| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (369/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| MetalliC:
--- Цитата: paul_met ---А что же Сега так не сделала сразу? Вроде же модель 3 даже раньше вышла? --- Конец цитаты --- Model3 дорогой аркадный монстр, и сделана на дорогих видеочипах от Lockheed Martin (той что самолеты делает, и применявшихся в их авиа-тренажерах), и вышла она емнип или одновременно или чуть позже еще даже Сатурна. в ширпотребных железках, которые должны стоить $100-300 такое использовать не выйдет. нужно что-то копеечное, и при этом выдающее достаточно не плохую картинку/звук. Добавлено позже: на счёт картинки - на эмуляторе оно получше смотрится чем в реале, в родном 480*380 оно куда более пикселявое, к тому же могут быть эффекты, которых само железо не умело, это у Dreamzzz надо спросить, знаю что у нас такие в плане освещения были точно ;) Добавлено позже: короче чуть более популярно - по возможностям Real 3D модели3 был где-то на уровне DirectX 7 и поддерживающих его видях типа GeForce 1/2, только не в 2000году а лет на 5 раньше ;) |
| Dyons:
--- Цитата: Wind от 09 Ноябрь 2013, 13:47:52 ---Был бы чип трансформации у дрима и это была бы самая мощная консоль того поколения. --- Конец цитаты --- И Doom 3 с Half-Life 2 потянула бы? |
| killer110:
--- Цитата: Dyons от 09 Ноябрь 2013, 14:49:24 ---И Doom 3 с Half-Life 2 потянула бы? --- Конец цитаты --- на счет hl2 http://www.theisozone.com/downloads/dreamcast/dreamcast-isos/half-life-mod-half-life-2-beta/ пользователь umbrella83 Увы "друзья мои" возможности дрима оч ограничены и оч он капризный! Поэтому и выглядит халва вторая всего лишь на 10 процентов из того что было задумано.Многие сделанные в редакторе карты наотрез отказались работать на дримкасте, многие высоко полигональные модели оружия и Алекс Венс просто не поддерживаются оперативкой старенькой приставки, многое осталось за кадром, куча карт и врагов которые так и небыли вставлены в игру! И было очень жаль потраченного времени поэтому и была сделана эта тест версия чтобы показать что можно сделать из халвы на дрим! Спасибо всем кто скачал и не пожалел болванки ( уж сколько я их запортил пока это хоть как то заработала и не сосчитать) знач я всё таки не зря старался! Дримкаст будит жить пока в него будут играть ! Добавлено позже: Кстати другие моды работают на дриме, а вторая часть на отрез отказывается. |
| paul_met:
--- Цитата: MetalliC ---короче чуть более популярно - по возможностям Real 3D модели3 был где-то на уровне DirectX 7 и поддерживающих его видях типа GeForce 1/2, только не в 2000году а лет на 5 раньше --- Конец цитаты --- Сега то всегда была на шаг впереди в отношении аркадного железа. Освещение в том же VF2 на модельке 3 меня удивляет конечно - очень зачётное для того времени. |
| MetalliC:
сега тут вобщем-то ни при чем, она была крута в плане 2Д, а вот с 3Д как-то не очень, так что начали искать у кого взять готовое решение, тут им и подвернулись Локхид Мартины со своими симуляторами, на чипах которых и были построены Sega Model2 и Model3, которые и сделали Сегу продвинутой и известной в сфере 3D-графики. к слову те симуляторы изначально разрабатывались в лохматые года для космоса, для Аполлона какого-то чтоли. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr ---на дриме, на 3.20 музыка звучит с эффектом эха, на демуле она же (3.00) без него. --- Конец цитаты --- Например в nullDC эффект реверберации в аркадии появляется при эмуляции DSP. В Demul - нет. Наводит на мысли где копать. --- Цитата: Ogr ---во общем, на железе низких больше, высоких меньше, на демуле наоборот.короткий звук при появлении меню на титле разительно отличается на дриме и демуле (вынес его в отдельные файлы). --- Конец цитаты --- Это всё лирика. Сначала бы от звуковых багов избавиться. В той же аркадии в течении всей игры - пятна из хрипящего шума. |
| Wind:
Softer, в нулдс нету эмуляции дсп тока, тоже наводит на мысли как бы (там хак для грандии2 не более того). Сэйв рядышком с этим хрипом плиз, а то вот ну не хрипит оно у меня ну ни в какую, всю игру мне пройти слабо тоже |
| Ogr:
--- Цитата: Softer ---В той же аркадии в течении всей игры - пятна из хрипящего шума. --- Конец цитаты --- это еще фигня, у меня периодически с музыкой полный пи-ец творился (примеры ранние приведены). при том что я на демуле в неё играл часов 5. |
| MetalliC:
парни, вы можете как-то понятно выражаться ? без "пятна из шума", этож ппц что показательно, на трекере про звук отписался "аж" один буржуй, и сказал что звук в Шенме с дисторшном картинка с педивикии и млять сразу же понятно что это такое, и в принципе от чего такое может получаться а наши чё-то говорить ну никак не научатся |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 09 Ноябрь 2013, 20:45:17 ---а наши чё-то говорить ну никак не научатся --- Конец цитаты --- А наши на заводах работают, а не на гитарах играют :lol: |
| Softer:
--- Цитата: Wind ---Softer, в нулдс нету эмуляции дсп тока, тоже наводит на мысли как бы (там хак для грандии2 не более того). --- Конец цитаты --- Я не знаю подробностей работы nullDC. Я лишь констатирую факт, что реверберацию а аркадии, как на дриме, даёт галка Aika => DSP Emulation. --- Цитата: Wind ---Сэйв рядышком с этим хрипом плиз, а то вот ну не хрипит оно у меня ну ни в какую, всю игру мне пройти слабо тоже --- Конец цитаты --- Этот хрип происходит в течении всей игры. С самого начала новой игры хрипы начинают проявляться, в большей или меньшей степени. Это слышно и на моей записи, и на записи огра. Но раз какой-то сейв требуется, то вот сейв перед местом, которое я приводил как пример в своём посте с результатами тестирования. |
| Ogr:
MetalliC, это надо хоть чуть чуть в звуке шарить. а тут обычные пользователи отписываются. (по твоим словам можно подумать, что "ихнии" все поголовно в звуки шарят... ;) ) я ж говорил надо звуковиков просить, чтоб доходчиво. |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---что показательно, на трекере про звук отписался "аж" один буржуй, и сказал что звук в Шенме с дисторшномкартинка с педивикии --- Конец цитаты --- Ну если бы это был дисторшн, то эффект был бы симметричный на всех пиках. А так это либо что-то друге, либо дисторшн исключительно на избранных звуковых семплах игры. В любом случае, если бы всё было так очевидно, то и формулировка была бы более точной чем "шумовые пятна" :D |
| cptPauer:
--- Цитата ---И Doom 3 с Half-Life 2 потянула бы? --- Конец цитаты --- Если бы переделали все карты заново, заменив модели низкополигональными (брашевыми), уменьшив количество полигонов (на дриме в среднем 600-1500 полигонов на модель, в HL2 3000-6000 тысяч. Но, в модах на дриме использовали и 3000-5000тыс полигональные модели и FPS был приемлимый, если геометрия уровня простая, а моделей немного), текстуры бы потеряли в качестве в три-четыре раза, примерно до 256х128, от физики пришлось бы отказаться вообще (и гравигана), скелетную анимацию бы переписали, чтобы не так сильно грузила проц и тогда бы вполне себе получился урезанный такой халф2. --- Цитата ---на счет hl2 http://www.theisozone.com/downloads/dreamcast/dreamcast-isos/half-life-mod-half-life-2-beta/ пользователь umbrella83 --- Конец цитаты --- На счет первого HL могу сказать, что на PS2 в два раза больше полигонов в моделях и текстуры больше, но сами модели другие. На дриме часть взяли с ранней ПК-версии, часть как у PS2 но с меньшим числом полигонов, несколько моделей уникальные (сам Фримен, который похож на Ленина; женщина-голограмма, G-Man и др.). PS2 может быть и не отображает в реальном времени эти текстуры, но в самих моделях они заметно больше дримовских. Вот, сравнивал когда-то: --- Цитата ---Кстати другие моды работают на дриме, а вторая часть на отрез отказывается. --- Конец цитаты --- Этот мод? Работает 100% на дриме, есть ролики на ютубе и автор лично тестил на дриме. |
| MetalliC:
cptPauer, вопрос был потянул бы дрим + ТЛчип (я так понимаю имелась в виду Naomi2) HL2 или Doom3 Добавлено позже: я просто оставлю это здесь где-то таким мог быть Дримкаст2 |
| ParagonUnits:
Хрень это всё, одно дело демо крутить, другое реальную игру тянуть! |
| MetalliC:
о, местный интеллектуал нарисовался ;) и чем же отличается расчет анимации моделей, освещения и рендер в демке и реальной игре ? |
| Wind:
Он такие слова не знает не пугай его |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---и чем же отличается расчет анимации моделей, освещения и рендер в демке и реальной игре ? --- Конец цитаты --- Тем, что помимо анимации моделей, освещения, рендер, в реальной игре ещё кое что есть требующее мощностей! Я, надеюсь, все видали по демкам Nvidia что могут современные видюхи! Только вот в играх такого я чего-то не замечаю! |
| Dyons:
--- Цитата: MetalliC от 09 Ноябрь 2013, 21:51:38 ---и чем же отличается расчет анимации моделей, освещения и рендер в демке и реальной игре ? --- Конец цитаты --- Тем что в реальной игре нам не показывают нетекстурированых лошадок на плоском квадрате из 2х полигонов. Мне интересно было бы увидеть на сколько бы просел фпс если бы на лошадок наложили текстурки, добавили бы тени и нормальный рельеф. Добавлено позже: --- Цитата: ParagonUnits от 09 Ноябрь 2013, 22:01:11 ---Я, надеюсь, все видали по демкам Nvidia что могут современные видюхи! --- Конец цитаты --- Лал, это могут и самые понтовые видюхи, потому что основной расчет идет на ЦПУ. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |