Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
[N64] Legend of Zelda - Ocarina of Time. Помогите с прохождением.
(1/2) > >>
13chuck13:
 Здрасте всем.
   Играю в Legend of Zelda - Ocarina of Time, и случилось со мной непоправимое, я застрял!  :D
   А дело вот в чем. Линк повзрослел, я полез на кладбище в могилу гробовщика, догнал его, тот вручил мне гарпун и слинял. Сзади меня дверь захлопнулась впереди камень серый. А муха мне и говорит человечим голосом, мол не похож ли тебе камень этот на ворота времени, ну я дудку достал и давай дудеть Песню Времен, чуть кнопки на геймпаде не протер, и подходил, и отходил, и сбоку забегал, а каменюка ни с места! Причом под грамотным углом я вижу через дыру в текстуре, что за камнем есть проход. Открыл описание прохождения, там ваще ни слова не сказано, просто, мол, выходите оттудова и всех делов. Скачал другое, там говорится, мол, спой камушку песенку и проходи с миром. Ну да ладно, фик с ним, думаю, я хитрее! Сохранился я штатно, загрузился с этого сейва, и гарпун при мне, и в городе оказался.
   Дальше - луче! Дошел я до Храма Леса, Пробежался по первому этажу и понял что у меня не хватает одного ключа. Вернулся в центральный зал, глядь, а там опять камушок серый стоить. Достал я тогда дудку и задудел пуще прежнего песню окаянную. А каменюка постылая стот как пержде, с места не сдвинется. Я даже залазил на него, штоб, сталбыть, в голову дудеть ему сподручней было! Одним словом я в состоянии близком к отчаянью, еще пара часов беготни вокруг этого камня, и я отгрызя шнур от геймпада, сяду играть в Маёра Маску.
   Это все лирика, а теперь малость технической информации.
   Эмулятор пользую Project64 v1.7b, плагинов волшебных нет, все из стандартного комплекта. Для чистоты эксперимента ставил 1.6 результат такой-же. Ром версии 1.0(U) самостоятельно патченый переводом от Шедевра, размер после патча 33.554.432, CRC кривое ну и фик с ним. Пытался запускать уже переведенные ромы, ни один толком не заработал, все по разному висли. Пробовал загружаться на РОМе без перевода - ничего не поменялось.
   Во вложениях сейвы.
   Помогите кто может!
Lin:
Фиг знает, что делать. Попробуй перечитай прохождение. Где его скачать можно узнать тут: http://www.lin-translate.narod.ru/prohojdenia.HTML
dvchulkov:
ну убедись что ты точно Song of Time играешь =)
вправо, А, вниз, вправо, А, вниз
 :D
иначе это просто баг какой-то (либо с РОМом, либо с патчем)
urmgd009:
а ролики  в ней должны быть или нет(ну типа как в финалках)?
13chuck13:
   2 lin:
Прохождений у меня аж два, читал вдоль и поперек, заучил почти наизусь, но там ничего толком не сказано.

   2 dvchulkovЖ
Обижаеш... чтож я три кнопки подряд нажать не смогу?  <_< Причом в меню, которое при нажатии на старт вылазит, мелодия играется аж бегом, пишет мол все правильно - Песня Времен. Насчет битого рома/патча - тоже сомневаюсь. Дело в том что у меня их целая куча и все которые запускаются глючат таким вот хитрым образом. Перепробовал почти все версии, патченые и оригинальные, Америка, Европа, Япония, 1.0 - 1.2, везде одинаково. Ромы качал с куличек (большой такой 7z архив) и еще уже-не-помню-откудова. Патч стопудово качал с Шедевра.
   И еще вот что я заметил. Как и где должна работать Песня Солнца? Когда-то один раз помню сработала, сразу после того как Линк ее выучил, появился свет сверху и т.д., а потом сколько не пробовал играть - никакой реакции...

   2all:
Не проходите мимо, люди добрые, скачайте сейв, попробуйте сдвинуть камень окаянный. Есть у меня твердая увереность, что дело именно в сохраненке, видать чета там перекосилось. Помогите, не дайте забросить эту игру.  :'(

Добавлено позже:

--- Цитата: urmgd009 от 25 Июнь 2008, 19:23:57 ---а ролики  в ней должны быть или нет(ну типа как в финалках)?

--- Конец цитаты ---
 
   Рендереных роликов там нет, только скриптовые вставки на движке игры, как в принципе и во всех играх на Nintendo64. Не позволяет обьем картриджа, а видео весит слишком много. Для примера, вся Ocarina of Time весит всего-навсего 32 метра. Делать РОМ такого обьема, по тем временам было технологически сложно и неоправдано дорого, много брака и как следствие высокая стоимость и без того не самого дешевого конечного подукта. А на Соньке были диски, изготовление которых цента ломаного не стоит, а места хоть отбавляй, вот и пихали игроделы туда видеоролики. Самый большой ром для Nintendo64, который мне встречался - это Resident Evil 2 и весил он аж 100-с-лишним мегабайт.
dvchulkov:

--- Цитата: 13chuck13 от 25 Июнь 2008, 20:20:34 ---   И еще вот что я заметил. Как и где должна работать Песня Солнца? Когда-то один раз помню сработала, сразу после того как Линк ее выучил, появился свет сверху и т.д., а потом сколько не пробовал играть - никакой реакции...

--- Конец цитаты ---
ну она нужна, чтоб превращать день в ночь - полезно, когда ищешь золотых пауков, т.к. они ночью в основном видны
возьми РОМ с эму-ленда, и без патчей - не должно быть глюков
13chuck13:
   Закачал архив с РОМами с Ему-ленда, сравнил по размеру с тем что у меня уже был - оказались одинаковыми до байта. Для чистоты эксперимента запустил непатченый {U}1.0 из этого архива, загрузился со своего сохранения и вуаля... никакой разницы! Что собственно и требовалось доказать.
   Ну скачайте хоть кто-нить эти жалкие 30 килобайт из вложения. Попробуйте, может это у меня с сейвом все-таки косяк.
dvchulkov:

--- Цитата: 13chuck13 от 25 Июнь 2008, 23:29:58 --- Ну скачайте хоть кто-нить эти жалкие 30 килобайт из вложения. Попробуйте, может это у меня с сейвом все-таки косяк.

--- Конец цитаты ---
нужен полный сейв, который Прожект делает (zip или pj)
13chuck13:
   Сейв большой, во вложения не лезет, скукожить не получается, потому слил вот сюдой: http://ifolder.ru/7126399  o_0
А чем не подходит штатное сохранение?
dvchulkov:

--- Цитата: 13chuck13 от 26 Июнь 2008, 22:53:33 ---   Сейв большой, во вложения не лезет, скукожить не получается, потому слил вот сюдой: http://ifolder.ru/7126399  o_0

--- Конец цитаты ---
ну в общем я глянул, при проигрывании мелодии игруха безнадёжно виснет
13chuck13:
   А ну и пёссней!  <_< Поставил Прожект 1.6, буду проходить заново.
   Зато попутно выяснил как сделать штоб патченые РОМы распознавались нормально, все оказалось просто как два байта переслать, щас все зашибись определяется - зеленые в списке как елка новогодняя, статус "компатибель"! Если кому интересно, согу просвятить.
Dragon:

--- Цитата --- Зато попутно выяснил как сделать штоб патченые РОМы распознавались нормально, все оказалось просто как два байта переслать, щас все зашибись определяется - зеленые в списке как елка новогодняя, статус "компатибель"! Если кому интересно, согу просвятить.
--- Конец цитаты ---
Интересно) Просвяти нас, будь так любезен  :)
13chuck13:
   Значит дело было так :) Не знаю как в других эмуляторах, а прожекте 1.6 - 1.7b есть такие файлы: Project64.rdb и Project64.rdn, вот они-то нам и нужны.
   Порядок действий такой:
 0. Делаем резервные копии файлов Project64.rdb и Project64.rdn, и не говорите что я не предупреждал!
 1. Запускаем эмулятор, находим в списке нужный РОМ напротив которого значится что-то типа "Нифига неизвестный игра".
 2. Мышкой правый-щелк по нему, в появившемся меню выбираем "Редактировать опции игры", дальше в возникшем окошке переходишь на вкладку "Примечания к игре" и в выпадающем списке "Состояние игры" ставиш, например, "Compatible". Жмеш "ОК" - окошко захлопывается. Теперь можеш закрывать эмулятор (так, на всякий пожарный).
 3. Теперь в ранее пустом файле Project64.rdn появилось пара строк. Нас интересует первая, та которая в квадратных скобках. Копируем эту строку куда-нить в блокнот, очищаем файл Project64.rdn и закрываем его. Теперь у нас есть конпрольная сумма нашего патченого файла.
 4. Открываем на редактирование файл Project64.rdb и находим в нем раздел касающийся оригинального рома, т.е. того который мы патчили. В случае с нашей Зельдой, это раздел со строкой "Good Name=Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (U) (V1.0)". Дублируем этот раздел, но без первой строки, а вместо нее вставляем ту строчку которую мы выдрали из файла Project64.rdn. Можно еше немного подправить Good-имя Рома, например вставить туда чо-нить типа "(T+Rus)", что бы рус. версия игры в списке визуально отличалась от оригинальной. Сохраняем изменения, закрываем файл.
 5. Запускаем эмулятор, правый-щелк по списку и выбираем "Обновить список игр" и радумся жизни.  :D
13chuck13:
   Урррааа!!!!!!!!!!!! :wow:
   Проблема решилась! Все оказалось просто как пять копеек!
   Со времени моего последнего визита произошло следующее. Переставил я эмулятор , закачал заново все плагины к нему. Сел проходить заново Окарину. Дошол до фамильного склепа, выучил песню солнца... а она опять-двацатьпять работать не хочет. Плюнул я слюной на эту часть Зельды, списал глюки на какие-нить сложные несовместимости эмулятора с моей системой в целом и впал в депрессию.
   Отошол маленько и взялся за Маску Маёра. Догнал Скулкида на крыше часов, плюнул в него шариком, отобрал дудку, вспомнил прицесу, вспомнил Песню Времен. Попробовал воспроизвести... и снова безрезультатно!!! 0_0
   Вот тут то я и заподозрил неладное. Методом перебора выяснил, что единственным файлом в папке эмулятора, который я не менял, был файл настроек плагина джойстиков. У меня геймпад от PlayStation через NTPad и настраивать его под N64 - ацкая мука, потому один раз присвоив значения кнопкам, я просто сохранил всю эту муть конфиг-файлом *.cpf и при последующих переустановках эмуля просто загружал настройки плагина из этого файла. И вот в этом месте я и запарился <_<. Одной клавише моего геймпада я присвоил и [L-Trig] и [C-Down] одновременно. А этот самый [C-Down] используется в Песнях Солнца и Времен. Вот и выходит что игра считает будто я облажался и нажал лишнюю клавишу и не засчитывает мелодию, а на слух этого незаметно! Что характерно, когда я "учил" эти мелодии и при открытии Ворот Времени подобная лажа проходит и мелодя играет. Вот такие вот дела.


--- Цитата: dvchulkov от 27 Июнь 2008, 16:20:47 ---ну в общем я глянул, при проигрывании мелодии игруха безнадёжно виснет


--- Конец цитаты ---
   А вот с этого места, пжалста, поподробней .:lol: Как выяснилось, с сейвом все тип-топ - ничо не глючит, никто не виснет. Так что это или твой эмулятор глючит, или чота ты темниш  ;).
iddqd:
Куча всего по этой игре - http://funsite.narod.ru/games/lozoothtp.htm
13chuck13:

--- Цитата: iddqd от 16 Июль 2008, 00:24:06 ---Куча всего по этой игре - http://funsite.narod.ru/games/lozoothtp.htm

--- Конец цитаты ---
пасиба
pedro:
Узнал отсюда, что есть текстурный мод для N64 зельд который буквально преображает игру  :wow:

Photon9:
Хм, оказывается вышла обновлённая версия перевода Ocarina of Time исправлены некоторые ошибки и одна фраза переведена.
Aku:

Cell-shading пак для зельды. Прямо как в ВВ

Гайд по установке паков:
http://www.freewebs.com/jantarctica/texturepacks.htm- впечатлило
Zidane Tribal:
Здраствуйте!Нужна ваша помощь.Как убить вот эту штуку:


Помогите,пожалуйста!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии