Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
bSNES - эмулятор Super Nintendo
<< < (30/45) > >>
Onizuka:

--- Цитата: Rainforce от 04 Май 2012, 08:55:30 --- :'( почему я не изучил программирование?

--- Конец цитаты ---
у меня та же печалька, давай рыдать вместе
Rainforce:

--- Цитата: Onizuka от 04 Май 2012, 10:52:37 ---у меня та же печалька, давай рыдать вместе


--- Конец цитаты ---
:D Тимон и Пумба) А вообще надо бы погуглить литературу по программированию <_<
iddqd:
А патчи, переводящие игры на другой язык, на такие ромы с удаленными заголовками дамперов (не из гудсетов) встанут?
MetalliC:
iddqd, не встанут, большинство переводов рассчитаны на ромы с хедером, но есть утилитки для релокации ips-патчей, после обработки ими уже встанут.
но это только если патчи именно IPS, если в виде .exe-шника то увы никак, только добавлять хедер к рому и только тогда патчить.
iddqd:
MetalliC, спасибо.
iddqd:
Компил версии 0.89 от EmuCR http://www.emucr.com/2012/05/bsnes-v089.html
EdHell:
byuu затарился свежей травой, весьма забористой, надо сказать, и е@#$%^ся на отличненько. Это все, что я хочу сказать по поводу нововведений.
Имаго:
iddqd, ой, зря ты это, сейчас набегут всякие рейнфорсы тестовый релиз материть! :)
Rainforce:

--- Цитата: Имаго от 15 Май 2012, 19:49:33 ---iddqd, ой, зря ты это, сейчас набегут всякие рейнфорсы тестовый релиз материть! :)

--- Конец цитаты ---
Прежде чем судить, его нужно оценить

Хм, и впрямь чего-то курнул... Буду тестить

Добавлено позже:
Итак:
1) в глаза бросается отсутствие фильтров. Даже сканлайнов!
2) файлы с игрой и впрямь не видит;
3)штатные методы запуска не работают: открыть с помощью..., установка программы по умолчанию и перетаскивание рома на ексеху с игрой не помогают.
Вывод: релиз нерабочий.
P. S.: фанатам byuu не понравится то, что я сейчас скажу. byuu обложался. Epic fail!
MetalliC:

--- Цитата: Rainforce ---Вывод: релиз нерабочий.
--- Конец цитаты ---
ты танкист ? сам автор это же и сказал, этот "релиз" исключительно для разработчиков ваяющих что-либо на базе его эмулятора, чтоб были готовы к грядущим изменениям, собственно по-этому и не было официальных бинарников, только исходники.
EdHell:

--- Цитата: Rainforce ---Вывод: релиз нерабочий.
--- Конец цитаты ---
Рабочий, просто ты не умеешь его готовить. Другое дело, что метод его приготовления контуженный на всю голову. Картридж-папка с манифестом - надо ж было такую хренотень выдумать, вот теперь реально сет будет несовместим, за что надо автора бить. Больно.
Rainforce:

--- Цитата: EdHell от 16 Май 2012, 06:30:32 ---Рабочий, просто ты не умеешь его готовить. Другое дело, что метод его приготовления контуженный на всю голову. Картридж-папка с манифестом - надо ж было такую хренотень выдумать, вот теперь реально сет будет несовместим, за что надо автора бить. Больно.

--- Конец цитаты ---
:? сделаю вид, что понял, о чем ты сказал и бочком, бочком
Sinеd:
Кстати, в эмуле появилась долгожданная для меня строка управления FPS. Теперь могу во многие Дендевские игры играть с ПАЛовской скоростью.
Это всё было бы замечательно. Но очередные усложнятельства в виде замены ромов .nes на .fc - это, конечно перекур перебор.

Добавлено позже:
И ещё, что интересно в СНЕCовких играх нету разницы в скорости между pal и ntsc.

Добавлено позже:

--- Цитата: EdHell от 16 Май 2012, 06:30:32 ---Картридж-папка с манифестом - надо ж было такую хренотень выдумать, вот теперь реально сет будет несовместим, за что надо автора бить. Больно.

--- Конец цитаты ---
А для чего там манифест? Это типа: раз уж в ромах нету заголовка, пусть уж будет в манифесте? :?
EdHell:
Параметры дампа описаны.

--- Код: ---<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<cartridge region='NTSC'>
  <superfx revision='2'>
    <rom>
      <map mode='linear' address='00-3f:8000-ffff'/>
      <map mode='linear' address='40-5f:0000-ffff'/>
      <map mode='linear' address='80-bf:8000-ffff'/>
      <map mode='linear' address='c0-df:0000-ffff'/>
    </rom>
    <ram size='0x10000'>
      <map mode='linear' address='00-3f:6000-7fff' size='0x2000'/>
      <map mode='linear' address='60-7f:0000-ffff'/>
      <map mode='linear' address='80-bf:6000-7fff' size='0x2000'/>
      <map mode='linear' address='e0-ff:0000-ffff'/>
    </ram>
    <mmio>
      <map address='00-3f:3000-32ff'/>
      <map address='80-bf:3000-32ff'/>
    </mmio>
  </superfx>
</cartridge>

--- Конец кода ---
Onizuka:
я так и знал, что автор этого эмулятора со странностями :debile:
Sinеd:

--- Цитата: byuu ---I really don't care. Use another emulator if it bothers you that much.

--- Конец цитаты ---
И этим всё сказано. -_-
Onizuka:
неизвестно чего ещё автор дунет и тогда эмулятор будет понимать только японские ромы :crazy:
Sinеd:
Кому прям невтерпёж испытать новую версию вот прога, которая при помощи snespurify создаёт и папки и манифесты из исходных ромов СНЕС и даже НЕС, которые уже будет кушать эмуль.
Интересно, какие ещё пляски нужно будет совершить в следующих версиях? ::)

Добавлено позже:
Вот уж действительно: "Эмуляция - дело тонкое" :cool:
Onizuka:

--- Цитата: Sinеd ---Интересно, какие ещё пляски нужно будет совершить в следующих версиях?
--- Конец цитаты ---
понадобиться знание японского языка, так что начинай учить японский язык :rofl:
Sinеd:
Конечно, с этим эмулятором уже всё изначально ясно, что его задача - это точность и только точность. Но всё же печально, когда хочется поиграть в игры - нас заставляют играть в эмулятор. :-\
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии