Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (87/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Wind:
Отключи мультитрейдинг для видео обычно этого достаточно
Virtua Fighter:
О!
Спасибо...
А с "клетчатостью" спрайтов ещё ничё нельзя поделать?
Wind:
а она где еще сильно видна?
Virtua Fighter:
в кофободобных файтах

Wind:
Под клеточностью подразумеваются стыки между спрайтами? Или что? Ибо их я чота на твоих скринах как раз и не вижу
EdHell:
Пикселизованность. Virtua Fighter, а поддержка шейдерных фильтров эмулятором на что?
CaH4e3:
Клечатость такая, какая должна быть, если играть на конских разрешениях в игры, которые на эти разрешения не приспособлены.
Virtua Fighter:

--- Цитата: EdHell от 03 Май 2010, 20:29:55 ---Пикселизованность. Virtua Fighter, а поддержка шейдерных фильтров эмулятором на что?

--- Конец цитаты ---
А ты какой конкретно юзаешь? я чёт оптимального из наменирующихся так и не достиг
Joker:
Ну, пожалуйся SNK что ли. Больше ничего и не сможешь.
Virtua Fighter:
Сильно!
Причём здесь снк? - вруби мамку\кавакс\ незнаю соньку и жалуйся
Joker:
Эти спрайты с начала девяностых в играх используют, а тут приходит какой-то молодчик, который даже не знает, что такое пиксель и разрешение, и начинает втирать про какие-то соньки и каваксы. Так что да, запусти на весь экран в Demul в 640x480, потом "вруби" что-нибудь плоское с Naomi или AW в MAME тоже на весь экран, посмотри на ту же "клетчатость" и поплачь в уголке.
Virtua Fighter:
И о  чём?
Берём капком вс снк с плойки , иль вторую часть с сони 2  или тот же неовэйв- видим достаточно "приличну" каринку, со спрайтами которые с начала девяностых используют. Всё.
 И причём здесь снк? <_<
CaH4e3:
Ты глупый чтоли? При том, что СНК так рисует. А что там эмуляторы потом билинейкой разглаживают, их особо не волнует.
sanyaprog:
Ну даете, срач на всю страницу из-за спрайтов развели) Virtua Fighter, че ты хочешь от спрайтов не пойму, от увеличения разрешения экрана они только еще более квадратными станут. К примеру спрайт 64 пикселя, расчитан на разрешение 640х480 пикселей и тут вдруг ставят разрешение 1024х768 и эти 64 пикселя разносит на целых 128. Как думаешь, появится квадратность от такого или нет?
EdHell:

--- Цитата: Virtua Fighter ---я чёт оптимального из наменирующихся так и не достиг
--- Конец цитаты ---
А все потому, что запускаешь в высоких разрешениях. Фильтры, они тоже рассчитаны на низкое разрешение, которое у Наоми и так вдвое выше нужного.
Virtua Fighter:
Ну вот сообственно о чём и речь.
 Бум надеятся  на появление эмулей наоми/атомисвэйва непосредстввенно с поддержой билинейной фильтрации, а уж не жаловаться на спрайты или кого то там
EdHell:
Они уже есть, только ты эту возможность не используешь. ;)
Wind:
Вот пришел с работы и топик весьма повеселил, товарищ Virtua Fighter научи меня делать правильные фильтры, а то я в програмировании плохо понимаю, да что греха таить вообще ламер, а так глядишь с твоего посыла-то хоть научусь чему, не только себе поможешь, но еще и мне, видишь вон оно как может получится-то!
prgn:
Wind, фильтры правильные делать поучись у разрабов FBA!
Wind:
Как только программировать научусь так вот и сразу
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии