| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| bSNES - эмулятор Super Nintendo |
| << < (30/45) > >> |
| Onizuka:
--- Цитата: Rainforce от 04 Май 2012, 08:55:30 --- :'( почему я не изучил программирование? --- Конец цитаты --- у меня та же печалька, давай рыдать вместе |
| Rainforce:
--- Цитата: Onizuka от 04 Май 2012, 10:52:37 ---у меня та же печалька, давай рыдать вместе --- Конец цитаты --- :D Тимон и Пумба) А вообще надо бы погуглить литературу по программированию <_< |
| iddqd:
А патчи, переводящие игры на другой язык, на такие ромы с удаленными заголовками дамперов (не из гудсетов) встанут? |
| MetalliC:
iddqd, не встанут, большинство переводов рассчитаны на ромы с хедером, но есть утилитки для релокации ips-патчей, после обработки ими уже встанут. но это только если патчи именно IPS, если в виде .exe-шника то увы никак, только добавлять хедер к рому и только тогда патчить. |
| iddqd:
MetalliC, спасибо. |
| iddqd:
Компил версии 0.89 от EmuCR http://www.emucr.com/2012/05/bsnes-v089.html |
| EdHell:
byuu затарился свежей травой, весьма забористой, надо сказать, и е@#$%^ся на отличненько. Это все, что я хочу сказать по поводу нововведений. |
| Имаго:
iddqd, ой, зря ты это, сейчас набегут всякие рейнфорсы тестовый релиз материть! :) |
| Rainforce:
--- Цитата: Имаго от 15 Май 2012, 19:49:33 ---iddqd, ой, зря ты это, сейчас набегут всякие рейнфорсы тестовый релиз материть! :) --- Конец цитаты --- Прежде чем судить, его нужно оценить Хм, и впрямь чего-то курнул... Буду тестить Добавлено позже: Итак: 1) в глаза бросается отсутствие фильтров. Даже сканлайнов! 2) файлы с игрой и впрямь не видит; 3)штатные методы запуска не работают: открыть с помощью..., установка программы по умолчанию и перетаскивание рома на ексеху с игрой не помогают. Вывод: релиз нерабочий. P. S.: фанатам byuu не понравится то, что я сейчас скажу. byuu обложался. Epic fail! |
| MetalliC:
--- Цитата: Rainforce ---Вывод: релиз нерабочий. --- Конец цитаты --- ты танкист ? сам автор это же и сказал, этот "релиз" исключительно для разработчиков ваяющих что-либо на базе его эмулятора, чтоб были готовы к грядущим изменениям, собственно по-этому и не было официальных бинарников, только исходники. |
| EdHell:
--- Цитата: Rainforce ---Вывод: релиз нерабочий. --- Конец цитаты --- Рабочий, просто ты не умеешь его готовить. Другое дело, что метод его приготовления контуженный на всю голову. Картридж-папка с манифестом - надо ж было такую хренотень выдумать, вот теперь реально сет будет несовместим, за что надо автора бить. Больно. |
| Rainforce:
--- Цитата: EdHell от 16 Май 2012, 06:30:32 ---Рабочий, просто ты не умеешь его готовить. Другое дело, что метод его приготовления контуженный на всю голову. Картридж-папка с манифестом - надо ж было такую хренотень выдумать, вот теперь реально сет будет несовместим, за что надо автора бить. Больно. --- Конец цитаты --- :? сделаю вид, что понял, о чем ты сказал и бочком, бочком |
| Sinеd:
Кстати, в эмуле появилась долгожданная для меня строка управления FPS. Теперь могу во многие Дендевские игры играть с ПАЛовской скоростью. Это всё было бы замечательно. Но очередные усложнятельства в виде замены ромов .nes на .fc - это, конечно перекур перебор. Добавлено позже: И ещё, что интересно в СНЕCовких играх нету разницы в скорости между pal и ntsc. Добавлено позже: --- Цитата: EdHell от 16 Май 2012, 06:30:32 ---Картридж-папка с манифестом - надо ж было такую хренотень выдумать, вот теперь реально сет будет несовместим, за что надо автора бить. Больно. --- Конец цитаты --- А для чего там манифест? Это типа: раз уж в ромах нету заголовка, пусть уж будет в манифесте? :? |
| EdHell:
Параметры дампа описаны. --- Код: ---<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?> <cartridge region='NTSC'> <superfx revision='2'> <rom> <map mode='linear' address='00-3f:8000-ffff'/> <map mode='linear' address='40-5f:0000-ffff'/> <map mode='linear' address='80-bf:8000-ffff'/> <map mode='linear' address='c0-df:0000-ffff'/> </rom> <ram size='0x10000'> <map mode='linear' address='00-3f:6000-7fff' size='0x2000'/> <map mode='linear' address='60-7f:0000-ffff'/> <map mode='linear' address='80-bf:6000-7fff' size='0x2000'/> <map mode='linear' address='e0-ff:0000-ffff'/> </ram> <mmio> <map address='00-3f:3000-32ff'/> <map address='80-bf:3000-32ff'/> </mmio> </superfx> </cartridge> --- Конец кода --- |
| Onizuka:
я так и знал, что автор этого эмулятора со странностями :debile: |
| Sinеd:
--- Цитата: byuu ---I really don't care. Use another emulator if it bothers you that much. --- Конец цитаты --- И этим всё сказано. -_- |
| Onizuka:
неизвестно чего ещё автор дунет и тогда эмулятор будет понимать только японские ромы :crazy: |
| Sinеd:
Кому прям невтерпёж испытать новую версию вот прога, которая при помощи snespurify создаёт и папки и манифесты из исходных ромов СНЕС и даже НЕС, которые уже будет кушать эмуль. Интересно, какие ещё пляски нужно будет совершить в следующих версиях? ::) Добавлено позже: Вот уж действительно: "Эмуляция - дело тонкое" :cool: |
| Onizuka:
--- Цитата: Sinеd ---Интересно, какие ещё пляски нужно будет совершить в следующих версиях? --- Конец цитаты --- понадобиться знание японского языка, так что начинай учить японский язык :rofl: |
| Sinеd:
Конечно, с этим эмулятором уже всё изначально ясно, что его задача - это точность и только точность. Но всё же печально, когда хочется поиграть в игры - нас заставляют играть в эмулятор. :-\ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |