| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (357/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| dimochik85:
похоже, на дриме X-редакция выходила только в Японии, на ps2 - все Х Добавлено позже: любопытно еще веронику с кубовской сравнить |
| Ogr:
--- Цитата: Softer ---Если кому интересно сравнить как RE:CV выглядит на PCSX2 и Demul, то пожалуйста. --- Конец цитаты --- они у тебя изгажены масштабированием до размеров окна эмулятора, и для корректного сравнения не годятся. надо было скрины самими эмуляторами делать. |
| Wind:
Мы убрали ф-ию скринов эмултором, но она незначительно скажена, внутренее разрешение +- 3-3 пикселя отличается |
| Ogr:
Wind, я не понимаю о чём ты, и, похоже, ты не понял о чём я. вот это вот Г полное: и сравнивать изображения по нему нельзя. как и по всем остальным. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr ---они у тебя изгажены масштабированием до размеров окна эмулятора, и для корректного сравнения не годятся. надо было скрины самими эмуляторами делать. --- Конец цитаты --- При игре на консоли картинка тоже "изгаживается масштабированием" до размеров экрана твоего телевизора и его разрешающей способности, что дальше? Для сравнения версий достаточно обычного апскейла без какой бы то ни было фильтрации этого процесса. Главное масштабировать до одинаковых размеров. То, что ты называешь изгаживанием, в таких условиях в равной степени действует на обе версии и разницу передаёт такую-же. А размер окна, главное чтоб он был не меньше нативного разрешения игры. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr ---вот это вот Г полное: --- Конец цитаты --- Это не Г, это для тех кто желает всмотреться в детали. |
| Ogr:
Softer, :facepalm: ни неси бред. просто в следующий раз делай скрины самим эмулятором, и все дела. ;) |
| Softer:
--- Цитата: Ogr ---Softer, ни неси бред. просто в следующий раз делай скрины самим эмулятором, и все дела. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Wind ---Мы убрали ф-ию скринов эмултором, но она незначительно скажена, внутренее разрешение +- 3-3 пикселя отличается --- Конец цитаты --- но ты не понял о чём тут и посчитал, что не поняли так же и тебя, а я несу бред и всё такое... (кстати очень конструктивно и весьма обосновано :facepalm:) И убери скрин под спойлер. |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer ---но ты ты не понял о чём тут и посчитал, что не поняли так же и тебя, а я несу бред и всё такое... --- Конец цитаты --- судя по тем картинкам что тут накидали - о том где и какой алгоритм/постфильтр масштабирования картинки лучше смотрится ? больше ничего толком по ним и не видно :) если снимать скрины для сравненния то в нативном разрешении |
| Softer:
--- Цитата: MetalliC ---о том где и какой алгоритм/постфильтр масштабирования картинки лучше смотрится ? --- Конец цитаты --- Какой алгоритм/фильтр картинки? При банальном изменении размера окна в которое выводиться рендер - осуществляется какой-то внутренний алгоритм/фильтр масштабирования картинки эмуля? Это что-то новенькое. --- Цитата: MetalliC ---если снимать скрины для сравненния то в нативном разрешении --- Конец цитаты --- Рендер и осуществлён в нативном разрешении. Это окно там 800х600 на которые масштабируется рендер. Так как он бы масштабировался и при выводе c реальной консоли на FullHD телевизор например. |
| Ogr:
Softer, ты бред несёшь, плохо представляя себе принципы работы. еще раз повторю: просто в следующий раз делай скрины самими эмуляторами, и все будет ок. --- Цитата: Softer ---но ты не понял о чём тут и посчитал, что не поняли так же и тебя, а я несу бред и всё такое... (кстати очень конструктивно и весьма обосновано ) --- Конец цитаты --- а ты понял что подразумевалось под "ф-ию"? |
| Softer:
--- Цитата: Ogr ---а ты понял что подразумевалось под "ф-ию"? --- Конец цитаты --- функцию, грамотей так что вперёд вместе со своим/моим(?) "бредом" делать эмули щёлкающие скрины сами и в нативном-принативном разрешении Добавлено позже: --- Цитата: Ogr ---ты бред несёшь, плохо представляя себе принципы работы --- Конец цитаты --- принцип работы чего, позволь поинтересоваться? что такое масшабирование я себе прекрасно представляю и в первом ответе на твой пост я всё объяснил. если ты с чем-то там не согласен, то чётко и ясно напиши с чем и почему, прежде чем тебя вновь заклинит на слове "бред" |
| MetalliC:
--- Цитата: Softer ---При банальном изменении размера окна в которое выводиться рендер - осуществляется какой-то внутренний алгоритм/фильтр масштабирования картинки эмуля? --- Конец цитаты --- "банальное" изменение размеров битмапа для вывода в окно другого размера делается всякими алгоритмами, и ты не поверишь это те же самые point, linear, bilinear и прочие, так или иначе корявящие картинку. если совсем не понятно - то что народ считает "текстурными фильтрациями" на самом деле алгоритмы масштабирования текстуры/битмапа/чегоугодно. --- Цитата: Softer ---Это что-то новенькое. --- Конец цитаты --- не удивительно, что для тебя это новенькое. про телевизоры даже комментировать не буду, иди матчасть поучи чтоли. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer ---функцию, грамотей --- Конец цитаты --- тогда ставить разрешение окна 640х480. при скейле, множить его на кратное скейлу. --- Цитата: Softer ---так что вперёд вместе со своим/моим(?) "бредом" делать эмули щёлкающие скрины сами и в нативном-принативном разрешении --- Конец цитаты --- смотри, гуано с ново выложишь - наглядно покажу как надо, и окажешься в дураках. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr ---смотри, гуано с ново выложишь - наглядно покажу как надо, и окажешься в дураках. --- Конец цитаты --- покажи прямо сейчас пожалуйста --- Цитата: MetalliC ---"банальное" изменение размеров битмапа для вывода в окно другого размера делается всякими алгоритмами, и ты не поверишь это те же самые point, linear, bilinear и прочие, так или иначе корявящие картинку. --- Конец цитаты --- а можно поинтересоваться, где эти алгоритмы прописаны? вот например алгоритм GDI+, а в случае с окном демула кто отвечает за масштабирование под размер окна и откуда там фильтрующие алгоритмы? Добавлено позже: UPD: В общем показываю для всяких "технических консультантов" и прочих несогласных непонятно с чем. Снят скриншот по методу Ogr`а в 640х480 и в графическом редакторе масштабирован до 800х600 без использования каких бы то ни было фильтров. Микроскоп в руки и ткните носом на разницу с якобы отфильтрованным изображением при масштабировании в окне эмулятора 800x600. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer ---640х480 и в графическом редакторе масштабирован до 800х600 без использования каких бы то ни было фильтров --- Конец цитаты --- а вот теперь сделай тоже самое, но исключительно с кратным увеличением. и увидишь разницу... |
| gepar:
Я вижу в тему набежало диванных теоретиков которые основываются на своём мнении, а не на каких-то там алгоритмах масштабирования, диретриксах и прочей ерунде, зачем им это, можно же и так спорить :) |
| Skay:
Softer, для некратного масштабирования ВЕЗДЕ используется различные алгоритмы для пересчета, грубо говоря, где какой цвет нарисовать. (я не говорю про скриншоты тут, даже не смотрел. просто к сведению). при кратном масштабировании идет просто увлечение количества пикселей. был 1 стало 4 и т.д. а для некратного как получится, и от алгоритма результат может прилично разниться. |
| Ogr:
--- Цитата: Skay ---при кратном масштабировании идет просто увлечение количества пикселей. был 1 стало 4 и т.д. --- Конец цитаты --- это верно при условии что используется исключительно метод масштабирования по соседним точкам. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr --- --- Цитата: Softer ---640х480 и в графическом редакторе масштабирован до 800х600 без использования каких бы то ни было фильтров --- Конец цитаты --- а вот теперь сделай тоже самое, но исключительно с кратным увеличением. и увидишь разницу... --- Конец цитаты --- А на кой хрен мне искать возможную разницу от кратного увеличения изображения без фильтров в графическом редакторе? Кто-то тут возмущался, что скрины Г, и на них ничего не видно. Я показал, что видно именно то, что там и было бы видно при другом "правильном" способе снятия. --- Цитата: Skay от 30 Октябрь 2013, 17:36:37 ---Softer, для некратного масштабирования ВЕЗДЕ используется различные алгоритмы для пересчета, грубо говоря, где какой цвет нарисовать. (я не говорю про скриншоты тут, даже не смотрел. просто к сведению). при кратном масштабировании идет просто увлечение количества пикселей. был 1 стало 4 и т.д. а для некратного как получится, и от алгоритма результат может прилично разниться. --- Конец цитаты --- Так в этом то всё и дело. Снять в нативном разрешении сейчас нет возможности в эмуляторе. Я наглядно показал, что метод НЕ кратного масштабирования более чем щадящий и никаких "point, linear, bilinear" там не видно (если там вообще использовалось что-то подобное). Тем не менее наслушался определений про то, что я наснимал говна и на них ничего не видно. Добавлено позже: P.S. Все такие умные и надменные. Никто даже не пытается задумываться. Крика про алгоритмы искажающие картинку, даже перечисление названий на обум, но есть ли там что-то конкретное и что именно, а главное как оно влияет на результат и существенно ли это влияние - никого не волнует. |
| Skay:
ну мне просто паралельно на сравнение. мне и там и там игры нравится, а в какую версию играть - это уже как сложится и приглянется. из тех скринов что я выкладывал, меня например больше напрягает не ужасные текстуры, а на втором скрине пс2 косичка вместо хвоста. она же прям лысой с челкой кажется в итоге хДД |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |