Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
~Scorpion-:
Скачал ещё одну и проверил
GDI Pal DRACONUS тоже не работает как и NTSC GDI. Интереснее всего то, что джедайские образы Демул вообще не воспринимает, он не видит диска в целом!!!
Зависают у меня CDI, MDS, NRG! 0_0
Wind:
Ну я его много раз пускал идет легко и не принуждено, может на 0.5.5 не шел не проверял
John Marston:
Wind,а мои баг репорты проверял ?.
~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 24 Июня 2010, 16:07:45 ---Ну я его много раз пускал идет легко и не принуждено, может на 0.5.5 не шел не проверял
--- Конец цитаты ---
Но если на твоей рабочей версии идет, то я очень очень рад! :cool: :cool: :cool:
А как там с багами, ничего не пропает случайно? Не мигает? А небеса не бывают цвета северного сияния, а вода не пропадает, где-нибудь в фонтане например? Очень интересно! :?
З.Ы. Wind, а у тебя какой образ, GDI?
Wind:
Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!]
Работает только с новым методом вывода объектов
~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 24 Июня 2010, 16:38:19 ---Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!]
Работает только с новым методом вывода объектов
--- Конец цитаты ---
В листве я заметил прозрачные линии-границы между текстурами в полигонах - так быть не должно! Наверняка, там и с водой тоже будут сюрпризы, я чую... ;) Но! признаюсь, и эта картинка весьма неплоха!!! ;) Так держать! Главное это эволюция! ;)
З.Ы.
Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!] - вот такая же точно версия не запускалась
DreamZzz:
--- Цитата: Wind от 24 Июня 2010, 16:38:19 ---Работает только с новым методом вывода объектов
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июня 2010, 16:46:33 ---В листве я заметил прозрачные линии-границы между текстурами в полигонах - так быть не должно!
--- Конец цитаты ---
Дык не допилили еще новый вывод
~Scorpion-:
В SA2 Временами дергаются тени+текстуры вдалеке.
Когда играю за Шадоу (этап11 небесные рельсы), у меня дергается небо внизу.
Также буквы в меню бывает кое-где не видны.
И что важно, на самом первом уровне за соника в городе у меня иногда тормозит 0_0
мой комп
ЦП Intel(R) Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz,
ОЗУ 3328 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM),
видео NVIDIA GeForce 9800 GT (512 Мб) GDDR3 256bit
Может такого маловато?
Silver 746:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июня 2010, 17:00:32 ---В SA2 Временами дергаются тени+текстуры вдалеке.
Когда играю за Шадоу (этап11 небесные рельсы), у меня дергается небо внизу.
Также буквы в меню бывает кое-где не видны.
И что важно, на самом первом уровне за соника в городе у меня иногда тормозит 0_0
--- Конец цитаты ---
Прибавить самые критичные баги, особенно на пред последнем уровне не возможно пройти игру.
Практически не проходимое место на уровне Final Chase, персонаж не может бежать вверх по стене:
Проблемы с управлением на уровне Metal Harbor:
На первом уровне тоже проблемы с управлением, вместо использования пружины персонаж падает:
Небо на уровне Wild Canyon становится чёрным:
На уровне White Jungles, водопады издают слишком громкие звуки, при использовании лиан для подъема, персонаж достигнув максимальной высоты взлётает и сразу резко падает, не позволяя тем самым во время подняться на верхнюю платформу:
В некоторых частях Джунглей, с включенными тенями, текстуры становятся тёмными:
Воздушные шары на уровне Pumpkin Hill прозрачные, эта ошибка также присутствует на главном злодее Doctor Eggman:
На уровне Route 280, подбивая огромный красный воздушный шар и вместо нескольких десятков колец, может стать 999!
~Scorpion-:
--- Цитата: Silver 746 от 24 Июня 2010, 17:18:48 ---Прибавить самые критичные баги, особенно на пред последнем уровне не возможно пройти игру.
Практически не проходимое место на уровне Final Chase, персонаж не может бежать вверх по стене:
.............................
--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. в SA2 у меня тоже встречались некоторые из твоих проблем!!!!!! ;)
А вот посмотрите
Sonic Adventure 1 -- в этой игре у меня временами пропадают части объектов вот парочка скринов
З.Ы. В первом сонике, ещё, временами у ежика пропадает его тень.
sanyaprog:
Скорее бы уже новая версия, это самый простой использовании эмулятор дрима из всех существующих, будет очень мало глупых вопросов по настройке, в отличие от NullDC в котором более тонкие настройки.
~Scorpion-:
Геймпаду СРОЧНО НУЖНА настройка DEADZONE!!!! у меня с управлением в некоторых играх с аналогом ПРОБЛЕМЫ - не успеваю притронуться к аналогу - а он уже действует! (в некоторых играх в меню пункт не могу выбрать постоянно заносит, чувствительность высокая, в некоторых играх её например требуется ставить на 8-10% меньше, но где-то хороша и такая как есть)!!!
sanyaprog:
GTScorpion, сори за глупый вопрос.... но что такое мертвая зона? Просто я как-то вибрацию никогда не настраивал, да и не оч хочется, как вспомню как руки дрожали после НФС)))
~Scorpion-:
--- Цитата: sanyaprog от 24 Июня 2010, 17:55:36 ---GTScorpion, сори за глупый вопрос.... но что такое мертвая зона? Просто я как-то вибрацию никогда не настраивал, да и не оч хочется, как вспомню как руки дрожали после НФС)))
--- Конец цитаты ---
Я имел ввиду порог чувствительности аналогового джойстика, чтобы его можно было настраивать как в Нулле, например. Очень полезная вещь! А временами жизненно необходимая!!!!!!
sanyaprog:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июня 2010, 17:59:37 ---Я имел ввиду порог чувствительности аналогового джойстика, чтобы его можно было настраивать как в Нулле, например. Очень полезная вещь! А временами жизненно необходимая!!!!!!
--- Конец цитаты ---
Ага, понял, влияет на интенсивность нажатия, спасибо) Думаю некоторым будет полезна эта фишка. Правда где это может быть полезно уже интересно)) я лично очень люблю высокую чувствительность, ИМХО, меньше усилий)
GaidarX:
--- Цитата: sanyaprog от 24 Июня 2010, 18:05:49 ---Ага, понял, влияет на интенсивность нажатия, спасибо) Думаю некоторым будет полезна эта фишка. Правда где это может быть полезно уже интересно)) я лично очень люблю высокую чувствительность, ИМХО, меньше усилий)
--- Конец цитаты ---
влияет вообще на факт нажатия, чувствительность второстепенна
aNDROID999:
Например на нужный пункт в меню трудно попасть)
John Marston:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июня 2010, 17:53:30 ---Геймпаду СРОЧНО НУЖНА настройка DEADZONE!!!! у меня с управлением в некоторых играх с аналогом ПРОБЛЕМЫ - не успеваю притронуться к аналогу - а он уже действует! (в некоторых играх в меню пункт не могу выбрать постоянно заносит, чувствительность высокая, в некоторых играх её например требуется ставить на 8-10% меньше, но где-то хороша и такая как есть)!!!
--- Конец цитаты ---
точно.например в джет сет радио когда я отпускаю аналог персонаж всеравно идет.надо переработать плагин геймпада серьезноо.а в сонике 2 есть и другие глюки про которые я писал на 86 странице их тоже надо исправить.
Silver 746:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июня 2010, 17:35:02 ---Полностью согласен. в SA2 у меня тоже встречались некоторые из твоих проблем!!!!!! ;)
А вот посмотрите
Sonic Adventure 1 -- в этой игре у меня временами пропадают части объектов вот парочка скринов
З.Ы. В первом сонике, ещё, временами у ежика пропадает его тень.
--- Конец цитаты ---
Проблемы с текстурами, они могут пропадать примерно так:
Количество колец не обнуляется при сражении с боссами, и каждый раз колец всё больше и больше:
Проблема с слайдшоу в титрах окончания игры Sonic Adventure 1, картинки появляются и пропадают:
На уровне Sand Hill звук скольжения доски по песку может вызвать громкое непрерывное шипение звука, даже перейдя на другой уровень, шум не стихает:
Отсутствует огненный шар при взрыве Робота:
Только после сражения с последним роботом боссом произошёл правильный взрыв:
Экран не отображает количество набранных пунктов:
~Scorpion-:
В FIGHTING FORSE - тут у меня дергаются тени и текстуры - постоянное дёрганье и мигание!!!! в меню срезаны цифры обозначающие номера карт памяти!
MDK В этой игре у меня постоянно дёргаются тени (а иногда исчезают)!!!! дёргаются текстуры!!!! и... разъезжаются и прыгают полигоны!!!! Достаточно посмотреть на скрин где я использую снайперский прицел - там мне сразу в морду упирается решетка! А если я вздумаю прицелиться то перед глазами будет всё трансформироваться и меняться - короче играть полноценно невозможно!!! В другом скриншоте показан светлый потолок (он должен быть тёмным), часть интерьера просто исчезла!!!!
Навигация
Перейти к полной версии