Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (110/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
~Scorpion-:
Скачал ещё одну и проверил

GDI Pal DRACONUS тоже не работает как и NTSC GDI. Интереснее всего то, что джедайские образы Демул вообще не воспринимает, он не видит диска в целом!!!

Зависают у меня CDI, MDS, NRG! 0_0
Wind:
Ну я его много раз пускал идет легко и не принуждено, может на 0.5.5 не шел не проверял
John Marston:
Wind,а мои баг репорты проверял ?.
~Scorpion-:

--- Цитата: Wind от 24 Июнь 2010, 16:07:45 ---Ну я его много раз пускал идет легко и не принуждено, может на 0.5.5 не шел не проверял

--- Конец цитаты ---
Но если на твоей рабочей версии идет, то я очень очень рад!  :cool: :cool: :cool:

А как там с багами, ничего не пропает случайно? Не мигает? А небеса не бывают цвета северного сияния, а вода не пропадает, где-нибудь в фонтане например? Очень интересно! :?

З.Ы. Wind, а у тебя какой образ, GDI?
Wind:
Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!]



Работает только с новым методом вывода объектов
~Scorpion-:

--- Цитата: Wind от 24 Июнь 2010, 16:38:19 ---Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!]



Работает только с новым методом вывода объектов

--- Конец цитаты ---

В листве я заметил прозрачные линии-границы между текстурами в полигонах - так быть не должно! Наверняка, там и с водой тоже будут сюрпризы, я чую...  ;) Но! признаюсь, и эта картинка весьма неплоха!!! ;) Так держать! Главное это эволюция! ;)

З.Ы.
Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!] - вот такая же точно версия не запускалась
DreamZzz:

--- Цитата: Wind от 24 Июнь 2010, 16:38:19 ---Работает только с новым методом вывода объектов

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 16:46:33 ---В листве я заметил прозрачные линии-границы между текстурами в полигонах - так быть не должно!

--- Конец цитаты ---
Дык не допилили еще новый вывод
~Scorpion-:
В SA2 Временами дергаются тени+текстуры вдалеке.

Когда играю за Шадоу (этап11 небесные рельсы), у меня дергается небо внизу.

Также буквы в меню бывает кое-где не видны.

И что важно, на самом первом уровне за соника в городе у меня иногда тормозит  0_0

мой комп

ЦП Intel(R) Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz,
ОЗУ 3328 Мб  (DDR2-800 DDR2 SDRAM),
видео NVIDIA GeForce 9800 GT  (512 Мб) GDDR3 256bit

Может такого маловато?
Silver 746:

--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:00:32 ---В SA2 Временами дергаются тени+текстуры вдалеке.

Когда играю за Шадоу (этап11 небесные рельсы), у меня дергается небо внизу.

Также буквы в меню бывает кое-где не видны.

И что важно, на самом первом уровне за соника в городе у меня иногда тормозит  0_0
--- Конец цитаты ---

Прибавить самые критичные баги, особенно на пред последнем уровне не возможно пройти игру.

Практически не проходимое место на уровне Final Chase, персонаж не может бежать вверх по стене:



Проблемы с управлением на уровне Metal Harbor:



На первом уровне тоже проблемы с управлением, вместо использования пружины персонаж падает:



Небо на уровне Wild Canyon становится чёрным:



На уровне White Jungles, водопады издают слишком громкие звуки,  при использовании лиан для подъема, персонаж достигнув максимальной высоты взлётает и сразу резко падает, не позволяя тем самым во время подняться на верхнюю платформу:



В некоторых частях Джунглей, с включенными тенями, текстуры становятся тёмными:



Воздушные шары на уровне Pumpkin Hill прозрачные, эта ошибка также присутствует на главном злодее Doctor Eggman:





На уровне Route 280, подбивая огромный красный воздушный шар и вместо нескольких десятков колец, может стать 999!



~Scorpion-:

--- Цитата: Silver 746 от 24 Июнь 2010, 17:18:48 ---Прибавить самые критичные баги, особенно на пред последнем уровне не возможно пройти игру.

Практически не проходимое место на уровне Final Chase, персонаж не может бежать вверх по стене:
.............................

--- Конец цитаты ---
Полностью согласен. в SA2 у меня тоже встречались некоторые из твоих проблем!!!!!! ;)

А вот посмотрите

Sonic Adventure 1 -- в этой игре у меня временами пропадают части объектов вот парочка скринов

З.Ы.  В первом сонике, ещё, временами у ежика пропадает его тень.
sanyaprog:
Скорее бы уже новая версия, это самый простой использовании эмулятор дрима из всех существующих, будет очень мало глупых вопросов по настройке, в отличие от NullDC в котором более тонкие настройки.
~Scorpion-:
Геймпаду СРОЧНО НУЖНА настройка DEADZONE!!!! у меня с управлением в некоторых играх с аналогом ПРОБЛЕМЫ - не успеваю притронуться к аналогу - а он уже действует! (в некоторых играх в меню пункт не могу выбрать постоянно заносит, чувствительность высокая, в некоторых играх её например требуется ставить на 8-10% меньше, но где-то хороша и такая как есть)!!!
sanyaprog:
GTScorpion, сори за глупый вопрос.... но что такое мертвая зона? Просто я как-то вибрацию никогда не настраивал, да и не оч хочется, как вспомню как руки дрожали после НФС)))
~Scorpion-:

--- Цитата: sanyaprog от 24 Июнь 2010, 17:55:36 ---GTScorpion, сори за глупый вопрос.... но что такое мертвая зона? Просто я как-то вибрацию никогда не настраивал, да и не оч хочется, как вспомню как руки дрожали после НФС)))

--- Конец цитаты ---
Я имел ввиду порог чувствительности аналогового джойстика, чтобы его можно было настраивать как в Нулле, например. Очень полезная вещь! А временами жизненно необходимая!!!!!!
sanyaprog:

--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:59:37 ---Я имел ввиду порог чувствительности аналогового джойстика, чтобы его можно было настраивать как в Нулле, например. Очень полезная вещь! А временами жизненно необходимая!!!!!!

--- Конец цитаты ---
Ага, понял, влияет на интенсивность нажатия, спасибо) Думаю некоторым будет полезна эта фишка. Правда где это может быть полезно уже интересно)) я лично очень люблю высокую чувствительность, ИМХО, меньше усилий)
GaidarX:

--- Цитата: sanyaprog от 24 Июнь 2010, 18:05:49 ---Ага, понял, влияет на интенсивность нажатия, спасибо) Думаю некоторым будет полезна эта фишка. Правда где это может быть полезно уже интересно)) я лично очень люблю высокую чувствительность, ИМХО, меньше усилий)

--- Конец цитаты ---
влияет вообще на факт нажатия, чувствительность второстепенна
aNDROID999:
Например на нужный пункт в меню трудно попасть)
John Marston:

--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:53:30 ---Геймпаду СРОЧНО НУЖНА настройка DEADZONE!!!! у меня с управлением в некоторых играх с аналогом ПРОБЛЕМЫ - не успеваю притронуться к аналогу - а он уже действует! (в некоторых играх в меню пункт не могу выбрать постоянно заносит, чувствительность высокая, в некоторых играх её например требуется ставить на 8-10% меньше, но где-то хороша и такая как есть)!!!

--- Конец цитаты ---
точно.например в джет сет радио когда я отпускаю аналог персонаж всеравно идет.надо переработать плагин геймпада серьезноо.а в сонике 2 есть и другие глюки про которые я писал на 86 странице их тоже надо исправить.
Silver 746:

--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:35:02 ---Полностью согласен. в SA2 у меня тоже встречались некоторые из твоих проблем!!!!!! ;)

А вот посмотрите

Sonic Adventure 1 -- в этой игре у меня временами пропадают части объектов вот парочка скринов

З.Ы.  В первом сонике, ещё, временами у ежика пропадает его тень.

--- Конец цитаты ---

Проблемы с текстурами, они могут пропадать примерно так:




Количество колец не обнуляется при сражении с боссами, и каждый раз колец всё больше и больше:



Проблема с слайдшоу в титрах окончания игры Sonic Adventure 1, картинки появляются и пропадают:



На уровне Sand Hill звук скольжения доски по песку может вызвать громкое непрерывное шипение звука, даже перейдя на другой уровень, шум не стихает:



Отсутствует огненный шар при взрыве Робота:



Только после сражения с последним роботом боссом произошёл правильный взрыв:



Экран не отображает количество набранных пунктов:

~Scorpion-:


В FIGHTING FORSE - тут у меня дергаются тени и текстуры - постоянное дёрганье и мигание!!!! в меню срезаны цифры обозначающие номера карт памяти!



MDK В этой игре у меня постоянно дёргаются тени (а иногда исчезают)!!!! дёргаются текстуры!!!! и... разъезжаются и прыгают полигоны!!!! Достаточно посмотреть на скрин где я использую снайперский прицел - там мне сразу в морду упирается решетка! А если я вздумаю прицелиться то перед глазами будет всё трансформироваться и меняться - короче играть полноценно невозможно!!! В другом скриншоте показан светлый потолок (он должен быть тёмным), часть интерьера просто исчезла!!!! 



Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии