Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Demul, эмулятор Dreamcast, Naomi etc.
<< < (573/583) > >>
CaH4e3:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
* Официальный сайт эмулятора
* Официальный русскоязычный форум
* Скачать Demul
* Багтрекер для сообщений об ошибках
* Часто задаваемые вопросы (FAQ)
* Для работы эмулятора требуются: MSVC 2010 Redist x86 а также последний DirectX
* Биосы консоли SEGA Dreamcast в формате эмулятора можно скачать здесь или там Инструкция Demul в картинках + biospack
Шейдерные фильтры для режима OpenGL можно скачать здесь
Qishmish:

--- Цитата ---Каких именно стейджах? Ты хоть бы скриншоты приводил, а то тонна бесполезного текста.
--- Конец цитаты ---

Ну типа мой пост был конкретно направлен на тех, кто в теме (товарищ MetalliC или нвидиевцы с этим траблом), сорре  :-\


--- Цитата ---настолько уже привык, что все косяки с радеонами.
--- Конец цитаты ---

Вот да, особенно в 00х.


--- Цитата ---на любых аренах с водой / отражениями
--- Конец цитаты ---

Угу, главным образом это

- венеция или не венеция, короче там город на воде, яхты кругом,а ринг в такой клетке
- пещера с буддийскими статуями и сталактитами
- садик декоративный с прудами или чем-то таким
плюс, вроде бы, великая китайская стена с дождем, но это неточно (мне она редко выпадает)

А насчет улучшения рендеринга в более новых версиях демуля, кроме более верного (полного?) освещения, еще заметил что спекулармапы грамотнее себя ведут (в более старых билдах персы глянцевее чем гост прописал, хаха)  :cool:

Вопрос к знатокам!

F355 аркадный по графике чем-то отличается от дримовской? Одноэкранная версия.

MetalliC:

--- Цитата: Qishmish от 21 Май 2020, 10:59:38 ---F355 аркадный по графике чем-то отличается от дримовской? Одноэкранная версия.
--- Конец цитаты ---
эту игру не смотрел. в других портах текстуры не редко заменяли на VQ-сжатые для экономии памяти, но на практике разница/артефакты от сжатия (почти) не заметна.
Qishmish:
Понятно  :cool:

Еще заинтересовала снова тема бамп-маппинга на дриме! Кроме той монетки из Shenmue, еще пальцем тыкали что бамп юзали как дополнительный noise в материалах земли в реймене и каких-то из гоночек  <_<
MetalliC:

--- Цитата: Qishmish от 21 Май 2020, 20:48:58 ---Кроме той монетки из Shenmue
--- Конец цитаты ---
какой еще монетки ? если на титуле 2й шенмы - нету там никакого бамп-маппинга.


--- Цитата: Qishmish от 21 Май 2020, 20:48:58 ---еще пальцем тыкали что бамп юзали как дополнительный noise в материалах земли в реймене и каких-то из гоночек 
--- Конец цитаты ---
где тыкали, там что-ли ? https://dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?t=11196#p129796
нифига это не бамп, тупо блендят одни тестуры поверх других.

короче, не слушай всяких дилетантов, которые не понимают о чем говорят и несут всякую чушь.
в реальности bump-mapping использовался лишь в одной дримовской игре - Rayman 2, на травке на 1м уровне. всё, интересоваться больше нечем ;)

PS: еще бамп был в одной scene-demo для дрима, емнип на текстурке крутящегося кубика, и еще в Naomi2 Virtua Fighter 4 на модельке одного персонажа в интро (или двух? не помню уже).
Qishmish:
 :?


--- Цитата ---всё, интересоваться больше нечем
--- Конец цитаты ---

Не густо  :lol:


--- Цитата ---Virtua Fighter 4 на модельке одного персонажа в интро
--- Конец цитаты ---

Да, припоминаю, и что вне интро уже не видно.
Мне еще казалось, на какой-то из стен арены было, но м.б. просто текстурка такая. И в других наоми играх типа того тира про египетские сокровища (maze of kings), но давно не смотрел. Просто, если в спеках наоми он заявлен, то должен юзаться, иначе зачем  0_0 учитывая относительно долгую жизнь ее и aw.

Хотел еще архивно-исторические видео типа презентации от сеги найти, ток убитый в хлам нашел ролик
https://youtu.be/Pr8vFa5C-OE
https://www.youtube.com/watch?v=Pr8vFa5C-OE

И еще на тему "мерянья графоном".

Не пойму, где больше геометрии на экране - в daytona 2 с модел 3, или в wild riders с наоми2  :neznayu:
у дейтоны здания более хитрые (по структуре), в райдерах здания в основном проще, но при этом в райдерах куча машин, людей, мебели... + целшейдинг (?)
MetalliC:

--- Цитата: Qishmish от 21 Май 2020, 23:55:28 ---Не пойму, где больше геометрии на экране - в daytona 2 с модел 3, или в wild riders с наоми2
--- Конец цитаты ---
однозначно Wild Riders, там местами очень дофига вертексов, емнип больше чем в какой-либо другой игре на Наоми2.
Qishmish:
Еще по поводу Vf4... если правильно понял, то кастомизация внешности бойцов игроками делалась через сторонние сервисы: то ли через интернет-портал Сеги, то ли через приложения для местных "смартфонов" (i-mode, ezweb, yahoo keitai и прочее потерянное во времени - если что, у Shou вычитал где-то), так что в контексте эмуляции не реализуемо, хотя и при этом была карточка-профиль игрока, как в гонках  :unsure:
MetalliC:
и да и нет.
VF4 был типа как сейчас онлайн-игры с облачными сохранениями - профиль игрока хранился на серверах сеги, по результатам боев начислялись очки, повышался ранг, за это могли выдаваться всякие плюшки типа костюмов и прочего, итп. короче почти так же как и в современных играх, только не было игры по сети, лишь вживую на одном аппарате.
идентификация игрока была по специальным RFID-карточкам. на карточке также хранится "бекап" профиля игрока, чтоб можно было играть со всеми своими разлоченными плюшками и на аппаратах не подключенных к сети, но, увы, без роста прогресса игрока. "расти и качаться" можно было лишь в онлайне.
в наше время, когда сеговские сервера VF4 давно сдохли это всё уже не работает, но по прежнему можно использовать сохранившиеся карточки.

в Demul тоже можно пользоваться такими карточками. но на практике от этого толку почти никакого, пока кто-нибудь не наваяет программу позволяющую редактировать профиль игрока, открывать всякие костюмы и тп.
Virtua Fighter:

--- Цитата --- пока кто-нибудь не наваяет программу позволяющую редактировать профиль игрока, открывать всякие костюмы и тп.
--- Конец цитаты ---
- а вот эт уже интересно... Разве там были изначально готовые костюмы?
 - вроде там ж тонны всякого рандомного шмотья по типу очков\причесок\бород\ маек и тп которые самому кастомайзить по желанию а не вот готовые прикиды нате. Ну по крайней мере  так в режиме квеста в еволюшен  на пс2 было...
MetalliC:
Virtua Fighter, тогда наверное не костюмы а шмот как и в PS2-порте ), я не разбирался до таких деталей
Qishmish:

--- Цитата: Virtua Fighter от 22 Май 2020, 22:45:55 --- - вроде там ж тонны всякого рандомного шмотья по типу очков\причесок\бород\ маек и тп которые самому кастомайзить по желанию а не вот готовые прикиды нате.

--- Конец цитаты ---

Ай, ну наверное скорее это, да. Только вот в пс2 порте надо гриндить-анлочить, а как тут было -  :neznayu:

edit:

А, стоп, вижу ответ:


--- Цитата ---по результатам боев начислялись очки, повышался ранг, за это могли выдаваться всякие плюшки
--- Конец цитаты ---

edit2:


--- Цитата ---но по прежнему можно использовать сохранившиеся карточки
--- Конец цитаты ---

Их тоже кто-то цифровал?  o_0
MetalliC:

--- Цитата: Qishmish от 23 Май 2020, 00:54:35 ---Их тоже кто-то цифровал?
--- Конец цитаты ---
на сколько мне известно - нет, но теоретичски можно подампить.

возвращаясь к теме бампа - а что за монетка в Shenmue ? я вроде смутно припоминаю какие-то разговоры на эту тему, но не помню точно о чём таки речь.
Qishmish:
Пока лез искать более точные детали, нашел твое опровержение по поводу F1 гонки на дримкаст-ток борде  :D

А так да, только на beyond3d нахожу фразу


--- Цитата --- dot3 bump mapping (used once, on a coin, in a Shenmue 2 menu)
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---I just think it was a case of there not being any N-th generation games to make use of it. The bump mapping could also allow effects other than just lighting but I guess no one had the chance to explore it.  At 640 x 480 @ 50/60Hz (note not 25/30), you have enough theoretical texture fill for than 5 visible layers. Putting an extra layer for the bump map on all the walls, floors and characters should not be an issue unless they are burning a lot of texture fill for transparent planes.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Shenmue II is the only game I know of to use the DC's normal/bump maps... on three coins. But the base texture on the coins have prebaked shadows and highlights. :? But at least they tried.
--- Конец цитаты ---

Если это действительно dot3, а не "именно бамп" - то мне это тоже интересно (насколько знаю, ее в ps2шной matrix юзали, а вот в splinter cell тамошней хотели фейкануть бамп или нормалмапы чем-то другим под названием geotextures). Или она даже этой dot3 не является?

-

А по поводу кастомизации аркадной вф4, мне было интересно посмотреть это видео, узнал пару новых деталей (я просто не особо пока в курсе того, что в пс2 порте из итемов, поэтому про "проклятие" и "чепчик" узнал впервые):

MetalliC:

--- Цитата: Qishmish от 25 Май 2020, 13:30:42 ---Если это действительно dot3, а не "именно бамп" - то мне это тоже интересно
--- Конец цитаты ---
в PVR2 свой алгоритм/реализация бампа, не dot3 или те что уже позже делали на пиксельных шейдерах.


--- Цитата: Qishmish от 25 Май 2020, 13:30:42 ---(насколько знаю, ее в ps2шной matrix юзали, а вот в splinter cell тамошней хотели фейкануть бамп или нормалмапы чем-то другим под названием geotextures). Или она даже этой dot3 не является?
--- Конец цитаты ---
про ps2 игры я без понятия

так а что с Shenmue 2 ? в твоей цитате упоминаются какие-то три монеты, но я чот не понимаю о чём речь и где они в игре.
Qishmish:
Вот эти, из треда
https://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?t=46918

Мол, не только текстура, но и карта выпуклости у них

MetalliC:
Qishmish, спасибо, они, совсем забыл про эти монетки - типа ачивки за секретные достижения

и да, на них действительно есть бамп
Joker:
А вот, помнится, обсуждалась вероятность сделать в Демуле что-то типа убершейдеров в Долфине. Так ничем это и не закончилось? А то прямо обидно - до совершенства оставалось всего ничего...
MetalliC:
Joker, они типа уже есть, Wind сделал их еще больше года назад :)
Joker:
Круто! А в общем доступе когда новая версия будет? Я так понимаю, последняя общедоступная версия от апреля 2018...
MetalliC:
та отож
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии