| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (156/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ~MaoSadie~:
Играю второй год на NullDC, Демуль и впрямь лучше? |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Декабрь 2010, 19:03:32 ---Играю второй год на NullDC, Демуль и впрямь лучше? --- Конец цитаты --- лучше в аркадах. Так что если тебе нужен именно Дрим, то ты правильно делаешь. |
| paul_met:
--- Цитата: ~MaoSadie~ ---Играю второй год на NullDC, Демуль и впрямь лучше? --- Конец цитаты --- Проще не спрашивать,а взять и самому попробовать...А то мнений много и все они разные... |
| BSV:
--- Цитата: GTScorpion от 25 Декабрь 2010, 18:59:17 ---А, ну понятно тогда. <_< жаль, что всё будет через з...у, зря так. --- Конец цитаты --- Вот зря ты так говоришь. Всегда учитывай то, что разработчики тебе (да никому в этом смысле) ничего не должны и ничем не обязаны (т.к. раздают свое творение бесплатно). И делают они, естественно, только то, что им самим интересно. Поэтому стоит только лишь благодарить их за то, что сделано, а об имеющихся недоработках или желаемых функциях можно только вежливо просить, и уж ни в коем случае не поливать грязью беспредметно. |
| ~Scorpion-:
BSV, Я никогда и не думал, что они мне что-то должны и уж тем более чем-то мне обязаны. А иногда, кое-что не очень пушистое говорить всё-таки надо. Беспредметно грязью я никого не поливал. <_< |
| BSV:
GTScorpion, Одно дело - конструктивная критика с указанием на конкретные проблемы (о чем недавно говорил CaH4e3), и совсем другое - негативные высказывания общего плана (которые, кроме ответного негатива, ничего вызвать не могут), а уж выражения вроде "все через з...у" ничем, кроме беспредметного поливания, назвать не получается. И еще подумай о том, что после какого-то количества подобных оценок у разработчиков может просто пропасть всякая охота делать что-либо на чистом энтузиазме, а от этого уж точно никто не выиграет. |
| gepar:
BSV,ты на форуме ещё мало и не видел всех сообщений Винда из раздела "Существует лишь один правильный эмулятор, все остальные - ..." которые очень конструктивны. По теме перевода приоритетов на аркады: а что-значит этот переход на аркады, когда железо то практически то же самое и не разобравшись до конца с эмуляцией дрима невозможно хорошо заэмулировать наоми и наоборот. Поправьте если мои размышления не верны. |
| Wind:
Ну если у нас лучший эмулятор аркад, то наверное не прав, в эмуляции аркад много тонкостей, которых нет в дриме, но которые интересны разработчикам. У нас подобралась сумашедшая команда людей разбирающихся в этих тонкостях. |
| ~Scorpion-:
gepar, Тут дело принципа. Дрим разрабам неинтересен. Было официальное признание. Так что можно теперь забить на эту консоль (применительно к Демулу). |
| CaH4e3:
gepar, ты уже столько времени на форуме, а до сих пор не уяснил ни одной простой истины, говоримой тебе умными людьми. И да, поправляю - неверны. Даже если не учитывать, что демул давно уже поддерживает несколько систем кардинально отличных от дримкаста, эмулятор "дрима" и "наоми" - две большие разницы. Даже если базовая архитектура одинаковая, есть куча вещей у наоми, которых нет на дримкасте, а бОльшая часть того, что требуется дримкасту, не нужна наоми. В частности, игры на аркаду разрабатываются с гораздо меньшим числом кунштюков и чаще всего практически по одним и тем же СДК, так что процент запуска и работоспособности аркадных игр выше и проблем меньше. Они не используют экзотические режимы текстурирования, управления памятью (за редким исключением) и требут гораздо меньше элементов аппаратуры, обязательных к эмулированию. "эмуляция дрима" не существует. Есть эмуляция архитекруты и подсистем "дрима" и "наоми" поотдельности и они никак на друг друга не влияют. А все, что улучшается в архитектуре автоматически улучшает и дрима и наоми... вот только проверять, что изменилось, а что нет в дриме, пятерым разработчикам невозможно. А все "тестеры" на емуленде играют в соника и аркадию. Ну ты понял. |
| Wind:
Я вот что не пойму, с чего здесь кто-то решил, что мы кому-то чем-то обязаны? По-большому счету никакая критика не является конструктивной, потому что я писал много раз, разработка на энтузиазме, и только на нем, ни копейки не взято ни с кого из Вас, и как что сделано нравится, не нравится "терпи моя красавица", можно сообщить о той или иной ошибке, по настоящему критической, типа не запуск вылет или чего -то такое, но никакого права никто не имеет говорить, что вы делаете "плохой эмулятор", вот если бы мы продавали продукт или подписку устроили или еще чего такого, то да тут можно требовать, а в нашем случае или "спасибо за работу, могу ли я вам чем-то помочь?" или не говорить ни чего. PS. Надеюсь с этим постом спорить никто не станет, ибо спорить-то и не о чем. gepar, этот пост адресован и тебе тоже, но конретно для тебя добавлю, если бы ты хоть что-то сделал своими руками, то знал бы, что сделанное своими руками самое лучшее для тебя, и ты хоть сколько злись, но я всегда буду говорить что Demul лучший, так что в дальнейшем свои колкии высказывания можешь оставить при себе. |
| gepar:
CaH4e3, спс за объяснения, я думал что игры для наоми делались практически на идентичных сдк, только с динамикой в игре рассчитанной на выбивание монеток :D Ну а тестеры играют не только в соника и аркадию, ещё в jsr и space channel 5, последняя кстати идёт на демуле туговато ... ну да не об этом сейчас. Wind, ну ты тоже сколько не злись но я не соглашусь с мнением что демуль лучше всех и в нём всё идеально, что-то лучше, что-то хуже... *дальше идёт то что я уже писал 100500 раз*. Насчёт "обязаны" уже тоже в этой теме не раз ведь обсуждали и я по прежнему не вижу никого из пользователей кто что-то яро требовал сделать ему в демуле. Если ты такого видел - процитируй его. |
| CaH4e3:
соглашаться или не соглашаться - твое дело. было бы странно, если бы винд говорил, что демул г***но и надо играть в макарон. если у тебя есть голова на позвоночнике, бери сам и проверяй, что к чему и не гунди, что на макароне и нуле что-то лучше... |
| MetalliC:
собсно на тему "чем занимаемся" - скрины из Scud Race (Sega Model3) |
| ~Scorpion-:
MetalliC, классные скрины! Очень неплохая графика на Sega Model3 для 1996 года, даже замечательная! :) |
| CaH4e3:
модель3 на момент своего появления обладала НЕРЕАЛЬНО крутой графический системой. Чего тут думать, в 94ом году только только умерла денди, вовсю шпилила сега мегадрайв и сониплейстейшон... |
| Wind:
А в модели3 уже был аппаратный расчет освещения, невероятная возможность по тем временам, я уж не говорю об аппаратной трансформации, ни первого ни второго не было например даже в ps2. |
| ~Scorpion-:
Круто. Даже интересно стало. На игровом автомате был торчащий джойстик и пара кнопок, или там был руль с педалями? Интересно, в этой игре управление на аналог можно повесить? Добавлено позже: З.Ы. А кто тогда в 1996 видеочип для Сеги делал? |
| Wind:
Да управление там аналоговое, был руль и педаль |
| EdHell:
GTScorpion, руль и педали. Еще и колбасило в поворотах, мне как-то посчастливилось погонять в Scud Race на реальном аппарате. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |