| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (252/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| Wind:
~Scorpion-, выложи сейвку из твоей любимой игры мультяшной забыл название. И из шенмы2 дайте сейвку где рядом с той клеткой, где не хватало уровней сортировки. И в обще дайте сейвок где как кажется не хватает глубины сортировок |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 10 Апрель 2012, 03:55:29 ---~Scorpion-, выложи сейвку из твоей любимой игры мультяшной забыл название. --- Конец цитаты --- Rayman 2 - The Great Escape v1.003 (2000)(Ubi Soft)(NTSC)(US)[!] Сейв (продублирован в двух слотах): http://narod.ru/disk/45669010001.ef423e335c4bbc3115a7590ddd466943/Rayman2sstates.zip.html ПРИМЕЧАНИЕ: Баг сортировки нестабилен, может исчезать/появляться, поэтому в этом месте необходимо попрыгать сначала по листьям на воде, потом по выступам и обратно (возможно несколько раз), тогда баги проявят себя во всей красе. Ещё, интересная особенность бага: Если сделать сейв непосредственно в месте проявления, а потом сразу же загрузиться баг исчезает на время, но потом появляется вновь... Добавлено позже: Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!] Сейвы: http://narod.ru/disk/45669583001.b595a849dde665cab47ab4237c709538/Draconus-sstates.zip.html Слот 1 - в самом начале. Баг виден изумительно! Слот 2 - чуть дальше Добавлено позже: Shenmue II v1.001 (2001)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 4)[!] Сейвы: http://narod.ru/disk/45670974001.ae8f38aa175f737f414ce69806034bed/Shenmue2sstates.zip.html 1 слот - баг - вода, разрезаемая судном. 2 слот - баг во время перелистывания дневника, исчезают/появляются элементы окружения на заднем плане. Headhunter v1.006 (2001)(Sega)(PAL)(M4)(Disc 1 of 2)[!] сейвы: http://narod.ru/disk/45671945001.2432b8157413ac901a63a5a2fabe14c3/HeadHunter-sstates.zip.html 1 слот - пар сквозь экран радара. 2 слот - нет стволов у деревьев + экран радара пуст. Также, если упереться в стену и буксовать, нарушена сортировка дыма... ПРИМЕЧАНИЕ: управление глючит при максимальной глубине нажатия триггеров, следует откатить фикс с курками!, опция дедзоны в порядке её трогать не надо! Глубина нажатия курков прекрасно работала без фикса, например, газ жмешь чуть-чуть и машина /мотоцикл едут чуть-чуть! Было прекрасно! |
| EdHell:
Глубокая сортировка в dx11 работает прекрасно, например меню в AITD выглядит идеально. Сразу готовтесь к повышенному потреблению видеопамяти, при тридцати двух слоях и скейле x3 потребление составляет порядка 1700-1800мб, так что для полноценного фулл эйч ди понадобится видеокарта с объемом памяти не менее двух гигабайт. Для сравнения сейчас при восьми слоях потребление составляет 650-700мб. |
| ~Scorpion-:
EdHell, А на моей видяхе с х2 нормально возможно будет играть? Говорили, вроде как на 11 будет пошустрее это дело? :-\ Добавлено позже: Какова по-твоему, минимально допустимая глубина, для убийства большинства заметных багов? Я это из расчета Качество/Производительность? |
| EdHell:
Если будет возможность регулировать кол-во слоев сортинга, то можно будет подобрать значение под игру, и не нагружать карту лишними неиспользуемыми слоями. Я думаю глубину можно сравнить с АА, раз используется функция сглаживания. Вот и прикинь, х2 это 1280*960, сколько твоя карта тянет АА в таком разрешении, х8, х16, х32? |
| ~Scorpion-:
х32 тянет. Добавлено позже: Если не ошибаюсь. Если это АА, а не Qx. Не помню, я сейчас на работе, не могу посмотреть. Но 32 там точно есть и я включал в некоторых приложениях, в Crysis, например, с заменой настроек приложжения в драйвере... |
| EdHell:
Так и я только предполагаю, сравнение довольно грубое. |
| ~Scorpion-:
Так какое из этого списка будет задействовано в эмуляторе? Только классическое 8х? А так все работают. |
| Wind:
В dx10 ? 8x и все В dx11 это уже не используется, там главное structured buffer к сожаление доступно только в шейдерах 5 версии, которые доступны только в dx11 |
| EdHell:
~Scorpion-, не сглаживание будет, а глубина сортинга, соответствующая определенному уровню сглаживания по степени пожирания ресурсов, т.е. по системным требованиям. При 32 слоях сортинга скейл х4 уже не потянет ни одна существующая карта, ну разве что новейшие 7970 с 6гб. |
| Wind:
Rayman 2 - The Great Escape с 32 слоями |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---~Scorpion-, не сглаживание будет, а глубина сортинга, соответствующая определенному уровню сглаживания по степени пожирания ресурсов, т.е. по системным требованиям. При 32 слоях сортинга скейл х4 уже не потянет ни одна существующая карта, ну разве что новейшие 7970 с 6гб. --- Конец цитаты --- Так будет или нет? |
| EdHell:
Что будет? :debile: |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 10 Апрель 2012, 20:05:05 --- Rayman 2 - The Great Escape с 32 слоями --- Конец цитаты --- Wind, ээээ... ну... так баги же остались :-\ Вот как в моём видео, лесенки на воде, дерганья текстур и т.д. Я выкладывал не так давно. Вот o_0 --- Цитата: EdHell от 10 Апрель 2012, 19:59:39 ---~Scorpion-, не сглаживание будет, а глубина сортинга, соответствующая определенному уровню сглаживания по степени пожирания ресурсов, т.е. по системным требованиям. При 32 слоях сортинга скейл х4 уже не потянет ни одна существующая карта, ну разве что новейшие 7970 с 6гб. --- Конец цитаты --- Я так понял, что оно измерялось сглаживанием, и когда включаешь сглаживание сорт отрубается, поэтому и спросил. Я думал, оно по технологии сделано схожей со сглаживанием... |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Что будет? --- Конец цитаты --- Сглаживание на dx11! |
| EdHell:
--- Цитата: ParagonUnits ---Сглаживание на dx11! --- Конец цитаты --- Нет, не будет. --- Цитата: ~Scorpion- ---Я думал, оно по технологии сделано схожей со сглаживанием... --- Конец цитаты --- Именно поэтому либо нормальный сортинг - либо аппаратное сглаживание. И поэтому АА можно сравнить с глубиной сортировки по нагрузке на карту. |
| ~Scorpion-:
Wind, Иль ты хотел показать, что не в сортинге дело? :? |
| Wind:
Я ничего не хотел показать, я просто показал как оно есть, а лучше хуже я понятия не имею мягко скажем не фанат я этой игры |
| ~Scorpion-:
Всё равно, получается, не в сортинге дело, раз баги остались. Значит, я ошибся... |
| EdHell:
Это полюбому не сортинг. Сортинг это когда перепутаны местами слои. Вот в шенму и драконусе точно сортинг. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |