| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc. |
| << < (110/583) > >> |
| CaH4e3:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: * Официальный сайт эмулятора * Официальный русскоязычный форум * Скачать Demul * Багтрекер для сообщений об ошибках * Часто задаваемые вопросы (FAQ) * Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX * Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь |
| ~Scorpion-:
Скачал ещё одну и проверил GDI Pal DRACONUS тоже не работает как и NTSC GDI. Интереснее всего то, что джедайские образы Демул вообще не воспринимает, он не видит диска в целом!!! Зависают у меня CDI, MDS, NRG! 0_0 |
| Wind:
Ну я его много раз пускал идет легко и не принуждено, может на 0.5.5 не шел не проверял |
| John Marston:
Wind,а мои баг репорты проверял ?. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 24 Июнь 2010, 16:07:45 ---Ну я его много раз пускал идет легко и не принуждено, может на 0.5.5 не шел не проверял --- Конец цитаты --- Но если на твоей рабочей версии идет, то я очень очень рад! :cool: :cool: :cool: А как там с багами, ничего не пропает случайно? Не мигает? А небеса не бывают цвета северного сияния, а вода не пропадает, где-нибудь в фонтане например? Очень интересно! :? З.Ы. Wind, а у тебя какой образ, GDI? |
| Wind:
Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!] Работает только с новым методом вывода объектов |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Wind от 24 Июнь 2010, 16:38:19 ---Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!] Работает только с новым методом вывода объектов --- Конец цитаты --- В листве я заметил прозрачные линии-границы между текстурами в полигонах - так быть не должно! Наверняка, там и с водой тоже будут сюрпризы, я чую... ;) Но! признаюсь, и эта картинка весьма неплоха!!! ;) Так держать! Главное это эволюция! ;) З.Ы. Draconus - Cult of the Wyrm v1.000 (2000)(Crave)(NTSC)(US)[!] - вот такая же точно версия не запускалась |
| DreamZzz:
--- Цитата: Wind от 24 Июнь 2010, 16:38:19 ---Работает только с новым методом вывода объектов --- Конец цитаты --- --- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 16:46:33 ---В листве я заметил прозрачные линии-границы между текстурами в полигонах - так быть не должно! --- Конец цитаты --- Дык не допилили еще новый вывод |
| ~Scorpion-:
В SA2 Временами дергаются тени+текстуры вдалеке. Когда играю за Шадоу (этап11 небесные рельсы), у меня дергается небо внизу. Также буквы в меню бывает кое-где не видны. И что важно, на самом первом уровне за соника в городе у меня иногда тормозит 0_0 мой комп ЦП Intel(R) Core2 Duo E7300 @ 2.66GHz, ОЗУ 3328 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM), видео NVIDIA GeForce 9800 GT (512 Мб) GDDR3 256bit Может такого маловато? |
| Silver 746:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:00:32 ---В SA2 Временами дергаются тени+текстуры вдалеке. Когда играю за Шадоу (этап11 небесные рельсы), у меня дергается небо внизу. Также буквы в меню бывает кое-где не видны. И что важно, на самом первом уровне за соника в городе у меня иногда тормозит 0_0 --- Конец цитаты --- Прибавить самые критичные баги, особенно на пред последнем уровне не возможно пройти игру. Практически не проходимое место на уровне Final Chase, персонаж не может бежать вверх по стене: Проблемы с управлением на уровне Metal Harbor: На первом уровне тоже проблемы с управлением, вместо использования пружины персонаж падает: Небо на уровне Wild Canyon становится чёрным: На уровне White Jungles, водопады издают слишком громкие звуки, при использовании лиан для подъема, персонаж достигнув максимальной высоты взлётает и сразу резко падает, не позволяя тем самым во время подняться на верхнюю платформу: В некоторых частях Джунглей, с включенными тенями, текстуры становятся тёмными: Воздушные шары на уровне Pumpkin Hill прозрачные, эта ошибка также присутствует на главном злодее Doctor Eggman: На уровне Route 280, подбивая огромный красный воздушный шар и вместо нескольких десятков колец, может стать 999! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Silver 746 от 24 Июнь 2010, 17:18:48 ---Прибавить самые критичные баги, особенно на пред последнем уровне не возможно пройти игру. Практически не проходимое место на уровне Final Chase, персонаж не может бежать вверх по стене: ............................. --- Конец цитаты --- Полностью согласен. в SA2 у меня тоже встречались некоторые из твоих проблем!!!!!! ;) А вот посмотрите Sonic Adventure 1 -- в этой игре у меня временами пропадают части объектов вот парочка скринов З.Ы. В первом сонике, ещё, временами у ежика пропадает его тень. |
| sanyaprog:
Скорее бы уже новая версия, это самый простой использовании эмулятор дрима из всех существующих, будет очень мало глупых вопросов по настройке, в отличие от NullDC в котором более тонкие настройки. |
| ~Scorpion-:
Геймпаду СРОЧНО НУЖНА настройка DEADZONE!!!! у меня с управлением в некоторых играх с аналогом ПРОБЛЕМЫ - не успеваю притронуться к аналогу - а он уже действует! (в некоторых играх в меню пункт не могу выбрать постоянно заносит, чувствительность высокая, в некоторых играх её например требуется ставить на 8-10% меньше, но где-то хороша и такая как есть)!!! |
| sanyaprog:
GTScorpion, сори за глупый вопрос.... но что такое мертвая зона? Просто я как-то вибрацию никогда не настраивал, да и не оч хочется, как вспомню как руки дрожали после НФС))) |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: sanyaprog от 24 Июнь 2010, 17:55:36 ---GTScorpion, сори за глупый вопрос.... но что такое мертвая зона? Просто я как-то вибрацию никогда не настраивал, да и не оч хочется, как вспомню как руки дрожали после НФС))) --- Конец цитаты --- Я имел ввиду порог чувствительности аналогового джойстика, чтобы его можно было настраивать как в Нулле, например. Очень полезная вещь! А временами жизненно необходимая!!!!!! |
| sanyaprog:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:59:37 ---Я имел ввиду порог чувствительности аналогового джойстика, чтобы его можно было настраивать как в Нулле, например. Очень полезная вещь! А временами жизненно необходимая!!!!!! --- Конец цитаты --- Ага, понял, влияет на интенсивность нажатия, спасибо) Думаю некоторым будет полезна эта фишка. Правда где это может быть полезно уже интересно)) я лично очень люблю высокую чувствительность, ИМХО, меньше усилий) |
| GaidarX:
--- Цитата: sanyaprog от 24 Июнь 2010, 18:05:49 ---Ага, понял, влияет на интенсивность нажатия, спасибо) Думаю некоторым будет полезна эта фишка. Правда где это может быть полезно уже интересно)) я лично очень люблю высокую чувствительность, ИМХО, меньше усилий) --- Конец цитаты --- влияет вообще на факт нажатия, чувствительность второстепенна |
| aNDROID999:
Например на нужный пункт в меню трудно попасть) |
| John Marston:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:53:30 ---Геймпаду СРОЧНО НУЖНА настройка DEADZONE!!!! у меня с управлением в некоторых играх с аналогом ПРОБЛЕМЫ - не успеваю притронуться к аналогу - а он уже действует! (в некоторых играх в меню пункт не могу выбрать постоянно заносит, чувствительность высокая, в некоторых играх её например требуется ставить на 8-10% меньше, но где-то хороша и такая как есть)!!! --- Конец цитаты --- точно.например в джет сет радио когда я отпускаю аналог персонаж всеравно идет.надо переработать плагин геймпада серьезноо.а в сонике 2 есть и другие глюки про которые я писал на 86 странице их тоже надо исправить. |
| Silver 746:
--- Цитата: GTScorpion от 24 Июнь 2010, 17:35:02 ---Полностью согласен. в SA2 у меня тоже встречались некоторые из твоих проблем!!!!!! ;) А вот посмотрите Sonic Adventure 1 -- в этой игре у меня временами пропадают части объектов вот парочка скринов З.Ы. В первом сонике, ещё, временами у ежика пропадает его тень. --- Конец цитаты --- Проблемы с текстурами, они могут пропадать примерно так: Количество колец не обнуляется при сражении с боссами, и каждый раз колец всё больше и больше: Проблема с слайдшоу в титрах окончания игры Sonic Adventure 1, картинки появляются и пропадают: На уровне Sand Hill звук скольжения доски по песку может вызвать громкое непрерывное шипение звука, даже перейдя на другой уровень, шум не стихает: Отсутствует огненный шар при взрыве Робота: Только после сражения с последним роботом боссом произошёл правильный взрыв: Экран не отображает количество набранных пунктов: |
| ~Scorpion-:
В FIGHTING FORSE - тут у меня дергаются тени и текстуры - постоянное дёрганье и мигание!!!! в меню срезаны цифры обозначающие номера карт памяти! MDK В этой игре у меня постоянно дёргаются тени (а иногда исчезают)!!!! дёргаются текстуры!!!! и... разъезжаются и прыгают полигоны!!!! Достаточно посмотреть на скрин где я использую снайперский прицел - там мне сразу в морду упирается решетка! А если я вздумаю прицелиться то перед глазами будет всё трансформироваться и меняться - короче играть полноценно невозможно!!! В другом скриншоте показан светлый потолок (он должен быть тёмным), часть интерьера просто исчезла!!!! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |