Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (471/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Xenosag:

--- Цитата: Softer ---Можно пример такой\таких современных игр?
--- Конец цитаты ---

да почти везде, ну ведьмак3, ГТА5, асссасин последний.

--- Цитата: Softer ---Хочется посмотреть о чём речь. Я правда не заметил, что в современных играх функцию vsync стали заменять на что-то другое. Век живи, век учись.
--- Конец цитаты ---

да это не замена в-синх, данный режим не ограничивает частоту кадров, но в нём нет разрывов изображения

--- Цитата: Softer ---кстати по поводу тормозов встроенной функции vsync в Demul. А если натравить на процесс эмуля драйвер и форсить vsync через него? Тоже тормозит?
--- Конец цитаты ---

пробовал, в-синх подхватывается из драйвера, но эффект абсолютно тот же что и от встроенного.
killer110:
Spawn - In the Demon's Hand v1.000 (2000)(EIDOS)(PAL)[!].gdi
низ экрана не видно


Добавлено позже:
жаль что игра не идет через вга, возможно там этого не было
ElkTheSenior:

--- Цитата: MetalliC ---А вам не приходило в голову что о подобных артефактах было бы полезно рассказывать ? И описывать как именно их воспроизвести 100%, или хотя бы с максимальной вероятностью, и минимальными затратами времени ?
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: MetalliC ---Запусти эмулятор без образа диска и послушай звуки в биосе, с каким фильтром лучше и правильней ?
--- Конец цитаты ---


Под словами "альтернативный фильтр" имеется ввиду, - тот самый "alternate filter" в "sound" configurator`е ? Хотелось бы уточнить... Нужны исходники с консолей, чтобы судить о том, что звучит "правильней", а что нет. И тем не менее, я у себя послушаю. Если, с моей стороны, будут некие замечания, то я о них обязательно сообщу.


 
Softer:

--- Цитата: Xenosag ---
--- Цитата: Softer ---Можно пример такой\таких современных игр?
--- Конец цитаты ---

да почти везде, ну ведьмак3, ГТА5, асссасин последний.
--- Конец цитаты ---
Посмотрел я о чём речь. Windowed borderless - это тупо пропуск картинки через DWM AERO интерфейс винды с его методами борьбы с разрывами (кстати нарыть, какие именно метод\ы в нём используются, я не смог). Так же работает и "фуллскрин" в PCSX2. Но надо понимать, что при отключении AERO, переключении на упрощённую тему рабочего стола, все разрывы вернуться на свои места. Короче говоря так себе костыль.


--- Цитата: Xenosag ---
--- Цитата: Softer ---кстати по поводу тормозов встроенной функции vsync в Demul. А если натравить на процесс эмуля драйвер и форсить vsync через него? Тоже тормозит?
--- Конец цитаты ---

пробовал, в-синх подхватывается из драйвера, но эффект абсолютно тот же что и от встроенного.
--- Конец цитаты ---
А тройную буферизацию в пару к vsync, там же в дровах, пробовал?
MetalliC:

--- Цитата: Softer ---Windowed borderless - это тупо пропуск картинки через DWM AERO интерфейс
--- Конец цитаты ---

у чём соль-то там ? не так давно в долфине таки сделали этот эксклюзивный фулскрин, такой же как у нас сто лет, и воплей было что это ппц как круто и хорошо а full-window фигня, а вам наоборот подавай..
Softer:

--- Цитата: MetalliC ---у чём соль-то там ? не так давно в долфине таки сделали этот эксклюзивный фулскрин, такой же как у нас сто лет, и воплей было что это ппц как круто и хорошо а full-window фигня, а вам наоборот подавай..
--- Конец цитаты ---

Не нам, а Xenosag, который жалуется на тормозящий у него при определённых настройках в Shenmue 2 - vsync. И предлагает добавить full-window, для избавления от разрывов изображения руками виндового оконного менеджера - DWM AERO, как альтернативы имеющемуся vsync.
Xenosag:

--- Цитата: Softer ---Но надо понимать, что при отключении AERO, переключении на упрощённую тему рабочего стола, все разрывы вернуться на свои места. Короче говоря так себе костыль.
--- Конец цитаты ---

а зачем отключать аеро?

--- Цитата: Softer ---А тройную буферизацию в пару к vsync, там же в дровах, пробовал?
--- Конец цитаты ---

пробовал, ничего не меняется.

--- Цитата: Softer ---который жалуется на тормозящий у него при определённых настройках в Shenmue 2 - vsync.
--- Конец цитаты ---

при х2-рендере и 64 слоях уже тормоза(при х2 и 32 слоях - артефакты картинки) и проблемы со звуком, без в-синх легко работает на х3-рендере и 64 слоях, и звук не заикается. Про скрип звука, оказывается его уже и нет в последних сборках, а скрипит у меня в версии от 080715. Вернулся на дефолтный фильтр, там звук максимально близок к тому что на дриме, а может и идентичный, короче то что надо уже...
MetalliC:
ты про ДХ11 чтоли ? забудь, его улучшать/трогать никто не будет
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 04 Август 2015, 15:05:01 ---Для избавления от разрывов изображения руками виндового оконного менеджера - DWM AERO, как альтернативы имеющемуся vsync.

--- Конец цитаты ---

Как вариант. GDI режим возможно форсировать и принудительно, используя стороннее ПО, в качестве перехватчика (например, та-же модификация DXWnd, от не без известного в узких кругах reg2s). И некоторые другие. 

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 04 Август 2015, 15:59:23 ---Ты про ДХ11 чтоли ? забудь, его улучшать/трогать никто не будет.
--- Конец цитаты ---

Тогда убери, раз не хочешь слышать о нём. Оставь NG. Как в своё время отказался от OGL, DX9/10 и OpenAL.
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior от 04 Август 2015, 17:13:25 ---
--- Цитата: Softer ---Для избавления от разрывов изображения руками виндового оконного менеджера - DWM AERO, как альтернативы имеющемуся vsync.
--- Конец цитаты ---

Как вариант. GDI режим возможно форсировать и принудительно, используя стороннее ПО, в качестве перехватчика (например, та-же модификация DXWnd, от не без известного в узких кругах reg2s). И некоторые другие. 

--- Конец цитаты ---
Ну тут не GDI, а именно что DWM нужен. А про сторонее ПО, это да. Windowed Borderless Gaming - это то, что нужно Xenosag. Проверил на Demule. Работает. Макрос оформить не получается из за особенностей окна эмулятора, но никто не запрещает переключать окно в full-window руками при необходимости.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 04 Август 2015, 17:23:12 ---
Windowed Borderless Gaming - это то, что нужно Xenosag. Проверил на Demule. Работает.
--- Конец цитаты ---

Ого ! Это что-то новенькое. Благодарю за ссылку ;) ... Программа достаточно примитивна, но полезна.
Xenosag:

--- Цитата: MetalliC ---ты про ДХ11 чтоли ? забудь, его улучшать/трогать никто не будет
--- Конец цитаты ---

ну когда будут добавлены множители для рендера у нового плагина, тогда и можно попробовать. Сейчас мне эта каша из пикселей совершенно не интересна. В конце концов решение уже предложил Softer...
ElkTheSenior:

--- Цитата: Xenosag от 04 Август 2015, 17:53:03 ---Мне эта каша из пикселей совершенно не интересна.
--- Конец цитаты ---

Вы как наивная девочка, которая предпочитает вкушать оригинальные пиксели в HD... Вы ж помните оригинальный Shenmue и его изначальную 640x480 картинку на CRT в начале нулевых ? Так в чём проблема ? С руками, иль же с головой ? ... Я б на вашем месте товарищу MetalliC`у в ноги кланиелся. Серьёзно ! ... Скажите спасибо, хоть за то, что вы вообще хоть что-то имеете на PC... Бароне́сса, дери вас моя лысая шкура, - промеж лодыжек.
Onizuka:
а я вот надеюсь, что товарищ MetalliC прикрутит API Vulkan, если конечно он будет полезен для эмулятора :)
ElkTheSenior:

--- Цитата: Onizuka от 04 Август 2015, 18:37:44 ---А я вот надеюсь, что товарищ MetalliC прикрутит API Vulkan.
--- Конец цитаты ---

Ещё одна наивная девочка, которая сама не знает, кто ей на самом деле нужен. Муж, иль же сожитель, который бы её обеспечивал...
Wind:
Onizuka, не говори о вещах которые тебе неведомы
Onizuka:
ElkTheSenior
мальчик, чего хамишь?

если бы MetalliC сказал, что не собирается добавлять новый графический API, то так бы и ответил


если этот новый API будет хорош, то почему бы его не добавить, к тому же AMD участвовало в разработке этого API

--- Цитата ---На выставке GDC 2015 компания Khronos Group представила API Vulkan (основополагающийся на Mantle) — главный компонент будущих игр Valve и SteamOS.
--- Конец цитаты ---
Demul в SteamOS :wow:
CaH4e3:
О госпади.. "основополагающийся" убейте меня...
Onizuka:

--- Цитата ---API Vulkan (ранее OpenGL Next), с помощью которого планируется заменить OpenGL и OpenCL
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Гейб Ньюэлл (Gabe Newell): «Valve и другие члены Khronos работают в поте лица, чтобы этот высокопроизводительный графический интерфейс был доступен так широко, как это возможно. Мы расцениваем его как ключевой компонент SteamOS и будущих игр от Valve».
--- Конец цитаты ---
Xenosag:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Вы как наивная девочка, которая предпочитает вкушать оригинальные пиксели в HD... Вы ж помните оригинальный Shenmue и его изначальную 640x480 картинку на CRT в начале нулевых ? Так в чём проблема ? С руками, иль же с головой ?
--- Конец цитаты ---


Проблема в тебе, имея вполне себе неплохой DX11 плагин, нахрена мне этот новый(который я пока не понял в чём лучше в моём случае), если он выдаёт существенно худшее изображение? Лучшее — враг хорошего...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии