| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (404/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Skay:
ну после того как я видел софт для музыкальных автоматов, который при прогрузке главной страницы отправляет около 100 запросов к базе данных, оптимизация для меня тоже прогресс)) да, это конечно не шаг вперед, но все же. |
| stalker4:
--- Цитата: killer110 от 02 Май 2014, 10:23:42 --- а в демуле будет функция спид хаки как в pcsx2 или нет ? --- Конец цитаты --- Хочешь чтоб демул также нашпиговали этими костылями? --- Цитата: killer110 от 02 Май 2014, 14:19:26 ---и где ты взял инфо что он не развывается --- Конец цитаты --- Ты мне напомнил одного типка из world of tanks. Играем мы значит, переговариваемся по ГС. Вдруг его убивают, и он задает гениальный вопрос "Кто меня не прикрыл?" |
| CaH4e3:
--- Цитата: Skay от 02 Май 2014, 16:41:38 ---ну после того как я видел софт для музыкальных автоматов, который при прогрузке главной страницы отправляет около 100 запросов к базе данных, оптимизация для меня тоже прогресс)) да, это конечно не шаг вперед, но все же. --- Конец цитаты --- А с чего ты взял, что псх2 не оптимизирован хех? То есть вот тот факт, что программа тормозит на каком-то компе не означает, что там нет "оптимизаций". |
| Skay:
CaH4e3, я говорил не относительно какого то проекта, а в общем) а по поводу псх2 , я уверен что там оптимизировано все что можно) |
| stalker4:
--- Цитата: CaH4e3 от 03 Май 2014, 00:35:28 ---А с чего ты взял, что псх2 не оптимизирован хех? То есть вот тот факт, что программа тормозит на каком-то компе не означает, что там нет "оптимизаций". --- Конец цитаты --- Винд говорил что при граммотной эмуляции ps2 системки будут ниже чем у демула |
| CaH4e3:
--- Цитата: stalker4 от 03 Май 2014, 11:21:39 ---Винд говорил что при граммотной эмуляции ps2 системки будут ниже чем у демула --- Конец цитаты --- Кто бы еще знал, как это грамотно замумулировать лол... --- Цитата: Skay от 03 Май 2014, 01:26:48 ---CaH4e3, я говорил не относительно какого то проекта, а в общем) а по поводу псх2 , я уверен что там оптимизировано все что можно) --- Конец цитаты --- когда ты свою программу пишешь, ты там можешь все что угодно "оптимизировать", что бы это не означало. А в мумуляторе ты чужие программы запускаешь, и что-бы они не делали, ты это должен повторять, хоть тысячу раз подряд. есть способы качественно ускорить обычную эмуляцию, вроде рекомпиляции, но оптимизировать ты можешь только рекомпилятор, а игру нет, и если она делает что-то дико не оптимальное - единственный способ порой - это хаки на оригинальную игру тем или иным способом, к которым относится тот же самый пропуск циклов ожидания, которые еще надо уметь уверенно выделять... |
| stalker4:
--- Цитата: CaH4e3 от 03 Май 2014, 13:39:28 ---Кто бы еще знал, как это грамотно замумулировать лол... --- Конец цитаты --- Ну опять таки Винд(да и не только он) писал что дрим "мумулить" сложнее.... |
| Skay:
CaH4e3, ээ. ну я это все знаю). Я не совсем понимаю что возмутило Вас в моей фразе то? может я не корректно выразился просто? там было про прогресс, я высказал что я считаю прогрессом. Ясно же дело что оптимизировать можно не все и не всегда. |
| CaH4e3:
--- Цитата: Skay от 03 Май 2014, 14:25:08 ---CaH4e3, ээ. ну я это все знаю). Я не совсем понимаю что возмутило Вас в моей фразе то? может я не корректно выразился просто? там было про прогресс, я высказал что я считаю прогрессом. Ясно же дело что оптимизировать можно не все и не всегда. --- Конец цитаты --- показалось, что ты другое написал лол считай, я ответил киллеру Добавлено позже: --- Цитата: stalker4 от 03 Май 2014, 14:03:13 ---Ну опять таки Винд(да и не только он) писал что дрим "мумулить" сложнее.... --- Конец цитаты --- если выбросить из дрима рендер в текстуру, бампмап, кучу фотматов текстур, которые надо отдельно декодить (включая твидловые варианты на каждый формат), хитрожопые списки для многопроходного рендеринга, попиксельную сортировку, модификаторы теней, включая двухволюмные, а также необходиомсть мулить ММУ для многих игр, получится мумулятор плейстейшон ;) вот что имел ввиду винд |
| Zenkai:
Что на языке обывателя есть слои в Demul? Между 8 и 32 разницы не вижу,а при 64 эмулятор вобще вылетает.Фильтры стоят RGB DOT(Micro) и FXAA. |
| Wind:
На 8 слоях разве что титулы в игре посмотреть можно, мало каким играм хватает, 16 слоев жесткий минимум, а 32 оптимальное кол-во, но есть как уже говорилось индивидумы которым и 64 не хватить в определенных моментах игры. Слои это кол-во полигонов наложенных друг на друга в конкретной точке экрана. Так вот при 8 слоях всего 8 перекрывающих друг-друга поликов и будет отрисовано, но здесь стоит оговориться, все непрозрачные по определению полики будут отрисованы независимо от кол-ва выбраных слоев, а на слои будут разбиты только полупрозрачные полигоны, но и тут есть исключение, полики с включенным альфа тестом также будут отрисованы независимо от кол-ва выбранных слоев. |
| Zenkai:
--- Цитата: Wind от 05 Май 2014, 21:03:10 ---На 8 слоях разве что титулы в игре посмотреть можно, мало каким играм хватает, 16 слоев жесткий минимум, а 32 оптимальное кол-во, но есть как уже говорилось индивидумы которым и 64 не хватить в определенных моментах игры. Слои это кол-во полигонов наложенных друг на друга в конкретной точке экрана. Так вот при 8 слоях всего 8 перекрывающих друг-друга поликов и будет отрисовано, но здесь стоит оговориться, все непрозрачные по определению полики будут отрисованы независимо от кол-ва выбраных слоев, а на слои будут разбиты только полупрозрачные полигоны, но и тут есть исключение, полики с включенным альфа тестом также будут отрисованы независимо от кол-ва выбранных слоев. --- Конец цитаты --- Хм,понятно.Тем не менее у меня разницы нет.Скрины привёл...Может из-за фильтров? |
| ~Scorpion-:
Zenkai, Поиграй игры с большим миром, а не файтинги, где по сути в одной небольшой комнате находишься. Чем меньше слоёв, тем чаще баги будут проскальзывать то здесь, то там. А на 32 слоя и выше картинка получится почти идеальной. Единственный недостаток - видяха нужна чем мощнее, тем лучше. А так фича очень классная. |
| Zenkai:
Понятно,но Винд говорит что при восьми слоях будет вобще опа,а у меня всё ок.Как на 32 слоях точь в точь выглядит картинка.Мне просто кажется они у меня тупо не работают. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Zenkai ---Понятно,но Винд говорит что при восьми слоях будет вобще опа --- Конец цитаты --- От игры зависит. |
| Zenkai:
--- Цитата: ~Scorpion- от 05 Май 2014, 21:14:19 --- От игры зависит. --- Конец цитаты --- Сейчас проверю. Добавлено позже: Вот место с более-менее открытым пространством. 8 слоёв 32 слоя Вобще никакой разницы.Объясни мне это. |
| MetalliC:
--- Цитата: Zenkai ---Мне просто кажется они у меня тупо не работают. --- Конец цитаты --- если бы не работало - поверь глюки ты бы заметил ^_^ пример ECCO с 8 слоев |
| CaH4e3:
Если бы у тебя не работало, ты бы ничего не видел. Если нет разницы, значит слоев меньше 8 на картинке. Запусти аркадию на 8 лол |
| MetalliC:
--- Цитата: Zenkai ---Вот место с более-менее открытым пространством.8 слоёв 32 слоя Вобще никакой разницы.Объясни мне это. --- Конец цитаты --- объясни хех, скажи что за игра чтоли, делать мне нечего по скриншоту угадывать ЗЫ: если Томб Рейдер - WinCE-игры не используют попиксельную сортировку, так что в них нет разницы сколько слоев стоит, да и вообще вкл/выкл ли сортировка в настройках |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 05 Май 2014, 21:59:36 ---объясни хех, скажи что за игра чтоли, делать мне нечего по скриншоту угадывать --- Конец цитаты --- это Dragon Riders: Chronicles of Pern только непонятно на фига эмулить то что выходило на ПК |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |