Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (156/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
~MaoSadie~:
Играю второй год на NullDC, Демуль и впрямь лучше?
~Scorpion-:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Декабрь 2010, 19:03:32 ---Играю второй год на NullDC, Демуль и впрямь лучше?

--- Конец цитаты ---
лучше в аркадах. Так что если тебе нужен именно Дрим, то ты правильно делаешь.
paul_met:

--- Цитата: ~MaoSadie~ ---Играю второй год на NullDC, Демуль и впрямь лучше?
--- Конец цитаты ---
Проще не спрашивать,а взять и самому попробовать...А то мнений много и все они разные...
BSV:

--- Цитата: GTScorpion от 25 Декабрь 2010, 18:59:17 ---А, ну понятно тогда.  <_<  жаль, что всё будет через з...у, зря так.

--- Конец цитаты ---
Вот зря ты так говоришь. Всегда учитывай то, что разработчики тебе (да никому в этом смысле) ничего не должны и ничем не обязаны (т.к. раздают свое творение бесплатно). И делают они, естественно, только то, что им самим интересно. Поэтому стоит только лишь благодарить их за то, что сделано, а об имеющихся недоработках или желаемых функциях можно только вежливо просить, и уж ни в коем случае не поливать грязью беспредметно.
~Scorpion-:
BSV, Я никогда и не думал, что они мне что-то должны и уж тем более чем-то мне обязаны.  А иногда, кое-что не очень пушистое говорить всё-таки надо. Беспредметно грязью я никого не поливал. <_<
BSV:
GTScorpion, Одно дело - конструктивная критика с указанием на конкретные проблемы (о чем недавно говорил CaH4e3), и совсем другое - негативные высказывания общего плана (которые, кроме ответного негатива, ничего вызвать не могут), а уж выражения вроде "все через з...у" ничем, кроме беспредметного поливания, назвать не получается. И еще подумай о том, что после какого-то количества подобных оценок у разработчиков может просто пропасть всякая охота делать что-либо на чистом энтузиазме, а от этого уж точно никто не выиграет.  
gepar:
BSV,ты на форуме ещё мало и не видел всех сообщений Винда из раздела "Существует лишь один правильный эмулятор, все остальные - ..." которые очень конструктивны.
По теме перевода приоритетов на аркады: а что-значит этот переход на аркады, когда железо то практически то же самое и не разобравшись до конца с эмуляцией дрима невозможно хорошо заэмулировать наоми и наоборот. Поправьте если мои размышления не верны.
Wind:
Ну если у нас лучший эмулятор аркад, то наверное не прав, в эмуляции аркад много тонкостей, которых нет в дриме, но которые интересны разработчикам. У нас подобралась сумашедшая команда людей разбирающихся в этих тонкостях.
~Scorpion-:
gepar, Тут дело принципа. Дрим разрабам неинтересен. Было официальное признание. Так что можно теперь забить на эту консоль (применительно к Демулу).
CaH4e3:
gepar, ты уже столько времени на форуме, а до сих пор не уяснил ни одной простой истины, говоримой тебе умными людьми.
И да, поправляю - неверны. Даже если не учитывать, что демул давно уже поддерживает несколько систем кардинально отличных от дримкаста, эмулятор "дрима" и "наоми" - две большие разницы. Даже если базовая архитектура одинаковая, есть куча вещей у наоми, которых нет на дримкасте, а бОльшая часть того, что требуется дримкасту, не нужна наоми. В частности, игры на аркаду разрабатываются с гораздо меньшим числом кунштюков и чаще всего практически по одним и тем же СДК, так что процент запуска и работоспособности аркадных игр выше и проблем меньше. Они не используют экзотические режимы текстурирования, управления памятью (за редким исключением) и требут гораздо меньше элементов аппаратуры, обязательных к эмулированию. "эмуляция дрима" не существует. Есть эмуляция архитекруты и подсистем "дрима" и "наоми" поотдельности и они никак на друг друга не влияют. А все, что улучшается в архитектуре автоматически улучшает и дрима и наоми... вот только проверять, что изменилось, а что нет в дриме, пятерым разработчикам невозможно. А все "тестеры" на емуленде играют в соника и аркадию. Ну ты понял.
Wind:
Я вот что не пойму, с чего здесь кто-то решил, что мы кому-то чем-то обязаны? По-большому счету никакая критика не является конструктивной, потому что я писал много раз, разработка на энтузиазме, и только на нем, ни копейки не взято ни с кого из Вас, и как что сделано нравится, не нравится "терпи моя красавица", можно сообщить о той или иной ошибке, по настоящему критической, типа не запуск вылет или чего -то такое, но никакого права никто не имеет говорить, что вы делаете "плохой эмулятор", вот если бы мы продавали продукт или подписку устроили или еще чего такого, то да тут можно требовать, а в нашем случае или "спасибо за работу, могу ли я вам чем-то помочь?" или не говорить ни чего.
PS. Надеюсь с этим постом спорить никто не станет, ибо спорить-то и не о чем.

gepar, этот пост адресован и тебе тоже, но конретно для тебя добавлю, если бы ты хоть что-то сделал своими руками, то знал бы, что сделанное своими руками самое лучшее для тебя, и ты хоть сколько злись, но я всегда буду говорить что Demul лучший, так что в дальнейшем свои колкии высказывания можешь оставить при себе.
gepar:
CaH4e3, спс за объяснения, я думал что игры для наоми делались практически на идентичных сдк, только с динамикой в игре рассчитанной на выбивание монеток  :D Ну а тестеры играют не только в соника и аркадию, ещё в jsr и space channel 5, последняя кстати идёт на демуле туговато ... ну да не об этом сейчас.
Wind, ну ты тоже сколько не злись но я не соглашусь с мнением что демуль лучше всех и в нём всё идеально, что-то лучше, что-то хуже... *дальше идёт то что я уже писал 100500 раз*.
Насчёт "обязаны" уже тоже в этой теме не раз ведь обсуждали и я по прежнему не вижу никого из пользователей кто что-то яро требовал сделать ему в демуле. Если ты такого видел - процитируй его.
CaH4e3:
соглашаться или не соглашаться - твое дело. было бы странно, если бы винд говорил, что демул г***но и надо играть в макарон. если у тебя есть голова на позвоночнике, бери сам и проверяй, что к чему и не гунди, что на макароне и нуле что-то лучше...
MetalliC:
собсно на тему "чем занимаемся" - скрины из Scud Race (Sega Model3)



~Scorpion-:
MetalliC, классные скрины! Очень неплохая графика на Sega Model3 для 1996 года, даже замечательная!  :)
CaH4e3:
модель3 на момент своего появления обладала НЕРЕАЛЬНО крутой графический системой. Чего тут думать, в 94ом году только только умерла денди, вовсю шпилила сега мегадрайв и сониплейстейшон...
Wind:
А в модели3 уже был аппаратный расчет освещения, невероятная возможность по тем временам, я уж не говорю об аппаратной трансформации, ни первого ни второго не было например даже в ps2.
~Scorpion-:
Круто. Даже интересно стало.

На игровом автомате был торчащий джойстик и пара кнопок, или там был руль с педалями? Интересно, в этой игре управление на аналог можно повесить?

Добавлено позже:
З.Ы. А кто тогда в 1996 видеочип для Сеги делал?
Wind:
Да управление там аналоговое, был руль и педаль
EdHell:
GTScorpion, руль и педали. Еще и колбасило в поворотах, мне как-то посчастливилось погонять в Scud Race на реальном аппарате.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии