| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| bSNES - эмулятор Super Nintendo |
| << < (44/45) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kiano от 15 Ноябрь 2020, 21:46:02 ---Этот психованный вернулся и решил перевести bahamut lagoon для snes. --- Конец цитаты --- Ему не говорили, что он уже давно переведён :lol:? |
| Sharpnull:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Ноябрь 2020, 02:39:12 ---Ему не говорили, что он уже давно переведён :lol:? --- Конец цитаты --- На romhacking.net я нашёл только дерьмовый перевод: http://www.romhacking.net/translations/280/. Есть нормальный? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Sharpnull от 16 Ноябрь 2020, 05:42:55 ---На romhacking.net я нашёл только дерьмовый перевод: http://www.romhacking.net/translations/280/. Есть нормальный? --- Конец цитаты --- А что там "дерьмового". В основном только хвалили его. В первый раз слышу отрицательный отзыв o_0. Так-то Bahamut Lagoon уже и на русский переведена. |
| bugmenot:
https://near.sh/ ares v117 released |
| gepar:
--- Цитата: Alex-4 от 07 Апрель 2020, 23:25:46 ---На хабре выложили перевод его статьи про эмуляцию SNES. --- Конец цитаты --- Только наткнулся, честно если почитать то напоминает все те войны пиратов с защитой xbox, только там пираты были денежно заинтересованные, а здесь человек на этузиазме много лет делает и делает, нужно отметить что он упорный |
| Nois:
ares v118 released :lol: https://near.sh/posts/20210221113226 |
| gotten:
Странно, проблемы с последней версией, процесс запускается и через пару секунд завершается. С версией 117 проблем нет, работает. |
| Nois:
gotten, Все работает, может обновить библиотеки Microsoft Visual C++? |
| gotten:
Nois, итак все установлено давно. Ну попробовал ткнуть на "исправить", не помогло. |
| evgs:
И стоило же ради этой солянки byuu.org прикрывать, делая из него архив. :facepalm: https://near.sh/ https://ares.dev/ https://bsnes.dev/ https://higan.dev/ Странный товарищ. |
| Nois:
evgs, Зато разнообразие и не дает автору эмулятора, совсем с ума сойти от одного и того же процесса, каждый мотивирует себя по своему. :D |
| bugmenot:
ares v119 released https://near.sh/posts/20210331160654 |
| Томахомэ:
--- Цитата: Street Fighter от 16 Ноябрь 2020, 15:53:53 ---А что там "дерьмового". В основном только хвалили его. В первый раз слышу отрицательный отзыв o_0. Так-то Bahamut Lagoon уже и на русский переведена. --- Конец цитаты --- Кстати, о русском переводе - на bsnes'е там почему-то не отображается команда завершения ввода имени каждого персонажа и имена заклинаний в меню магии. Аналогичная история и при попытке играть через MESS. |
| paul_met:
Оффтоп перенесён сюда: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,85789.0.html |
| Classic:
В bsnes можно как-нибудь включить вертикальную синхнонизацию? Ни в настройках, ни в settings.bml её нет :neznayu: |
| Sharpnull:
--- Цитата: Classic от 25 Октябрь 2021, 18:11:33 ---В bsnes можно как-нибудь включить вертикальную синхнонизацию? --- Конец цитаты --- Settings > Drivers > Video: [v] Synchronize. При наведении прочитайте информацию: при включении рекомендуется отключить синхронизацию аудио и включить Dynamic rate. Если нажать внизу "Dynamic Rate Control", то как раз эти настройки применятся (3 чекбокса), для NTSC игр у монитора должно быть 60Гц, для PAL игр - 50Гц. |
| Classic:
Sharpnull Да. спасибо. Я думал так сделать, но меня смутило, что в таком случае придётся отключить синхнонизацию по аудио. К слову, я никогда об этом не задумывался, почему в других эмуляторах можно включить и синхнонизацию по аудио, и вертикальную синхнонизацию, и как-то это всё будет работать. Это bsnes так странно устроен или подобная связка приводит к каким-то негативным последствиям (например, увеличение инпут лага), и все удобства ради это игнорируют? Если это действительно так, то и другие эмуляторы нужно будет перенастроить "по-bsnes'овски"... |
| MetalliC:
Classic, оно везде так. практически ни в одной старой железке частота кадров не была точно 60 или 50 Гц, так что если синхронизаровать видео по ровно 60Гц то несколько "поплывет" звук. с инпут лагом при включенном vsync тоже почти везде такая фигня, хотя, есть способы этого избежать но не все разработчики желают с этим заморачиваться из-за какого-то лишнего кадра задержки. |
| Sharpnull:
Classic, дополню свой ответ. VSync включен всегда вне зависимости от "Settings > Drivers > Video: [v] Synchronize", потому что нет разрывов (Tearing), но есть заикание (Stutters). Чтобы увидеть разницу: https://www.testufo.com/stutter#demo=tearing, https://www.testufo.com/stutter#demo=microstuttering. У меня в Win7 получилось отключить VSync через настройки видеокарты Radeon, но только в полном экране и только с "Settings > Drivers > Video: [v] Exclusive mode", тогда начинается именно разрыв картинки. Интересно, что в Mesen я не замечаю заикания при том, что там 60.1FPS и опция Enable integer FPS отключена. В общем, для любителей точности нужно просто купить монитор с адаптивной синхронизацией (как я понял) и видеокарту, которая поддерживает это. UPD: Думаю, монитор 120+ Гц тоже сгладит заикание. |
| Classic:
MetalliC, Так я примерно и думал. Спасибо. Sharpnull, У меня в настройках видеокарты, для вертикальной синхронизации, стоит "использовать настройки приложения". В bsnes, в полноэкранном режиме, картинка именно что рвётся. И только если включить синхронизацию по видео, она становится плавной, но тогда время от времени потрескивает звук (естественно). А вот если одновременно включить и синхронизацию по видео, и синхронизацию по аудио, то и картинка будет плавной, и звук трещать не будет. В теории это, возможно, "не правильно", но на практике, не вооружённым глазом, никаких негативных последствий (в том числе и увеличение инпут лага) я пока не заметил - даже игры требующие почти молниеносной реакции проходятся на ура. Сам не фанат этого подхода, но пока оставлю так, а дальше, возможно, сменю... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |