| Приставки > Железо |
| Что такое "8 бит"? |
| (1/1) |
| Tyz:
Почему у Денди 8 бит, а у Сеги - 16? О чем говорит этот показатель? |
| Shtoporr:
что Earthworm Jim на сеге лучше чем на денди. |
| p_star:
Ну блин, я еще в 10 летнем возрасте "знал" что это такое :wow: |
| Chameleon:
--- Цитата ---что Earthworm Jim на сеге лучше чем на денди. --- Конец цитаты --- А на соньке 32,значит там Earthworm Jim лучше чем на Seg'е :lol: |
| masyanya:
--- Цитата: Tyz от 24 Июнь 2008, 04:56:08 ---Почему у Денди 8 бит, а у Сеги - 16? О чем говорит этот показатель? --- Конец цитаты --- Ну раз уж спросил... <_< 8-бит это - "ширина" шины данных денди, у сеги 16-бит. То есть сколько бит с одного адреса шины можно считать (записать если хотите) за один "заход". Красота графики строго говоря тут не при чем, просто чем выше глубина цвета, тем болшее кол-во данных необходимо "крутить" внутри устройства формирующего изображение и тем больше объем программы (картриджа). Как пример можно вспомнить шину ISA в компьютере там хм как бы сказать-то... там 16 бит было, а вот видео карточки уже существовали с колличеством цветов "на экране" 65536 у сеги значительно меньше цветов. Дело скорее всего в архитектуре устройства, то есть в том "как всё внутри напридумано", а не в битности. |
| HardWareMan:
Вообще-то, битность системы принято считать по разрядности процессора (главного если их несколько). А разрядность процессора считается по разрядности его АЛУ, т.е. какое по размеру число он обработает за раз. Например, у Z80 АЛУ 8 бит, все регистры 8 бит и шина 8бит. А вот у М68К АЛУ 16 бит, шина тоже 16 бит, а вот регистры 32 бита, но это не делает его 32х битным, хотя он может считать такие числа (за 2 захода). --- Цитата: Tyz ---Почему у Денди 8 бит, а у Сеги - 16? --- Конец цитаты --- А почему у легкового автомобиля 4 цилиднровый движок, а у джипа V8? --- Цитата: Tyz ---О чем говорит этот показатель? --- Конец цитаты --- О том, что процессор Сеги математически мощнее процессора Денди. Но если посмотреть на даты создания М6502 и М68000, то все становится на свои места. |
| masyanya:
Вот именно так всё и есть, тока я пытался написать как можно менее "заумно" ;) |
| shockwave:
--- Цитата: HardWareMan от 24 Июнь 2008, 07:21:52 ---Вообще-то, битность системы принято считать по разрядности процессора (главного если их несколько). --- Конец цитаты --- помню когда прошлое поколение приставок только появилось (DC,PS2, XBOX) их еще тоже по старой привычке мерили в битах, то есть говори что они 128 битные... это было ошибочно? или там правда стоял 128 битный проц? 10 лет назад? Когда на копах 64 битные то появились не очень давно... |
| Yaranga:
Проц - только в PS2 (он и остаётся уникальным в своём роде), шина - во всех 128 бит. |
| Gamefreak:
--- Цитата: Yaranga от 24 Июнь 2008, 13:20:34 ---Проц - только в PS2 (он и остаётся уникальным в своём роде), шина - во всех 128 бит. --- Конец цитаты --- На википедии написано: "На самом деле Emotion Engine* не является полноценным 128-битный процессором, т.к. использует 64-х битную адресацию оперативной памяти." * - центральный процессор PlayStation 2 |
| Yaranga:
Вот... Так что даже она неполноценностодвадцативосьмибитная. :cool: |
| Tyz:
--- Цитата: masyanya от 24 Июнь 2008, 07:12:28 --- Ну раз уж спросил... <_< 8-бит это - "ширина" шины данных денди, у сеги 16-бит. То есть сколько бит с одного адреса шины можно считать (записать если хотите) за один "заход". Красота графики строго говоря тут не при чем, просто чем выше глубина цвета, тем болшее кол-во данных необходимо "крутить" внутри устройства формирующего изображение и тем больше объем программы (картриджа). Как пример можно вспомнить шину ISA в компьютере там хм как бы сказать-то... там 16 бит было, а вот видео карточки уже существовали с колличеством цветов "на экране" 65536 у сеги значительно меньше цветов. Дело скорее всего в архитектуре устройства, то есть в том "как всё внутри напридумано", а не в битности. --- Конец цитаты --- Cпасибо за информацию ;-) |
| Gargolev:
--- Цитата: Shtoporr от 24 Июнь 2008, 05:40:27 ---что Earthworm Jim на сеге лучше чем на денди. --- Конец цитаты --- улыбнуло. А что? у супернинтендо 16 бит, у PSX 32 - так игра "Chrono trigger" лучше на плейстейшене? Я бы не сказал, что особо отличается, зато игры SNES можно без проблем скачивать из инета, в отличие от образов дисков PSX. И это еще не говоря о том, что на эмуле игра c приставки SNES идет намного лучше |
| Neon:
Уж сколько копий сломано по этому поводу... Маркетинговая эта "битность" и все. |
| masyanya:
--- Цитата: Gargolev от 25 Июнь 2008, 14:04:06 ---улыбнуло. А что? у супернинтендо 16 бит, у PSX 32 - так игра "Chrono trigger" лучше на плейстейшене? --- Конец цитаты --- Да тожа не все так просто, но SNES всётаки ближе к 8-ми битам.... :) |
| WormSkull:
Просто PSX версия Chrono Trigger- точная копия SNES версии(с дополнениями), а Earthworm Jimm на сеге а НЕСе-совсем разные. А на ЗЫЧе он действительно еще лучше |
| Gargolev:
Чет по графике я бы не сказал, СНЕС же может делать то же, что и СЕГА + как минимум маштабирование и вращение объектов |
| HardWareMan:
--- Цитата: WormSkull от 26 Июнь 2008, 07:21:01 ---а Earthworm Jimm на сеге а НЕСе-совсем разные. А на ЗЫЧе он действительно еще лучше --- Конец цитаты --- Чем? Треккерной музыкой на 24 голоса с оцифрованными инструментами? Многоцветовыми спрайтами, количество которых настолько огромно, что делает иллюзию видео? А как же геймплей? Я вот после кучи времени, проведенной с дендиком понял одно: нормальных интересных игр мало на консолях 16 и 32 бита. Не говоря уже за РС. РС и мощные приставки берут качеством картинки и звука, но как правило геймплей там не очень. Я не говорю уже за сюжет. Ограниченные возможности дендика просто вынуждали делать игры интересными, чтобы люди покупали их. Вспомните Ninja Ryukenden (Ninja Gaiden). Шедевр. И тем не менее на дендике. |
| WormSkull:
Не спорю. но при аналогичном геймплее с красивой графой все равно приятнее. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |