Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Извлечение данных (видео, звук, музыка) из CD/DVD
Кринженер:
mauzer, ок, разложим по порядку:
1) MK Deadly Alliance (нужно вытащить изображения)
PS2: на всех ихних файтинговых играх (Deadly Alliance/Deception/Armageddon) имеется файл MKDA.PAK; Deception-овский легко открывается при помощи Game Graphics Studio. В DA-шном он ничего не находит, при открытии Армагеддоновского виснет на 6%.
полная версия пака
транк
XBOX (как альтернатива): здесь всё не одним паком, а раскидано по ssf-файлам.
несколько ssf в архиве
2) MK Armageddon (тоже нужно вытащить изображения)
PS2: здесь MKDA.PAK занимает в три с половиной раза больше места, чем в Дедли Альянсе.
транк (переименовано)
полная версия пака (переименовано)
XBOX (как альтернатива): всё то же, что и в альянсе
несколько ssf в архиве
3) MK Shaolin Monks (тоже изображения, пока что без примеров)
в обоих версиях (PS2 и XBOX) имеются файлы по 200-300 МБ:
GAMEDATA.WAD, GAMEDATA.WAE, GAMEDATA.WAF, GAMEDATA.WAG, GAMEDATA.WAH, GAMEDATA.WAI, GAMEDATA.WAJ, GAMEDATA.WAK
И опознать сложно, в котором из них хранятся картинки, в каком - звуки (звуки не нужны, выдираются кубом без проблем), в каком - всё остальное. Поэтому ничего не заливаю, обращение только к тем, у кого есть МКШМ.
4) MK vs DC Universe (изображения, по возможности и музыку)
PS3: ориентировочно, несколько файлов, содержащих изображения
звуковые файлы с расширением XXX
XBOX360 (как альтернатива): картинки, звуки
5) Pokemon Channel (видео или хотя бы звук с него) /особо не надеюсь, судя по неутешительному ответу, написанному ранее
GameCube: один из h4m-файлов для примера
mauzer:
Сразу скажу картинками не занимаюсь,поэтому могу посоветовать только распаковщики...
--- Цитата ---1) MK Deadly Alliance (нужно вытащить изображения)
PS2: на всех ихних файтинговых играх (Deadly Alliance/Deception/Armageddon) имеется файл MKDA.PAK; Deception-овский легко открывается при помощи Game Graphics Studio. В DA-шном он ничего не находит, при открытии Армагеддоновского виснет на 6%.
полная версия пака
транк
XBOX (как альтернатива): здесь всё не одним паком, а раскидано по ssf-файлам.
несколько ssf в архиве
2) MK Armageddon (тоже нужно вытащить изображения)
PS2: здесь MKDA.PAK занимает в три с половиной раза больше места, чем в Дедли Альянсе.
транк (переименовано)
полная версия пака (переименовано)
XBOX (как альтернатива): всё то же, что и в альянсе
несколько ssf в архиве
--- Конец цитаты ---
Для MKDA.PAK нужен Xpert2_plugin “PS2_Mortal_Kombat_Deadly_Alliance_pak.epi” ну и может MK_Deception_ ext\reb by hpburner
Для ssf подойдёт Game Extractor(требуется установка Java 6.02),хотя твои сэмплы ему неочень понравились.
--- Цитата ---3) MK Shaolin Monks (тоже изображения, пока что без примеров)
в обоих версиях (PS2 и XBOX) имеются файлы по 200-300 МБ:
GAMEDATA.WAD, GAMEDATA.WAE, GAMEDATA.WAF, GAMEDATA.WAG, GAMEDATA.WAH, GAMEDATA.WAI, GAMEDATA.WAJ, GAMEDATA.WAK
И опознать сложно, в котором из них хранятся картинки, в каком - звуки (звуки не нужны, выдираются кубом без проблем), в каком - всё остальное. Поэтому ничего не заливаю, обращение только к тем, у кого есть МКШМ.
--- Конец цитаты ---
DEV\\GAMEDATA.WAH
DEV\\GAMEDATA.WAI
DEV\\GAMEDATA.WAJ
DEV\\GAMEDATA.WAG
AFS-контейнеры,извлекать может не захочешь,а вдруг озвучку сделать :)...вообщем подойдёт Game Extractor,AFS Explorer v.3.7, Xpert2_plugin “afs.epi”.
--- Цитата ---4) MK vs DC Universe (изображения, по возможности и музыку)
PS3: ориентировочно, несколько файлов, содержащих изображения
звуковые файлы с расширением XXX
XBOX360 (как альтернатива): картинки, звуки
--- Конец цитаты ---
Анрил инжиниринг распаковывает только софт от gildor'а,для картинок это Umodel(не тестил),для UPK\XXX это Unreal Package Extractor(MK vs DC поддерживает частично - выдёргивает небольшую группу файлов)
Что касается музыки:
1)используем quickbms со скриптом “FSB scanner.bms”
2)используем fsbii для разбивки FSB-контейнеров
3)конвертим в WAV при помощи ToWAV
--- Цитата ---5) Pokemon Channel (видео или хотя бы звук с него) /особо не надеюсь, судя по неутешительному ответу, написанному ранее
GameCube: один из h4m-файлов для примера
--- Конец цитаты ---
звук реально при помощи h4mdecode в IMA ADPCM,хотя с данным семплом не срослось(что-то не так с заголовком),попробуй с остальными.
-----------
Почти все проги консольные - работают через cmd \ Drag@Drop \ *.bat
-----------
Всё нужное тут,кроме софт от gildor'а и Java
Le@N:
Думаю изображения проще вытащить через эмулятор.))
Кринженер:
Le@N, ага, с кнопками "Back", "Info", лоадбаром поверх и т.д…
При потрошении можно найти интересные вещи, которые во время простой игры можно не заметить.
А эмулей нового поколения вообще как бы нет :)
mauzer, огромное спасибо!! :wow:
Получилось распаковать MKDA.pak (только с конвертацией в обычные изображения пока всё не так гладко), вытащить музыку из MKvsDC и демки MK 2011, до монахов ещё не дошёл, с остальным не получилось пока что :)
UP: разобрался с umodel'ом. Кроссовер зохавал, так что по возможности в нём покопаюсь :)
А вот демку МК2011 хавать отказался(
Le@N:
--- Цитата ---только с конвертацией в обычные изображения пока всё не так гладко
--- Конец цитаты ---
А какой формат там у изображений?
--- Цитата ---А эмулей нового поколения вообще как бы нет
--- Конец цитаты ---
С кроссовера вытащили все, что нужно уже до нас..
Кринженер:
--- Цитата: Le@N от 09 Апреля 2011, 23:04:01 ---А какой формат там у изображений?
С кроссовера вытащили все, что нужно уже до нас..
--- Конец цитаты ---
внутри пака - куча *.ssf-файлов, половину из них удалось открыть в Game Graphic Studio и сохранить в png, от остальной половины прога виснет, а в ssf из MKDA она ничего не находит.
Из кроссовера не вытащили загрузочные экраны, да и новая часть на подходе, надо бы руку набить :)
Le@N:
Ну а что эти загрузочные экраны прямо так нужны тебе?
Кстати выложи, что смог вытащить из изображений..
Кринженер:
--- Цитата: Le@N от 10 Апреля 2011, 18:51:27 ---Ну а что эти загрузочные экраны прямо так нужны тебе?
Кстати выложи, что смог вытащить из изображений..
--- Конец цитаты ---
Конечно нужны :)
вот то, что удалось вытащить из МКА. почти все изображения состоят из двух кусков
Le@N:
--- Цитата ---Вот то, что удалось вытащить из МКА. почти все изображения состоят из двух кусков
--- Конец цитаты ---
Спасибо, посмотрим..
Vospi:
извлечение звука, есть файл для примера
нужно извлечь что возможно звуковое из игры Katamari Damacy (PS2).
открыл Cube Media Player'ом, проанализировал образ, получил на выходе ss2-файлы, извлёк их, но сам куб проигрывает чёрт-те что, а MFAudio ругается: invalid ss2 format.
выбрал самый большой из получившихся файлов, в архиве 2 мб: http://www.mediafire.com/?paokxxuwx48v39w
всего вывалилось 48 файлов размером в 48 мегабайт.
что я делаю не так? есть ли обходной путь?
mauzer:
benladen88,на здоровье :)
--- Цитата: Vospi от 11 Апреля 2011, 17:33:27 ---есть ли обходной путь?
--- Конец цитаты ---
ADPCM Player v1.44h
Mr2:
--- Цитата: mauzer от 06 Апреля 2011, 00:23:08 ---“PS2_Mortal_Kombat_Deadly_Alliance_pak.epi”
--- Конец цитаты ---
Где его можно найти?
mauzer:
--- Цитата: Mr2 от 13 Апреля 2011, 22:35:30 ---Где его можно найти?
--- Конец цитаты ---
Пост читаем до конца.
Mr2:
--- Цитата: mauzer от 14 Апреля 2011, 09:43:15 ---Пост читаем до конца.
--- Конец цитаты ---
Не обратил внимания. :blush:
Спасибо. :wow:
Добавлено позже:
xpert2 вытащил из MKDA.PAK много *.ssf файлов. Game Extractor извлекает файлы из *.ssf файлов.Как просмотреть их?
Кринженер:
--- Цитата: Mr2 от 14 Апреля 2011, 12:33:23 ---xpert2 вытащил из MKDA.PAK много *.ssf файлов. Game Extractor извлекает файлы из *.ssf файлов.Как просмотреть их?
--- Конец цитаты ---
Судя по первой строке его поста, он не в курсе…
Mr2:
--- Цитата: benladen88 от 14 Апреля 2011, 17:31:58 ---Судя по первой строке его поста, он не в курсе…
--- Конец цитаты ---
Печально. ;)
-------------------
А кто в курсе какой формат графики используется в PS2 играх.Я что то в TileMolester'e ничего не нашёл.(Может плохо искал?)
mad_le_zisell:
В зависимости от игры.
Mr2:
Тлько в 32bpp можно что то разглядеть, в остальных форматах совсем плохо.
--- Цитата: mad_le_zisell ---В зависимости от игры.
--- Конец цитаты ---
Понятно. :(
Le@N:
Ну вот конкретно такой логотип можно из эмулятора вытащить..
При помощи Texmod.
По крайней мере в выложенных текстурах из МКА ничего нового не заметил.
Так что не вижу смысла вытаскивать из архивов..
Mr2:
--- Цитата: Le@N от 15 Апреля 2011, 00:42:25 ---Ну вот конкретно такой логотип можно из эмулятора вытащить..
При помощи Texmod.
--- Конец цитаты ---
Можно как то в Textmod'e исправить путаницу красного с синим?
Навигация
Перейти к полной версии