Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (350/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
paul_met:
Оффтоп про Г и иже с ним в другом месте городите. Не стыдно а? Как малые дети.
Onizuka:
сглаживание штука нужная, минимального сглаживания вполне достаточно,  а что до игры на самих консолях, недавно играл в игры PSone на 24 дюймовом LCD мониторе-телевизоре с MVA матрицей и был в ужасе от квадратной графики, в некоторые игры очень напряжно играть, хорошо хоть в PlayStation 2 сделали функцию сглаживания текстур

кстати, в прошлой версии эмулятора Demul звук громче играл, в текущей версии звук тише, ну и появился эффект звука под водой с растягиванием, как сказал CaH4e3 это из за нехватки производительности компа, надо будет проверить новую версию эмулятора на настольном компе
эмулятор использует максимум два ядра процессора?
cptPauer:

--- Цитата ---траву не курю, давай ты вкинешь системные dll-ки из 98 винды или 2000 в свою XP и потом доложишь о результатах ?
--- Конец цитаты ---
А, ты об этом. Так случайно, как в ePSXe закинул, по привычке. Ну они и не перезаписались. Малость ступил.

Перезагрузился в Win7, звук так же косячит, как и в версии 0.5.7 Скрежет, писк, стук. При загрузке биос норм, а потом начинается хаос. Подозреваю, что дело в звуковой карте. Даже и не знаю. Ну, хрен с ним, потом когда-нибудь разберусь. Так что с Демуля записать звук возможности нет.

Вот, диаграмма сравнения семплов с Record of Lodoss War:



С дрима записал через линейный вход, с эмулей через стереомикшер. Ссылка на семплы http://yadi.sk/d/WBI2kElfBY6KX . При записи чуть загромко было (и поздно заметил), поэтому на дриме подрезало слегка высокие частоты в двух местах, где вышло за диапозон (это видно по ровному графику). Поэтому чуть хрипит в этих местах, но несущественно.
С Шенму разбираюсь.
ParagonUnits:

--- Цитата ---кстати, в прошлой версии эмулятора Demul звук громче играл, в текущей версии звук тише,
--- Конец цитаты ---

А в поза поза прошлой версии ещё громче был!
MetalliC:

--- Цитата: cptPauer ---Так что с Демуля записать звук возможности нет.
--- Конец цитаты ---

я думаю и в правду желания записать нет, через сам эмулятор
Добавлено позже:
ParagonUnits, ты чтоли клон cptPauer, ну или вы там наоборот ?
ParagonUnits:

--- Цитата ---ты чтоли клон cptPauer, ну или вы там наоборот ?
--- Конец цитаты ---

Я тоже заметил, что звук в аркадах всё тише с каждой версией, ну может не во всех играх, но в большинстве!
CaH4e3:
Если бы ты читал внимательно, что я пишу, то уже бы знал, что в демуле звук можно писать прямо из плагина, установив соответствующую галку в настройках. Никаким другим макаром записанный с демула звук не катит, потому что в нем все равно будут провалы. А если все твои хрипы и прочее запишутся и через плагин, значит проблема действительно в демуле
cptPauer:
Итак, Шенму:
Вот диагамма семплов:
C Dreamcast на этот раз запись зделал как можно качественной. Нет ни обработчиков звука, толстый аудиокабель подключенный с VGAbox к линейному входу Sound Blaster Live 5.1.
Вот сами семплы: http://yadi.sk/d/UMpKXaxqBY9He
Видео закачивать не буду, всё равно никто его качать не будет, а на ютубе попортится всё качество. Скрины сделаю:
https://www.dropbox.com/s/5gx6u8gv2csdfvo/emul_comparison_01.png
https://www.dropbox.com/s/ti1ephnh2olgiem/emul_comparison_02.png
(если присмотритесь, то видно Рио сошедшего с корабля. В нуле и макароне - он без головы)
Нового демуля тут нет, лениво было перезагружаться. Сравнение может быть необъективным, т.к. я не заморачивался настройками и сглаживанием через драйвера.
В старом демуле замечено: странная брызги воды от карабля, странные облака, которые еще и мерцают. По сути, это очень несущественно и багов очень мало.
В макаронине: брызи от корабля и облака такие же как на дриме. В целом картинка приятная, но баги с прозрачными полигонами повсюду. Так играть невозможно.
В нуле: Как и в чанкасте, брызи о облака просто пздц какие ужастные. Характерное для Нуля - станно-яркое освещение, багов хватает, но играть при большом желании можно.

По скорости и требованиям к компу.. Выдавали одинаково стабильные 60 FPS даже при записи FRAPS'ом, Так что, сложно сказать. Но, макарон жрет ресурсы по максимуму, все что есть. Но, если при этом у него забирает ресурсы FRAPS, или два других запущенных эмуля, то он всё равно выдаёт те же 60FPS. Возможно, просадки в DOA2 и были бы, но в Шенму и RoLD их нет.
NullDC, очень быстрый (на дефолтных настройках). В диспетчере задач в трее даже невидно было загрузки процессора. Ну и Нуль 0.5.7 не прожорливый, до 50% загрузки не дошло. в 0.5.83 больше загрузка, но невысокая. Но его не рассматриваю, так как у меня dx10 видеокарта, а звука в нем небыло.


--- Цитата ---Если бы ты читал внимательно, что я пишу, то уже бы знал, что в демуле звук можно писать прямо из плагина, установив соответствующую галку в настройках.
--- Конец цитаты ---
Не заметил сразу.
Onizuka:
только что проверил записанный звук через плагин в играх Legacy of Kain Soul Reaver и Demolition Racer, звук нормальный и без каких либо искажений, но сам звук слишком тихий
прорисовка графики с плагином DX11 просто отличная :wow:
cptPauer:

--- Цитата ---Если бы ты читал внимательно, что я пишу, то уже бы знал, что в демуле звук можно писать прямо из плагина, установив соответствующую галку в настройках. Никаким другим макаром записанный с демула звук не катит, потому что в нем все равно будут провалы. А если все твои хрипы и прочее запишутся и через плагин, значит проблема действительно в демуле
--- Конец цитаты ---

Итак, вот сравнение трех эмулей и дрима в lodoss War:
Все 4 семпла с демулем в формате FLAC:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/Demul0582.7z (ссылки закачаются через 15 мин)
При детальном сравнении, лидер - Makaron.

Как ни странно, баг со звуком только в Шенму  o_0 В лодоссе звук норм. Неправильный, если сравнить с дримом визуально, но норм.

Записал звук демулем, все те же хрипы и визги:
Сверху эталонный с железного Dreamcast.

Замечу, что плагин стоял dx10, если это для звука играет какую-то роль.
Вот записанный эмулем звук, если нужен:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/temp/spuDemul_shenmue2.flac

Есть и скрины со всех эмулей и дрима в Lodoss War. По качеству изображения в этой игре - Demul - Makaron - Null. В демуле есть баг, http://s018.radikal.ru/i513/1310/e2/b291c2b175db.png Текстура разломанная пополам. В макароне нету, в Нуле ещё хуже. Но, плагин dx10.
Отмечу, что картинка и вправду близка к дриму. Но, если уж так как тут, или где-то говорили, что остальные эмули полное гумно - нет такого. У макароны и демуля без фильтров очень схожая картинка. Нуль - неправдоподобен немного, но не настолько мерзок, чтобы его совсем списывать со счета. Что-то не то с освещением, разве что.
Wind:
Ты выбрал простую игру, возьми шенму2 там мерзко в макароне, менее мерзко в ноле, но тоже мерзко. А если отойти от хитов то характеристика макарона и ноля будет примерно такая "запуск только под пивом, а лучше водкой". В общем не для фактического использования. DX10 плагин тоже устарел уже, его развитие врятли будет продолжено, кое что в нем улучшить можно, но в целом добиться хорошего результата никак. И баги о которой пишешь конечно уже давно нету.
Добавлено позже:
Onizuka, Вот и я разницы не замечаю (, ведь не потому что не хачу, а просто не замечаю, вот поэтому и прошу тупо записать где видна хорошо разница, но не хотят же :)
Photon9:
Хм, так по поводу Rez кто нибудь скажет что то или я для себя пишу ?   :D
CaH4e3:
Тебе сказали, что надо сделать уже. Или я тоже для себя пишу?
stalker4:

--- Цитата: CaH4e3 от 24 Октябрь 2013, 16:07:42 ---Понятие "звук в шенме" довольно широкое лол, http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=99 иссуй про шенму извук есть, а тот это или не тот кто его знает лол

--- Конец цитаты ---
Не не тот. Я ранее описывал проблему,на локации музыка играет не корректно. Ой как не корректно! Я просто не знаю как правильно этот "иссуй" создать.

--- Цитата: stalker4 от 28 Сентябрь 2013, 13:35:09 ---Вот сейв места с багом звука. Сейв не быстрый а на карту памяти. GDI образ. http://www.fayloobmennik.net/3223242
--- Конец цитаты ---
Wind:
Записать как корректно ты считаешь, и записать тоже самое с Demul, и дать сэйвку рядом
stalker4:

--- Цитата: Wind от 25 Октябрь 2013, 10:19:58 ---Записать как корректно ты считаешь, и записать тоже самое с Demul, и дать сэйвку рядом

--- Конец цитаты ---
сейв дал. Я могу дать ссылку на тот трек который играет в той локации(вот,700 кб, www.fayloobmennik.net/3303367). А как он играется в демуле ты сам можешь услышать,для чего то ты ведь сейв спросил
Wind:
Посмотрим, если все в духе тех крутых сравнительных видео с граф багами и без, но с одинаковым звуком, то говорить не о чем.
stalker4:
Хех. Я пишу уже об это черт знает сколько времени. Надо пологать,по пустякам я бы не стал так надоедать тебе. Там в локации музыка с шумом резким играет. Шум в определенных моментах музыки слышится,сразу заметно
CaH4e3:
Было бы неплохо, чтобы ты с самого начала четко определил понятие "некорректно, ой как некорректно"... то есть некорректно - это не тот трек играется, либо не теми семплами, либо не с той частотой или длительностью, либо вообще шум... другое дело, если музыка играет сама по себе правильно, но с шумами или искажениями. проблема с рваной громкостью звука давно известна и пока не было попыток ее исправить.
stalker4:

--- Цитата: CaH4e3 от 25 Октябрь 2013, 15:49:33 ---проблема с рваной громкостью звука давно известна и пока не было попыток ее исправить.

--- Конец цитаты ---
там именно прерывающийся шум
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии