Приставки > Железо
Что такое "8 бит"?
(1/1)
Tyz:
Почему у Денди 8 бит, а у Сеги - 16? О чем говорит этот показатель?
Shtoporr:
что Earthworm Jim на сеге лучше чем на денди.
p_star:
Ну блин, я еще в 10 летнем возрасте "знал" что это такое :wow:
Chameleon:
--- Цитата ---что Earthworm Jim на сеге лучше чем на денди.
--- Конец цитаты ---
А на соньке 32,значит там Earthworm Jim лучше чем на Seg'е :lol:
masyanya:
--- Цитата: Tyz от 24 Июнь 2008, 04:56:08 ---Почему у Денди 8 бит, а у Сеги - 16? О чем говорит этот показатель?
--- Конец цитаты ---
Ну раз уж спросил... <_<
8-бит это - "ширина" шины данных денди, у сеги 16-бит. То есть сколько бит с одного адреса шины можно считать (записать если хотите) за один "заход".
Красота графики строго говоря тут не при чем, просто чем выше глубина цвета, тем болшее кол-во данных необходимо "крутить" внутри устройства формирующего изображение и тем больше объем программы (картриджа). Как пример можно вспомнить шину ISA в компьютере там хм как бы сказать-то... там 16 бит было, а вот видео карточки уже существовали с колличеством цветов "на экране" 65536 у сеги значительно меньше цветов. Дело скорее всего в архитектуре устройства, то есть в том "как всё внутри напридумано", а не в битности.
HardWareMan:
Вообще-то, битность системы принято считать по разрядности процессора (главного если их несколько). А разрядность процессора считается по разрядности его АЛУ, т.е. какое по размеру число он обработает за раз. Например, у Z80 АЛУ 8 бит, все регистры 8 бит и шина 8бит. А вот у М68К АЛУ 16 бит, шина тоже 16 бит, а вот регистры 32 бита, но это не делает его 32х битным, хотя он может считать такие числа (за 2 захода).
--- Цитата: Tyz ---Почему у Денди 8 бит, а у Сеги - 16?
--- Конец цитаты ---
А почему у легкового автомобиля 4 цилиднровый движок, а у джипа V8?
--- Цитата: Tyz ---О чем говорит этот показатель?
--- Конец цитаты ---
О том, что процессор Сеги математически мощнее процессора Денди. Но если посмотреть на даты создания М6502 и М68000, то все становится на свои места.
masyanya:
Вот именно так всё и есть, тока я пытался написать как можно менее "заумно" ;)
shockwave:
--- Цитата: HardWareMan от 24 Июнь 2008, 07:21:52 ---Вообще-то, битность системы принято считать по разрядности процессора (главного если их несколько).
--- Конец цитаты ---
помню когда прошлое поколение приставок только появилось (DC,PS2, XBOX) их еще тоже по старой привычке мерили в битах, то есть говори что они 128 битные...
это было ошибочно? или там правда стоял 128 битный проц? 10 лет назад? Когда на копах 64 битные то появились не очень давно...
Yaranga:
Проц - только в PS2 (он и остаётся уникальным в своём роде), шина - во всех 128 бит.
Gamefreak:
--- Цитата: Yaranga от 24 Июнь 2008, 13:20:34 ---Проц - только в PS2 (он и остаётся уникальным в своём роде), шина - во всех 128 бит.
--- Конец цитаты ---
На википедии написано:
"На самом деле Emotion Engine* не является полноценным 128-битный процессором, т.к. использует 64-х битную адресацию оперативной памяти."
* - центральный процессор PlayStation 2
Yaranga:
Вот... Так что даже она неполноценностодвадцативосьмибитная. :cool:
Tyz:
--- Цитата: masyanya от 24 Июнь 2008, 07:12:28 --- Ну раз уж спросил... <_<
8-бит это - "ширина" шины данных денди, у сеги 16-бит. То есть сколько бит с одного адреса шины можно считать (записать если хотите) за один "заход".
Красота графики строго говоря тут не при чем, просто чем выше глубина цвета, тем болшее кол-во данных необходимо "крутить" внутри устройства формирующего изображение и тем больше объем программы (картриджа). Как пример можно вспомнить шину ISA в компьютере там хм как бы сказать-то... там 16 бит было, а вот видео карточки уже существовали с колличеством цветов "на экране" 65536 у сеги значительно меньше цветов. Дело скорее всего в архитектуре устройства, то есть в том "как всё внутри напридумано", а не в битности.
--- Конец цитаты ---
Cпасибо за информацию ;-)
Gargolev:
--- Цитата: Shtoporr от 24 Июнь 2008, 05:40:27 ---что Earthworm Jim на сеге лучше чем на денди.
--- Конец цитаты ---
улыбнуло. А что? у супернинтендо 16 бит, у PSX 32 - так игра "Chrono trigger" лучше на плейстейшене? Я бы не сказал, что особо отличается, зато игры SNES можно без проблем скачивать из инета, в отличие от образов дисков PSX.
И это еще не говоря о том, что на эмуле игра c приставки SNES идет намного лучше
Neon:
Уж сколько копий сломано по этому поводу... Маркетинговая эта "битность" и все.
masyanya:
--- Цитата: Gargolev от 25 Июнь 2008, 14:04:06 ---улыбнуло. А что? у супернинтендо 16 бит, у PSX 32 - так игра "Chrono trigger" лучше на плейстейшене?
--- Конец цитаты ---
Да тожа не все так просто, но SNES всётаки ближе к 8-ми битам.... :)
WormSkull:
Просто PSX версия Chrono Trigger- точная копия SNES версии(с дополнениями), а Earthworm Jimm на сеге а НЕСе-совсем разные. А на ЗЫЧе он действительно еще лучше
Gargolev:
Чет по графике я бы не сказал, СНЕС же может делать то же, что и СЕГА + как минимум маштабирование и вращение объектов
HardWareMan:
--- Цитата: WormSkull от 26 Июнь 2008, 07:21:01 ---а Earthworm Jimm на сеге а НЕСе-совсем разные. А на ЗЫЧе он действительно еще лучше
--- Конец цитаты ---
Чем? Треккерной музыкой на 24 голоса с оцифрованными инструментами? Многоцветовыми спрайтами, количество которых настолько огромно, что делает иллюзию видео? А как же геймплей? Я вот после кучи времени, проведенной с дендиком понял одно: нормальных интересных игр мало на консолях 16 и 32 бита. Не говоря уже за РС. РС и мощные приставки берут качеством картинки и звука, но как правило геймплей там не очень. Я не говорю уже за сюжет. Ограниченные возможности дендика просто вынуждали делать игры интересными, чтобы люди покупали их. Вспомните Ninja Ryukenden (Ninja Gaiden). Шедевр. И тем не менее на дендике.
WormSkull:
Не спорю. но при аналогичном геймплее с красивой графой все равно приятнее.
Навигация
Перейти к полной версии