Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (473/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
ParagonUnits:
Вроде DX11.1 был в 7 под каким-то обновлением, возможно, под тем глючным 2670838!
MetalliC:
вообще, кроме очевидных маркетинговых причин этого всего есть и технические. в частности новые фишки новых директиксов в свою очередь требуют новых механизмов взаимодействия с драйверами видеочипов. называется это https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_Display_Driver_Model
более новые ДХ требуют более новые WDDM, которые более старые винды не умеют.

были конечно прецеденты, когда в Vista добавили поддержку ДХ11, по пути обновив нефиговую часть всей системы. в случае 7 это маловероятно, т.к. при таких масштабных обновах легко можно порушить совместимость с кучей имеющегося ПО.
ParagonUnits:

--- Цитата ---были конечно прецеденты, когда в Vista добавили поддержку ДХ11, по пути обновив нефиговую часть всей системы. в случае 7 это маловероятно, т.к. при таких масштабных обновах легко можно порушить совместимость с кучей имеющегося ПО.
--- Конец цитаты ---

А повысить совместимость с кучей старого ПО нельзя таким образом?
MetalliC:

--- Цитата: ParagonUnits ---Вроде DX11.1 был в 7 под каким-то обновлением
--- Конец цитаты ---

только частично

--- Цитата: ParagonUnits ---возможно, под тем глючным 2670838
--- Конец цитаты ---

читай выше, это как раз то о чем я говорил - низя трогать такие вещи, ибо кучка софта может перестать работать
и это не обновление глючное как правило, а программы, которые глючно и не в соответствии с документацией написаны

Добавлено позже:

--- Цитата: ParagonUnits ---А повысить совместимость с кучей старого ПО нельзя таким образом?
--- Конец цитаты ---

еще раз - читай выше, всё как раз наоборот, чтоб "была выше совместимость" - нужно в обновлении ТЩАТЕЛЬНО реализовать все глюки и косяки как были в оригинале. ибо если эти косяки и кривости убрать - часть софта откажется (нормально) работать.
вот так вот...
Onizuka:

--- Цитата ---DirectX 12 будет эксклюзивом Windows 10

Во вчерашнем выступлении представители Microsoft посвятили несколько минут игровым возможностям операционной системы Windows 10 в целом и графическому интерфейсу нового поколения DirectX 12 в частности. О чём не было сказано со сцены, так это для кого DirectX12 будет доступна, поэтому журналистам пришлось прояснить этот вопрос дополнительно.

Выяснилось, что новый графический интерфейс будет представлен только в Windows 10 и не попадёт в более ранние версии систем Microsoft, так что пользователям Windows 7 и 8/8.1 предстоит продолжать обходиться возможностями DirectX 11.
--- Конец цитаты ---

написано на официально сайте мелкософт

MetalliC:

--- Цитата: Onizuka ---написано на официально сайте мелкософт
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Windows Vista  DirectX 10.0
--- Конец цитаты ---
http://www.thg.ru/software/directx_11_vista/

офсайты они местами не лучше заборов, на которых сами знаете что написано
ParagonUnits:

--- Цитата ---http://www.thg.ru/software/directx_11_vista/

офсайты они местами не лучше заборов, на которых сами знаете что написано
--- Конец цитаты ---

Так там же написано у Onizuka выше, где dx11, что он в висте есть!
MetalliC:
а, ну да, совсем уже голову заморочили
к слову, какой частью тела это всё к теме топика ?
Sumac:
Все проблемы удалось исправить: скачал новую версию эмулятора и отключил антиальясинг в настройках видеокарты и MK Gold теперь работает без глюков и на полной скорости. Не то чтобы это делаёт её красивее.
Йобан Матич:

--- Цитата: Softer ---Или ты в данной цитате видишь утверждение, что мелкомягкие приняли решение не выпускать DX12 на семёрке?
--- Конец цитаты ---

Там утверждения, что ДХ12 не выйдет на ХР тоже нет. Значит на ХР будет ДХ12?
Softer:

--- Цитата: Йобан Матич от 06 Август 2015, 22:49:19 ---
Там утверждения, что ДХ12 не выйдет на ХР тоже нет. Значит на ХР будет ДХ12?

--- Конец цитаты ---
Я не занимался никакими утверждениями чего бы то ни было на основе ссылок и цитат в треде. Более того, своим первым постом по теме я призывал именно этого НЕ делать. Этим были заняты люди в адрес которых я отписался. Вот у них и спрашивайте.
Йобан Матич:

--- Цитата: killer110 ---Если 10 провалится то они сделают на 7-ки, так как 10 будет последней ос от них.
--- Конец цитаты ---

Виста провалилась ДХ10 под ХР не сделали. Не сделают и ДХ12 под 7. Кому нужен ДХ12 поставят 10 винду.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Виста провалилась ДХ10 под ХР не сделали.
--- Конец цитаты ---

Виста провалилась, потом её подретушировали и назвали W7!
Onizuka:
Softer
если бы я сразу процитировал это, то тебе не к чему было бы придраться?

--- Цитата ---DirectX 12 будет эксклюзивом Windows 10

Во вчерашнем выступлении представители Microsoft посвятили несколько минут игровым возможностям операционной системы Windows 10 в целом и графическому интерфейсу нового поколения DirectX 12 в частности. О чём не было сказано со сцены, так это для кого DirectX12 будет доступна, поэтому журналистам пришлось прояснить этот вопрос дополнительно.

Выяснилось, что новый графический интерфейс будет представлен только в Windows 10 и не попадёт в более ранние версии систем Microsoft, так что пользователям Windows 7 и 8/8.1 предстоит продолжать обходиться возможностями DirectX 11.
--- Конец цитаты ---
paul_met:
Завязываем уже с DX. Тема не про него.
A_Player:
У меня тут возникла"гениальная" идея. Она состоит в том, чтобы прикрутить к Демулю "небольшой" хак для повышения плавности эмуляции на слабых компах.
Подобные вещи я видел в MAME и Project64. Это управление верхним пределом производительности/ФПС эмулируемой системы. В MAME например, можно снижать частоту эмулируемого процессора, и этот хак используется при эмуляции Теккена 3 на PSXMAME, а 2Д игры таким образом можно сильно замедлять, при этом многие игры продолжают быть плавными, а на звуке замедление этих игр практически не отражается. А в Project64 есть "Counter Factor", который обычно по умолчанию равен 2, при этом игры идут на 30 фпс, при его понижении до 1 - фпс увеличивается до 60, при увеличении - фпс пропорционально падает, при этом скорость игры не меняется.
Подобным способом можно было бы снизить частоту графического процессора (если это в нём дело) или залочить к примеру, игру на 30 фпс. Или в крайнем случае снизить скорость эмуляции вместе со скоростью игры. В общем, в результате получить игровой процесс с меньшими скачками фпс и более стабильным звуком.
~Scorpion-:
A_Player, тут вся эмуляция на мощностях видяхи держится. Да и потом, авторы эмулятора не любят хаки.  :)
paul_met:

--- Цитата: A_Player ---или залочить к примеру, игру на 30 фпс.
--- Конец цитаты ---

На эму-форуме это звучит как ересь - реальные 60 кадров урезать до 30.
Ogr:
учитывая то, что игры на дриме изначально залочены на: пал - 25фпс, нтфс - 30фпс. ещё лочить их на 1\3 - 1\2 от ФС? то есть, до постоянных тормозов?! - гениально!!!!  :lol:
Onizuka:

--- Цитата: Ogr ---нтфс
--- Конец цитаты ---

NTSC, NTFS это файловая система :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии