присутствует. Вот в RF рубаю и тама есть. Вообще то это видно на дальних,мелких деталях, а приблизи своего героя и он читенький и аккуратненький. Всем спасибо. --- Конец цитаты --- Просто на PS2 игры обычно работает в разрешении 640х480 или 720х480. Вот и получаем что в низком разрешении теряется детализация удаленных объектов. На компе это лечится FSAA (полноэкранное сглаживание), на консолях почти лечится, т.к. разработчики каждой игры сами жестко прописывают использовать игре сглаживание или нет. В народе это зовут "лесенками". лесенки эти более заметны на больших телевизорах и менее заметны на маленьких. З.Ы. Битами игры давно никто не измеряет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |