| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| bSNES - эмулятор Super Nintendo |
| << < (21/45) > >> |
| Имаго:
--- Цитата: Rainforce ---НО НАХРЕНА ОН ТУДА NES ЗАСУНУЛ, ЕСЛИ ЗАНИМАЕТСЯ РЕВЕРС-ИГЖЕНЕРИНГОМ ПЛАТФОРМЫ?!!! --- Конец цитаты --- --- Цитата: Имаго ---это всего лишь передышка от многолетней работы над одной системой, и, кроме того, возможность применить свои знания и опыт на системах попроще, но в рамках одного проекта --- Конец цитаты --- It's important to clarify: bsnes is primarily an SNES emulator. That will always be its forte and my core focus. I have added Game Boy support previously for Super Game Boy emulation, and I've added NES support mostly for something fun to work on to break up the monotony of working on one system for seven years now. Obviously, I'd like the emulation to be accurate and highly compatible, but I simply cannot afford to invest the same amount of time and money into any other systems. Still, either way the NES and GB emulation serve as fun side-diversions, and allow for a unified emulator interface with all of bsnes' unique features applied to all systems. My personal favorite feature is mightymo's extended built-in cheat code database that now also includes NES and Game Boy codes. And it even works in Super Game Boy mode now, too! I'm also not worried about speed at all: so long as NES/GB are faster than SNES/compatibility, it's fine by me. Note that due to the NES audio running at 1.78MHz, and Game Boy audio at 4MHz stereo, a more sophisticated audio resampler was needed: Ryphecha (Mednafen author) has graciously written a first-rate resampler: it is a band-limited Kaiser-windowed polyphase sinc resampler. It is combined with two highpass filters to remove DC bias. The filter itself is SSE optimized, but even still, approximately 50% of CPU usage for NES/GB emulation goes to the audio filtering alone. However, you now have the best sound possible for NES and Game Boy emulation as a result. Sinеd, да надо это в шапке закрепить просто. |
| Sinеd:
--- Цитата: Rainforce от 19 Апрель 2012, 22:56:33 ---Самая классная палитра на телевизоре :) --- Конец цитаты --- Спасибо! Я какбэ с эмуляторами сравниваю. |
| Rainforce:
--- Цитата: Sinеd от 19 Апрель 2012, 22:50:25 ---Имаго, у меня дежа-вю, чесслово. Сколько раз уже разжёвываем, что эмуль прежде всего для истории, а не для гамеров. Не нравится, довольствуйтесь другими эмулями и здесь не гадьте :) Ну будет ещё один точный эмуль Денди. Интернеты не лопнут от переизбытка. --- Конец цитаты --- Да и бессмысленно, занимаясь реверс-инженерингом одной платформы, ВНЕЗАПНО перескакивать на другую. Мда <_< Добавлено позже: --- Цитата: Имаго от 19 Апрель 2012, 22:58:30 --- It's important to clarify: bsnes is primarily an SNES emulator. That will always be its forte and my core focus. I have added Game Boy support previously for Super Game Boy emulation, and I've added NES support mostly for something fun to work on to break up the monotony of working on one system for seven years now. Obviously, I'd like the emulation to be accurate and highly compatible, but I simply cannot afford to invest the same amount of time and money into any other systems. Still, either way the NES and GB emulation serve as fun side-diversions, and allow for a unified emulator interface with all of bsnes' unique features applied to all systems. My personal favorite feature is mightymo's extended built-in cheat code database that now also includes NES and Game Boy codes. And it even works in Super Game Boy mode now, too! I'm also not worried about speed at all: so long as NES/GB are faster than SNES/compatibility, it's fine by me. Note that due to the NES audio running at 1.78MHz, and Game Boy audio at 4MHz stereo, a more sophisticated audio resampler was needed: Ryphecha (Mednafen author) has graciously written a first-rate resampler: it is a band-limited Kaiser-windowed polyphase sinc resampler. It is combined with two highpass filters to remove DC bias. The filter itself is SSE optimized, but even still, approximately 50% of CPU usage for NES/GB emulation goes to the audio filtering alone. However, you now have the best sound possible for NES and Game Boy emulation as a result. Sinеd, да надо это в шапке закрепить просто. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Sinеd от 19 Апрель 2012, 22:58:40 ---Спасибо! Я какбэ с эмуляторами сравниваю. --- Конец цитаты --- Денди и сегу я сравниваю только с телевизором :cool: |
| Sinеd:
--- Цитата: Rainforce от 19 Апрель 2012, 22:59:12 ---Да и бессмысленно, занимаясь реверс-инженерингом одной платформы, ВНЕЗАПНО перескакивать на другую. Мда <_< --- Конец цитаты --- Автору просто поднадоела СНЕСка и он решил для разнообразия похимичить с Денди. Человеческий фактор. Бьюи тоже человек, надо понимать. |
| Onizuka:
или же просто ему не нравятся текущие эмуляторы NES, вот он и решил свой эмулятор сделать :biggrin: |
| Rainforce:
--- Цитата: Sinеd от 19 Апрель 2012, 23:01:17 ---Автору просто поднадоела СНЕСка и он решил для разнообразия похимичить с Денди. Человеческий фактор. Бьюи тоже человек, надо понимать. --- Конец цитаты --- -_-Однако качество snes-составляющей упало. Вот что меня бесит. Вот поэтому НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ эмулятор стал софтом для хомячков |
| Sinеd:
--- Цитата: Rainforce от 19 Апрель 2012, 23:09:13 --- -_-Однако качество snes-составляющей упало. Вот что меня бесит. Вот поэтому НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ эмулятор стал софтом для хомячков --- Конец цитаты --- Качество эмуляции как раз-таки растёт. Приоритет эмулятора - точность, а не чтобы у всех на ноутах Думец летал. Имаго же для кого цитаты автора здесь приводил? |
| Rainforce:
--- Цитата: Sinеd от 19 Апрель 2012, 23:18:07 ---Качество эмуляции как раз-таки растёт. Приоритет эмулятора - точность, а не чтобы у всех на ноутах Думец летал. Имаго же для кого цитаты автора здесь приводил? --- Конец цитаты --- У меня все игры падают до 40 фпс на последних версиях эмулятора <_< это что, нормально? нет... Да и нахрен мне дался Дум на снес? Есть комповская версия ^_^ |
| Имаго:
--- Цитата: Rainforce ---НА ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ эмулятор стал софтом для хомячков --- Конец цитаты --- Он чем был, тем и остался, читай внимательнее то, что я выше написал. И аругментируй, пожалуйста, своё высказывание о "софте для хомячков". --- Цитата: Rainforce ---Да и бессмысленно, занимаясь реверс-инженерингом одной платформы, ВНЕЗАПНО перескакивать на другую. --- Конец цитаты --- Это не было внезапным смещением фокуса, фактически, SNES заэмулирована уже на 100%, остаются баги, но с системой такой сложности иначе нельзя, они будут исправляться. --- Цитата: Onizuka ---ну если такой расклад, то какие тогда могут быть вообще претензии к автору, наоборот за такое ему вообще полагается медалька или вообще нобелевская премия! --- Конец цитаты --- --- Цитата: Onizuka ---а вот это обращение автора этого эмулятора стоит поместить в начало этой темы и написать огромными буквами, чтобы все видели и тогда большинство вопросов, а так же недовольных юзеров, сразу отпадут! --- Конец цитаты --- Об этом здесь говорят каждый раз, когда начинается срач на тему тормозов. Сначала нужно изучить предмет спора, а потом выступать. |
| Sinеd:
Rainforce, И для кого мы с Имаго тут всё пишем? Слушай, иди качай SNES9X/ZSNES и забудь BSNES как страшный сон. |
| MetalliC:
--- Цитата: Rainforce ---У меня все игры падают до 40 фпс на последних версиях эмулятора это что, нормально? нет... --- Конец цитаты --- чукча не читатель, чукча писатель ? сказали же тебе - это нормально. не нравится - используй performance-профили эмулятора (например в составе SSNES) - скорость будет как в 50-лохматых версиях, но и точность как в них. |
| Onizuka:
Имаго byuu всего лишь нужно оптимизировать эмулятор, если такая прожорливая игра как DooM бывает работает без тормозов, то пусть до ума доведёт эмуляцию SNES, самому же приятно будет, а потом пусть делает хоть эмулятор Nintendo 64 :) |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---byuu всего лишь нужно оптимизировать эмулятор --- Конец цитаты --- я кажись понял, что в твоем понимании "оптимизация" - чтоб требования были поменьше и игры работали ? так вот - такое там есть, вышеупомянутые performance-сборки. в исходниках по-сути три штуки ядра эмулятора, по одному для каждого из профилей - performance (имхо ядро как оно было до 6х версий), compatiblity и accuracy. на первый он давно забил, и даже на оффсайте компилов не выкладывает, т.к. он тупиковый и улучшать там нечего, а если и получится то требования вырастут в разы, до уровня последних двух профилей. |
| Имаго:
Onizuka, оптимизация никогда не была для byuu главным приоритетом, он даже статью по этому поводу когда-то написал. Зачем играть в Дум именно на bsnes'е? Он создавался совсем с другой целью. Но всё равно получается, раз сказали: "bsnes - самый точный эмулятор SNES!", значит, мы будем его использовать, несмотря ни на что, попутно ругая автора и требуя оптимизации. Предпоследняя версия эмулятора - вообще дебаггер, но всем по..., потому что к Думу это отношения не имеет. |
| Onizuka:
MetalliC на 12 странице winq показал скрин, на котором видно, что у игры DooM в эмуляторе запущенном на процессоре i3 второго поколения, у которого частота 3.1ГГц FPS 42, я запустил эмулятор с этой игрой у себя на ПК, у которого процессор Athlon II X3 450 с частотой 3.2ГГц с настройками эмулятора Video: OpenGL (в Direct3D игра тормозит) Audio: DirectSound, игра идёт без тормозов, версия игры NTSC FPS 60, версия PAL FPS 50 по сути Athlon II X3 450 намного слабее i3 второго поколения что это может значить? Имаго я понимаю, но раз такое дело, что другие не понимают почему на ихних не слабых компьютерах этот эмулятор тормозит, нужно в начале темы написать обращение автора и чтоб его было видно на всех страницах темы, как это сделано в других темах :) игру DooM я использовал для теста, потому как тут писали --- Цитата: Combiner от 17 Апрель 2012, 16:37:12 ---winq, Doom - вообще одна из самых "прожорливых" игр для эмуляции на bsnes'е, так что это "нормально". --- Конец цитаты --- --- Цитата: ParagonUnits ---Так я и говорю, комп не тянет DooM, в смысле на эмуле! Совсем рехнулись со своей точностью, I3 не тянет эмуль snes! --- Конец цитаты --- |
| Имаго:
Onizuka, боюсь, что некоторым и это не поможет, с каждым новым релизом одно и то же... -_- У MetalliC'а в подписи главное требование, так вот, читаем, думаем... Эмулятор стал медленнее работать по сравнению с предыдущей версией - почитай чейнджлог, что изменилось, вместо того, чтобы идти на форум и орать про хомячковый софт. Думаешь, такие будут читать, что в шапке? В теме о MAME такая же фигня, там на большинство вопросов уже вслепую стандартными фразами можно отвечать, потому что НИКТО НЕ ХОЧЕТ ЧИТАТЬ И ДУМАТЬ. |
| MetalliC:
--- Цитата: Onizuka ---что это может значить? --- Конец цитаты --- да настройки у вас разные, у одного включена галка Synchronise Video, у другого выключена. --- Цитата: Onizuka ---игру DooM я использовал для теста, потому как тут писали --- Конец цитаты --- а почему она такая прожорливая ты так чтоли и не понял ? в картридже с игрой стоит дополнительный RISC-процессор, мегагерц на 20 вроде, вот его честная эмуляция и тормозит. если бы было тупое HLE как на snes9x или zsnes а не эмуляция - летало бы как и на них. |
| Onizuka:
MetalliC ну я кроме API больше ничего в эмуляторе не менял я в курсе насчёт дополнительных особых чипов в картриджах в некоторых играх, но не знал, что это RISC процессор :blush: Добавлено позже: в Википедии игра DooM не указана <_< --- Цитата ---Super FX: Разработан Argonaut Software. Представляет собой дополнительный RISC процессор, используемый в некоторых играх для выполнения тех функций, которые не мог выполнять основной процессор. В основном этот чип использовался для создания трёхмерной полигональной графики с текстурированием и освещением. Он был использован в таких играх, как Star Fox, Stunt Race FX (англ.), Vortex (англ.) и Winter Gold. --- Конец цитаты --- блин, какой говнюк писал эту статью про SNES, вообще дезинформируют людей! >:( |
| Имаго:
Onizuka, почитай статью про сам Super FX. |
| Onizuka:
там вообще стоит чип Super FX 2 :lol: ох уж эти писатели... неужели было трудно это всё написать в статье про SNES <_< |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |