| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (471/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Xenosag:
--- Цитата: Softer ---Можно пример такой\таких современных игр? --- Конец цитаты --- да почти везде, ну ведьмак3, ГТА5, асссасин последний. --- Цитата: Softer ---Хочется посмотреть о чём речь. Я правда не заметил, что в современных играх функцию vsync стали заменять на что-то другое. Век живи, век учись. --- Конец цитаты --- да это не замена в-синх, данный режим не ограничивает частоту кадров, но в нём нет разрывов изображения --- Цитата: Softer ---кстати по поводу тормозов встроенной функции vsync в Demul. А если натравить на процесс эмуля драйвер и форсить vsync через него? Тоже тормозит? --- Конец цитаты --- пробовал, в-синх подхватывается из драйвера, но эффект абсолютно тот же что и от встроенного. |
| killer110:
Spawn - In the Demon's Hand v1.000 (2000)(EIDOS)(PAL)[!].gdi низ экрана не видно Добавлено позже: жаль что игра не идет через вга, возможно там этого не было |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: MetalliC ---А вам не приходило в голову что о подобных артефактах было бы полезно рассказывать ? И описывать как именно их воспроизвести 100%, или хотя бы с максимальной вероятностью, и минимальными затратами времени ? --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC ---Запусти эмулятор без образа диска и послушай звуки в биосе, с каким фильтром лучше и правильней ? --- Конец цитаты --- Под словами "альтернативный фильтр" имеется ввиду, - тот самый "alternate filter" в "sound" configurator`е ? Хотелось бы уточнить... Нужны исходники с консолей, чтобы судить о том, что звучит "правильней", а что нет. И тем не менее, я у себя послушаю. Если, с моей стороны, будут некие замечания, то я о них обязательно сообщу. |
| Softer:
--- Цитата: Xenosag --- --- Цитата: Softer ---Можно пример такой\таких современных игр? --- Конец цитаты --- да почти везде, ну ведьмак3, ГТА5, асссасин последний. --- Конец цитаты --- Посмотрел я о чём речь. Windowed borderless - это тупо пропуск картинки через DWM AERO интерфейс винды с его методами борьбы с разрывами (кстати нарыть, какие именно метод\ы в нём используются, я не смог). Так же работает и "фуллскрин" в PCSX2. Но надо понимать, что при отключении AERO, переключении на упрощённую тему рабочего стола, все разрывы вернуться на свои места. Короче говоря так себе костыль. --- Цитата: Xenosag --- --- Цитата: Softer ---кстати по поводу тормозов встроенной функции vsync в Demul. А если натравить на процесс эмуля драйвер и форсить vsync через него? Тоже тормозит? --- Конец цитаты --- пробовал, в-синх подхватывается из драйвера, но эффект абсолютно тот же что и от встроенного. --- Конец цитаты --- А тройную буферизацию в пару к vsync, там же в дровах, пробовал? |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer ---Windowed borderless - это тупо пропуск картинки через DWM AERO интерфейс --- Конец цитаты --- у чём соль-то там ? не так давно в долфине таки сделали этот эксклюзивный фулскрин, такой же как у нас сто лет, и воплей было что это ппц как круто и хорошо а full-window фигня, а вам наоборот подавай.. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---у чём соль-то там ? не так давно в долфине таки сделали этот эксклюзивный фулскрин, такой же как у нас сто лет, и воплей было что это ппц как круто и хорошо а full-window фигня, а вам наоборот подавай.. --- Конец цитаты --- Не нам, а Xenosag, который жалуется на тормозящий у него при определённых настройках в Shenmue 2 - vsync. И предлагает добавить full-window, для избавления от разрывов изображения руками виндового оконного менеджера - DWM AERO, как альтернативы имеющемуся vsync. |
| Xenosag:
--- Цитата: Softer ---Но надо понимать, что при отключении AERO, переключении на упрощённую тему рабочего стола, все разрывы вернуться на свои места. Короче говоря так себе костыль. --- Конец цитаты --- а зачем отключать аеро? --- Цитата: Softer ---А тройную буферизацию в пару к vsync, там же в дровах, пробовал? --- Конец цитаты --- пробовал, ничего не меняется. --- Цитата: Softer ---который жалуется на тормозящий у него при определённых настройках в Shenmue 2 - vsync. --- Конец цитаты --- при х2-рендере и 64 слоях уже тормоза(при х2 и 32 слоях - артефакты картинки) и проблемы со звуком, без в-синх легко работает на х3-рендере и 64 слоях, и звук не заикается. Про скрип звука, оказывается его уже и нет в последних сборках, а скрипит у меня в версии от 080715. Вернулся на дефолтный фильтр, там звук максимально близок к тому что на дриме, а может и идентичный, короче то что надо уже... |
| MetalliC:
ты про ДХ11 чтоли ? забудь, его улучшать/трогать никто не будет |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 04 Август 2015, 15:05:01 ---Для избавления от разрывов изображения руками виндового оконного менеджера - DWM AERO, как альтернативы имеющемуся vsync. --- Конец цитаты --- Как вариант. GDI режим возможно форсировать и принудительно, используя стороннее ПО, в качестве перехватчика (например, та-же модификация DXWnd, от не без известного в узких кругах reg2s). И некоторые другие. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 04 Август 2015, 15:59:23 ---Ты про ДХ11 чтоли ? забудь, его улучшать/трогать никто не будет. --- Конец цитаты --- Тогда убери, раз не хочешь слышать о нём. Оставь NG. Как в своё время отказался от OGL, DX9/10 и OpenAL. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior от 04 Август 2015, 17:13:25 --- --- Цитата: Softer ---Для избавления от разрывов изображения руками виндового оконного менеджера - DWM AERO, как альтернативы имеющемуся vsync. --- Конец цитаты --- Как вариант. GDI режим возможно форсировать и принудительно, используя стороннее ПО, в качестве перехватчика (например, та-же модификация DXWnd, от не без известного в узких кругах reg2s). И некоторые другие. --- Конец цитаты --- Ну тут не GDI, а именно что DWM нужен. А про сторонее ПО, это да. Windowed Borderless Gaming - это то, что нужно Xenosag. Проверил на Demule. Работает. Макрос оформить не получается из за особенностей окна эмулятора, но никто не запрещает переключать окно в full-window руками при необходимости. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 04 Август 2015, 17:23:12 --- Windowed Borderless Gaming - это то, что нужно Xenosag. Проверил на Demule. Работает. --- Конец цитаты --- Ого ! Это что-то новенькое. Благодарю за ссылку ;) ... Программа достаточно примитивна, но полезна. |
| Xenosag:
--- Цитата: MetalliC ---ты про ДХ11 чтоли ? забудь, его улучшать/трогать никто не будет --- Конец цитаты --- ну когда будут добавлены множители для рендера у нового плагина, тогда и можно попробовать. Сейчас мне эта каша из пикселей совершенно не интересна. В конце концов решение уже предложил Softer... |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Xenosag от 04 Август 2015, 17:53:03 ---Мне эта каша из пикселей совершенно не интересна. --- Конец цитаты --- Вы как наивная девочка, которая предпочитает вкушать оригинальные пиксели в HD... Вы ж помните оригинальный Shenmue и его изначальную 640x480 картинку на CRT в начале нулевых ? Так в чём проблема ? С руками, иль же с головой ? ... Я б на вашем месте товарищу MetalliC`у в ноги кланиелся. Серьёзно ! ... Скажите спасибо, хоть за то, что вы вообще хоть что-то имеете на PC... Бароне́сса, дери вас моя лысая шкура, - промеж лодыжек. |
| Onizuka:
а я вот надеюсь, что товарищ MetalliC прикрутит API Vulkan, если конечно он будет полезен для эмулятора :) |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Onizuka от 04 Август 2015, 18:37:44 ---А я вот надеюсь, что товарищ MetalliC прикрутит API Vulkan. --- Конец цитаты --- Ещё одна наивная девочка, которая сама не знает, кто ей на самом деле нужен. Муж, иль же сожитель, который бы её обеспечивал... |
| Wind:
Onizuka, не говори о вещах которые тебе неведомы |
| Onizuka:
ElkTheSenior мальчик, чего хамишь? если бы MetalliC сказал, что не собирается добавлять новый графический API, то так бы и ответил если этот новый API будет хорош, то почему бы его не добавить, к тому же AMD участвовало в разработке этого API --- Цитата ---На выставке GDC 2015 компания Khronos Group представила API Vulkan (основополагающийся на Mantle) — главный компонент будущих игр Valve и SteamOS. --- Конец цитаты --- Demul в SteamOS :wow: |
| CaH4e3:
О госпади.. "основополагающийся" убейте меня... |
| Onizuka:
--- Цитата ---API Vulkan (ранее OpenGL Next), с помощью которого планируется заменить OpenGL и OpenCL --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Гейб Ньюэлл (Gabe Newell): «Valve и другие члены Khronos работают в поте лица, чтобы этот высокопроизводительный графический интерфейс был доступен так широко, как это возможно. Мы расцениваем его как ключевой компонент SteamOS и будущих игр от Valve». --- Конец цитаты --- |
| Xenosag:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Вы как наивная девочка, которая предпочитает вкушать оригинальные пиксели в HD... Вы ж помните оригинальный Shenmue и его изначальную 640x480 картинку на CRT в начале нулевых ? Так в чём проблема ? С руками, иль же с головой ? --- Конец цитаты --- Проблема в тебе, имея вполне себе неплохой DX11 плагин, нахрена мне этот новый(который я пока не понял в чём лучше в моём случае), если он выдаёт существенно худшее изображение? Лучшее — враг хорошего... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |