Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (357/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
dimochik85:
похоже, на дриме X-редакция выходила только в Японии, на ps2 - все Х
Добавлено позже:
любопытно еще веронику с кубовской сравнить
Ogr:

--- Цитата: Softer ---Если кому интересно сравнить как RE:CV выглядит на PCSX2 и Demul, то пожалуйста.
--- Конец цитаты ---

они у тебя изгажены масштабированием до размеров окна эмулятора, и для корректного сравнения не годятся. надо было скрины самими эмуляторами делать.
Wind:
Мы убрали ф-ию скринов эмултором, но она незначительно скажена, внутренее разрешение +- 3-3 пикселя отличается
Ogr:
Wind, я не понимаю о чём ты, и, похоже, ты не понял о чём я.

вот это вот Г полное:
и сравнивать изображения по нему нельзя. как и по всем остальным.
Softer:

--- Цитата: Ogr ---они у тебя изгажены масштабированием до размеров окна эмулятора, и для корректного сравнения не годятся. надо было скрины самими эмуляторами делать.
--- Конец цитаты ---

При игре на консоли картинка тоже "изгаживается масштабированием" до размеров экрана твоего телевизора и его разрешающей способности, что дальше?
Для сравнения версий достаточно обычного апскейла без какой бы то ни было фильтрации этого процесса. Главное масштабировать до одинаковых размеров. То, что ты называешь изгаживанием, в таких условиях в равной степени действует на обе версии и разницу передаёт такую-же.
А размер окна, главное чтоб он был не меньше нативного разрешения игры.
Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr ---вот это вот Г полное:
--- Конец цитаты ---

Это не Г, это для тех кто желает всмотреться в детали.
Ogr:
Softer,  :facepalm: ни неси бред. просто в следующий раз делай скрины самим эмулятором, и все дела. ;)
Softer:

--- Цитата: Ogr ---Softer,   ни неси бред. просто в следующий раз делай скрины самим эмулятором, и все дела.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Wind ---Мы убрали ф-ию скринов эмултором, но она незначительно скажена, внутренее разрешение +- 3-3 пикселя отличается
--- Конец цитаты ---

но ты не понял о чём тут и посчитал, что не поняли так же и тебя, а я несу бред и всё такое... (кстати очень конструктивно и весьма обосновано :facepalm:)
И убери скрин под спойлер.
MetalliC:

--- Цитата: Softer ---но ты ты не понял о чём тут и посчитал, что не поняли так же и тебя, а я несу бред и всё такое...
--- Конец цитаты ---

судя по тем картинкам что тут накидали - о том где и какой алгоритм/постфильтр масштабирования картинки лучше смотрится ?
больше ничего толком по ним и не видно :)

если снимать скрины для сравненния то в нативном разрешении
Softer:

--- Цитата: MetalliC ---о том где и какой алгоритм/постфильтр масштабирования картинки лучше смотрится ?
--- Конец цитаты ---

Какой алгоритм/фильтр картинки? При банальном изменении размера окна в которое выводиться рендер - осуществляется какой-то внутренний алгоритм/фильтр масштабирования картинки эмуля? Это что-то новенькое.

--- Цитата: MetalliC ---если снимать скрины для сравненния то в нативном разрешении
--- Конец цитаты ---

Рендер и осуществлён в нативном разрешении. Это окно там 800х600 на которые масштабируется рендер. Так как он бы масштабировался и при выводе c реальной консоли на FullHD телевизор например.
Ogr:
Softer, ты бред несёшь, плохо представляя себе принципы работы. еще раз повторю: просто в следующий раз делай скрины самими эмуляторами, и все будет ок.


--- Цитата: Softer ---но ты не понял о чём тут и посчитал, что не поняли так же и тебя, а я несу бред и всё такое... (кстати очень конструктивно и весьма обосновано )
--- Конец цитаты ---

а ты понял что подразумевалось под "ф-ию"?
Softer:

--- Цитата: Ogr ---а ты понял что подразумевалось под "ф-ию"?
--- Конец цитаты ---

функцию, грамотей
так что вперёд вместе со своим/моим(?) "бредом" делать эмули щёлкающие скрины сами и в нативном-принативном разрешении
Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr ---ты бред несёшь, плохо представляя себе принципы работы
--- Конец цитаты ---

принцип работы чего, позволь поинтересоваться?
что такое масшабирование я себе прекрасно представляю и в первом ответе на твой пост я всё объяснил. если ты с чем-то там не согласен, то чётко и ясно напиши с чем и почему, прежде чем тебя вновь заклинит на слове "бред"
MetalliC:

--- Цитата: Softer ---При банальном изменении размера окна в которое выводиться рендер - осуществляется какой-то внутренний алгоритм/фильтр масштабирования картинки эмуля?
--- Конец цитаты ---

"банальное" изменение размеров битмапа для вывода в окно другого размера делается всякими алгоритмами, и ты не поверишь это те же самые point, linear, bilinear и прочие, так или иначе корявящие картинку.
если совсем не понятно - то что народ считает "текстурными фильтрациями" на самом деле алгоритмы масштабирования текстуры/битмапа/чегоугодно.
--- Цитата: Softer ---Это что-то новенькое.
--- Конец цитаты ---

не удивительно, что для тебя это новенькое.

про телевизоры даже комментировать не буду, иди матчасть поучи чтоли.
Ogr:

--- Цитата: Softer ---функцию, грамотей
--- Конец цитаты ---

тогда ставить разрешение окна 640х480. при скейле, множить его на кратное скейлу.

--- Цитата: Softer ---так что вперёд вместе со своим/моим(?) "бредом" делать эмули щёлкающие скрины сами и в нативном-принативном разрешении
--- Конец цитаты ---

смотри, гуано с ново выложишь - наглядно покажу как надо, и окажешься в дураках.
Softer:

--- Цитата: Ogr ---смотри, гуано с ново выложишь - наглядно покажу как надо, и окажешься в дураках.
--- Конец цитаты ---

покажи прямо сейчас пожалуйста

--- Цитата: MetalliC ---"банальное" изменение размеров битмапа для вывода в окно другого размера делается всякими алгоритмами, и ты не поверишь это те же самые point, linear, bilinear и прочие, так или иначе корявящие картинку.
--- Конец цитаты ---

а можно поинтересоваться, где эти алгоритмы прописаны?
вот например алгоритм GDI+, а в случае с окном демула кто отвечает за масштабирование под размер окна и откуда там фильтрующие алгоритмы?

Добавлено позже:
UPD:
В общем показываю для всяких "технических консультантов" и прочих несогласных непонятно с чем.
Снят скриншот по методу Ogr`а в 640х480 и в графическом редакторе масштабирован до 800х600 без использования каких бы то ни было фильтров. Микроскоп в руки и ткните носом на разницу с якобы отфильтрованным изображением при масштабировании в окне эмулятора 800x600.




Ogr:

--- Цитата: Softer ---640х480 и в графическом редакторе масштабирован до 800х600 без использования каких бы то ни было фильтров
--- Конец цитаты ---

а вот теперь сделай тоже самое, но исключительно с кратным увеличением. и увидишь разницу...
gepar:
Я вижу в тему набежало диванных теоретиков которые основываются на своём мнении, а не на каких-то там алгоритмах масштабирования, диретриксах и прочей ерунде, зачем им это, можно же и так спорить :)
Skay:
Softer, для некратного масштабирования ВЕЗДЕ используется различные алгоритмы для пересчета, грубо говоря,  где какой цвет нарисовать. (я не говорю про скриншоты тут,  даже не смотрел. просто к сведению). при кратном масштабировании идет просто увлечение количества пикселей. был 1 стало 4 и т.д. а для некратного как получится,  и от алгоритма результат может прилично разниться.
Ogr:

--- Цитата: Skay ---при кратном масштабировании идет просто увлечение количества пикселей. был 1 стало 4 и т.д.
--- Конец цитаты ---

это верно при условии что используется исключительно метод масштабирования по соседним точкам.
Softer:

--- Цитата: Ogr ---
--- Цитата: Softer ---640х480 и в графическом редакторе масштабирован до 800х600 без использования каких бы то ни было фильтров
--- Конец цитаты ---
а вот теперь сделай тоже самое, но исключительно с кратным увеличением. и увидишь разницу...
--- Конец цитаты ---

А на кой хрен мне искать возможную разницу от кратного увеличения изображения без фильтров в графическом редакторе?
Кто-то тут возмущался, что скрины Г, и на них ничего не видно. Я показал, что видно именно то, что там и было бы видно при другом "правильном" способе снятия.


--- Цитата: Skay от 30 Октябрь 2013, 17:36:37 ---Softer, для некратного масштабирования ВЕЗДЕ используется различные алгоритмы для пересчета, грубо говоря,  где какой цвет нарисовать. (я не говорю про скриншоты тут,  даже не смотрел. просто к сведению). при кратном масштабировании идет просто увлечение количества пикселей. был 1 стало 4 и т.д. а для некратного как получится,  и от алгоритма результат может прилично разниться.

--- Конец цитаты ---
Так в этом то всё и дело. Снять в нативном разрешении сейчас нет возможности в эмуляторе.
Я наглядно показал, что метод НЕ кратного масштабирования более чем щадящий и никаких "point, linear, bilinear" там не видно (если там вообще использовалось что-то подобное). Тем не менее наслушался определений про то, что я наснимал говна и на них ничего не видно.
Добавлено позже:

P.S. Все такие умные и надменные. Никто даже не пытается задумываться. Крика про алгоритмы искажающие картинку, даже перечисление названий на обум, но есть ли там что-то конкретное и что именно, а главное как оно влияет на результат и существенно ли это влияние - никого не волнует.
Skay:
ну мне просто паралельно на сравнение. мне и там и там игры нравится,  а в какую версию играть - это уже как сложится и приглянется.
из тех скринов что я выкладывал, меня например больше напрягает не ужасные текстуры, а на втором скрине пс2 косичка вместо хвоста. она же прям лысой с челкой кажется в итоге хДД
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии