Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (404/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Skay:
ну после того как я видел софт для музыкальных автоматов, который при прогрузке главной страницы отправляет около 100 запросов к базе данных, оптимизация для меня тоже прогресс)) да, это конечно не шаг вперед, но все же.
stalker4:

--- Цитата: killer110 от 02 Май 2014, 10:23:42 --- а в демуле будет функция спид хаки как в pcsx2  или нет ?

--- Конец цитаты ---
Хочешь чтоб демул также нашпиговали этими костылями?


--- Цитата: killer110 от 02 Май 2014, 14:19:26 ---и где ты взял инфо что он не развывается

--- Конец цитаты ---
Ты мне напомнил одного типка из world of tanks. Играем мы значит, переговариваемся по ГС. Вдруг его убивают, и он задает гениальный вопрос "Кто меня не прикрыл?"
CaH4e3:

--- Цитата: Skay от 02 Май 2014, 16:41:38 ---ну после того как я видел софт для музыкальных автоматов, который при прогрузке главной страницы отправляет около 100 запросов к базе данных, оптимизация для меня тоже прогресс)) да, это конечно не шаг вперед, но все же.

--- Конец цитаты ---
А с чего ты взял, что псх2 не оптимизирован хех? То есть вот тот факт, что программа тормозит на каком-то компе не означает, что там нет "оптимизаций".
Skay:
CaH4e3, я говорил не относительно какого то проекта, а в общем) а по поводу псх2 , я уверен что там оптимизировано все что можно)
stalker4:

--- Цитата: CaH4e3 от 03 Май 2014, 00:35:28 ---А с чего ты взял, что псх2 не оптимизирован хех? То есть вот тот факт, что программа тормозит на каком-то компе не означает, что там нет "оптимизаций".

--- Конец цитаты ---
Винд говорил что при граммотной эмуляции ps2 системки будут ниже чем у демула
CaH4e3:

--- Цитата: stalker4 от 03 Май 2014, 11:21:39 ---Винд говорил что при граммотной эмуляции ps2 системки будут ниже чем у демула

--- Конец цитаты ---
Кто бы еще знал, как это грамотно замумулировать лол...

--- Цитата: Skay от 03 Май 2014, 01:26:48 ---CaH4e3, я говорил не относительно какого то проекта, а в общем) а по поводу псх2 , я уверен что там оптимизировано все что можно)

--- Конец цитаты ---
когда ты свою программу пишешь, ты там можешь все что угодно "оптимизировать", что бы это не означало. А в мумуляторе ты чужие программы запускаешь, и что-бы они не делали, ты это должен повторять, хоть тысячу раз подряд. есть способы качественно ускорить обычную эмуляцию, вроде рекомпиляции, но оптимизировать ты можешь только рекомпилятор, а игру нет, и если она делает что-то дико не оптимальное - единственный способ порой - это хаки на оригинальную игру тем или иным способом, к которым относится тот же самый пропуск циклов ожидания, которые еще надо уметь уверенно выделять...
stalker4:

--- Цитата: CaH4e3 от 03 Май 2014, 13:39:28 ---Кто бы еще знал, как это грамотно замумулировать лол...

--- Конец цитаты ---
Ну опять таки Винд(да и не только он) писал что дрим "мумулить" сложнее....
Skay:
CaH4e3, ээ. ну я это все знаю). Я не совсем понимаю что возмутило Вас в моей фразе то? может я не корректно выразился просто? там было про прогресс, я высказал что я считаю прогрессом. Ясно же дело что оптимизировать можно не все и не всегда.
CaH4e3:

--- Цитата: Skay от 03 Май 2014, 14:25:08 ---CaH4e3, ээ. ну я это все знаю). Я не совсем понимаю что возмутило Вас в моей фразе то? может я не корректно выразился просто? там было про прогресс, я высказал что я считаю прогрессом. Ясно же дело что оптимизировать можно не все и не всегда.

--- Конец цитаты ---
показалось, что ты другое написал лол считай, я ответил киллеру

Добавлено позже:

--- Цитата: stalker4 от 03 Май 2014, 14:03:13 ---Ну опять таки Винд(да и не только он) писал что дрим "мумулить" сложнее....

--- Конец цитаты ---
если выбросить из дрима рендер в текстуру, бампмап, кучу фотматов текстур, которые надо отдельно декодить (включая твидловые варианты на каждый формат), хитрожопые списки для многопроходного рендеринга, попиксельную сортировку, модификаторы теней, включая двухволюмные, а также необходиомсть мулить ММУ для многих игр, получится мумулятор плейстейшон ;) вот что имел ввиду винд
Zenkai:
Что на языке обывателя есть слои в Demul?
Между 8 и 32   разницы не вижу,а при 64 эмулятор вобще вылетает.Фильтры стоят RGB DOT(Micro) и FXAA.
Wind:
На 8 слоях разве что титулы в игре посмотреть можно, мало каким играм хватает, 16 слоев жесткий минимум, а 32 оптимальное кол-во, но есть как уже говорилось индивидумы которым и 64 не хватить в определенных моментах игры.

Слои это кол-во полигонов наложенных друг на друга в конкретной точке экрана. Так вот при 8 слоях всего 8 перекрывающих друг-друга поликов и будет отрисовано, но здесь стоит оговориться, все непрозрачные по определению полики будут отрисованы независимо от кол-ва выбраных слоев, а на слои будут разбиты только полупрозрачные полигоны, но и тут есть исключение, полики с включенным альфа тестом также будут отрисованы независимо от кол-ва выбранных слоев.
Zenkai:

--- Цитата: Wind от 05 Май 2014, 21:03:10 ---На 8 слоях разве что титулы в игре посмотреть можно, мало каким играм хватает, 16 слоев жесткий минимум, а 32 оптимальное кол-во, но есть как уже говорилось индивидумы которым и 64 не хватить в определенных моментах игры.

Слои это кол-во полигонов наложенных друг на друга в конкретной точке экрана. Так вот при 8 слоях всего 8 перекрывающих друг-друга поликов и будет отрисовано, но здесь стоит оговориться, все непрозрачные по определению полики будут отрисованы независимо от кол-ва выбраных слоев, а на слои будут разбиты только полупрозрачные полигоны, но и тут есть исключение, полики с включенным альфа тестом также будут отрисованы независимо от кол-ва выбранных слоев.

--- Конец цитаты ---

Хм,понятно.Тем не менее у меня разницы нет.Скрины привёл...Может из-за фильтров?
~Scorpion-:
Zenkai, Поиграй игры с большим миром, а не файтинги, где по сути в одной небольшой комнате находишься. Чем меньше слоёв, тем чаще баги будут проскальзывать то здесь, то там. А на 32 слоя и выше картинка получится почти идеальной. Единственный недостаток - видяха нужна чем мощнее, тем лучше. А так фича очень классная.
Zenkai:
Понятно,но Винд говорит что при восьми слоях будет вобще опа,а у меня всё ок.Как на 32 слоях точь в точь выглядит картинка.Мне просто кажется они у меня тупо не работают.
~Scorpion-:

--- Цитата: Zenkai ---Понятно,но Винд говорит что при восьми слоях будет вобще опа
--- Конец цитаты ---

От игры зависит.
Zenkai:

--- Цитата: ~Scorpion- от 05 Май 2014, 21:14:19 ---
От игры зависит.

--- Конец цитаты ---
Сейчас проверю.

Добавлено позже:
Вот место с более-менее открытым пространством.
8 слоёв 32 слоя Вобще никакой разницы.Объясни мне это.
MetalliC:

--- Цитата: Zenkai ---Мне просто кажется они у меня тупо не работают.
--- Конец цитаты ---

если бы не работало - поверь глюки ты бы заметил  ^_^

пример ECCO с 8 слоев
CaH4e3:
Если бы у тебя не работало, ты бы ничего не видел. Если нет разницы, значит слоев меньше 8 на картинке. Запусти аркадию на 8 лол
MetalliC:

--- Цитата: Zenkai ---Вот место с более-менее открытым пространством.8 слоёв  32 слоя  Вобще никакой разницы.Объясни мне это.
--- Конец цитаты ---

объясни хех, скажи что за игра чтоли, делать мне нечего по скриншоту угадывать

ЗЫ: если Томб Рейдер - WinCE-игры не используют попиксельную сортировку, так что в них нет разницы сколько слоев стоит, да и вообще вкл/выкл ли сортировка в настройках
Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 05 Май 2014, 21:59:36 ---объясни хех, скажи что за игра чтоли, делать мне нечего по скриншоту угадывать

--- Конец цитаты ---
это Dragon Riders: Chronicles of Pern
только непонятно на фига эмулить то что выходило на ПК
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии