| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (414/447) > >> |
| M3tro ™:
--- Цитата: SeregaZ от 12 Март 2018, 10:37:11 ---кода много - толку мало. пусть будет просто вставка изображений из того-же пейнта и возможность передвинуть изображение внутри изображения. --- Конец цитаты --- --- Цитата: SeregaZ от 12 Март 2018, 10:37:11 ---да, я знаю что это все фигня, и давно есть такая программа как yy-chr - но я хочу сделать более удобное построение меню с гербами. чтобы была возможность одной мышкой, без ковыряния в хексе файла карты расположения тайлов --- Конец цитаты --- Я возможно тебе открою секрет, но уже лет как 100 существует PlaneED oт некоего Qiuu, YY-Chr тут и не причём даже, в нём графику рисуют, а не тайловые карты двигают. И там можно редактировать любые тайловые карты из игр на SEGA Genesis. A eщё я даже делал видос про тайловые карты, как раз, кстати, на примере гербов. |
| SeregaZ:
доделаю... эм... если доделаю :) и сравним методы. |
| FireFox Фан:
Родилась мега идея, которую, скорее все, не оценят. А что если подделать оригинальную игру "Dune: The Battle for Arrakis" с максимальным сохранением оригинального игрового режима, а озвучку/звуки/музыку, графику и сюжет поменять на аналогичные из игры "StarCraft: Brood War"? |
| SeregaZ:
я как раз занимаюсь... правда не про старкрафт, но близко :) проблемы тут в чем: например в старкрафте туррельку нарисовали очуменно. у ней стописят положений графики - как ты её перенесешь в дюну? где положений всего 8 штук по градусам или азимутам как прально...? да и потом - кадр выстрела - в дюне всего одна штука. а мне нужно как минимум два... дальше - юниты - опять таки кадр выстрела есть только у хеви танка. и только один. шагающие юниты - подойдет частично графика пехоты, которая шагает при передвижении - остальные то юниты статичные. у них нет анимации. и то у пехоты нет 45 градусного положения. только 0, 90 и 180. тут конечно может подойти орнитоптер - точнее его модель графики, а именно что у него 8 положений и каждому по 3 кадра анимации. это то что надо! но я полагаю что если этот орнитоптер станет земной техникой и скажем прекратил движение, встал на позицию - его графика будет продолжать долбать анимацию :) - то есть маршировать на месте. а нам то надо чтоб при движении - анимация, остановился - статика. и потом у орнитоптёра нет анимации выстрела. а надо. опять таки как минимум 2 кадра. но это будет такая дичь по количеству конфигов... то есть если сейчас 8 положений, каждому по 3 кадра = 24 конфига. а представь каждому еще по 2 кадра графики выстрела, итого 3 кадра - статика, выстрел кадр 1, выстрел кадр 2 = 24 * 3 = 72. куда это пихать? :) посему я не знаю как пойдет дело у юнитов в моем хаке... я пока с гербами, ментатами и музыкой цацкаюсь. до юнитов еще пока недошло. да и там я еще сохранение юнитов недоделал :) рисование то вроде готово. сохранение надо допилить. ментаты сохранение готово. жду графику от одной мадамы. с гербами не выходит... в смысле выходит, но я недоволен - не удобно. а должно быть очень удобно, ведь в том и суть то была! с музыкой помогает товарищ :) думаю будем конвертировать из дефлемаска. по музыке я еще хочу из миди пяток мелодий конвертануть... посмотрим как пойдет. |
| SeregaZ:
это собрание глюков отказывается у меня работать и все тут :) |
| drakula1912:
--- Цитата: GManiac от 12 Февраль 2009, 02:03:53 ---А я наблюдал странный глюк с танком. Я быстро много раз отдавал приказ танку идти влево, при этом курсор держал чуть-чуть левее танка (рядом с ним). Когда он проедет влево, можно то же повторить и направо. Суть глюка в том, что танк почему-то при движении начинал поворачивать пушку в противоположную движению сторону и иногда выстреливал в воздух. Если за ним шла вереница танков, он попадал в одного из них. На эмуляторе этот глюк повторить не удалось, может, у меня ром кривой был на картридже. Добавлено позже: Хе, только что удалось повторить глюк на эмуле! --- Конец цитаты --- Я думаю это все знали |
| SeregaZ:
так... товарищи тунеядцы, раздолбайцы и форумаразбегайцы. кто ответственнен за ссылку Gens11c_R57Shell_mod_r667? на хрена там в архиве файл на 300 мегабайт trace.log? он прямо таки нужен, что без него никак? расстрелять ответственного :) хотя мне не помогло. не понятно чо там искать... |
| Марат:
Конечно, не нужен. |
| FireFox Фан:
SeregaZ, я подумал, а что если для начала хотя бы вставить озвучку/звуки/музыку из игры "StarCraft: Brood War" от "Фаргус"? |
| SeregaZ:
FireFox Фан, насчет музыки - я например скок играл, но чот даж без идей что там за музыка играет. то есть в её узнаваемости я очень сомневаюсь. если во втором старкрафте в голове еще есть какие-то мысли про гитарные мотивы, где слайдом по струнам долбят, то вот в первом чот даж без идей... видимо это потому что всю жизь в репаки играл :))) где музыка вырезана для экономии места. для её конвертации нужен миди вариант нескольких треков. не знаю заморачивался ли кто из фанатов подбором нот этих мелодий... что касается выстрелов - тут можно... НО! как известно gems может родить только 1 сэмпл одновременно. поэтому звуки выстрелов, которые записаны сэмплами, используются относительно редко, дабы скажем танк лупит без перерыва, а тут ты еще тыркаешь юнитов - чтоб эти сэмплы не перебивали друг друга. тоже самое касается и отзывов юнитов - сейчас это как бы один и тот-же голос. всякие слушаю-выполняю. и этот звук у всех юнитов. в старкрафте у каждого юнита свой. Ti вроде уже просили сделать несколько вариантов, чтоб юниту типа можно было выбрать голос. тут есть загвоздка - свободных банков итак в принципе не так много. ежели каждому юниту еще пара-тройка отдельных возгласов - то на всех не хватит явно :) и насчет самой озвучки. фаргус-шмаргус - английский оригинал рулит! хотя фразы (не знаю фаргуса ли) типа готов надрать задницу! может быть мне ктонибудь заплатит? (прям врач проститутка по вызову какая-то), готов убивать - в голове вертятся :) ну и по графике тоже не все гладко. очень большие ограничения. очень эта самая графика обрезана. например хеви танк - анимация выстрела всего 1 кадр - дуло назад откидывается и потом сразу в обычные положение. (а мне бы 2 кадра для моего хака). анимации передвижения у него нет. зато есть анимация передвижения у пехоты! левой ногой, потом правой - красота! но там нет 45 градусной графики. когда пехота идет по диагонали - там 90 градусный поворот используется. и так-же нет анимации выстрела. зато 45 градусная анимация передвижения есть у орнитоптёра :) но опять таки у него нет анимации выстрела. а для моего хака надо все сразу :( и чтоб все углы по 3 кадра имели - стоячий, шагающий 1, шагающий 2, и чтоб по 3 кадра при выстреле - стоячий, выстрел 1, выстрел 2. куда пихать всю эту графику? :( печаль беда... |
| FireFox Фан:
SeregaZ, жаль-жаль, что ты не слышал OST из игры "StarCraft: Brood war". А вот и озвучка от компании "Фаргус" |
| SeregaZ:
FireFox Фан, ну не знай :) меня чот не впечатлило... |
| FireFox Фан:
SeregaZ, а что не впечатлило? |
| SeregaZ:
FireFox Фан, музыка. и ролик, с обзором этой самой озвучки. видимо тот где "готов надрать задницу" это не фаргус :) саму музыку первый попавшийся попробывал конвертануть - так себе вышло. угадай мелодию какая именно мелодия была конвертанута :)))) |
| SeregaZ:
чей был хак дюны на баттл сити? отзовитесь :) мелодия для титульника есть. правда еще надо бы допилить... закольцовку и тарелки и проигрышь барабанов. |
| FireFox Фан:
--- Цитата: SeregaZ от 20 Май 2018, 22:03:30 ---чей был хак дюны на баттл сити? отзовитесь :) мелодия для титульника есть. правда еще надо бы допилить... закольцовку и тарелки и проигрышь барабанов. --- Конец цитаты --- :wow: Шикарно! |
| Smoke_John:
--- Цитата: SeregaZ от 21 Март 2018, 05:39:22 ---с гербами не выходит... в смысле выходит, но я недоволен - не удобно. --- Конец цитаты --- Да, было бы удобнее, если вставил из буфера графику и сохранил, чем выискивать тайлы отдельно каждый раз... А насчёт анимациии, не больно то она и нужна, в старкрафте первом главное здание у терранов в основном с одним и тем же кадром на виду, да и нексус протосовский вместо ордовского конярда если вставить одним кадром, хуже от этого дюне не станет, у дюны у самой то толком анимации нет и ничего, - играбильна ведь. С турелями то же самое - достаточно взять такие кадры, какие были в дюне, но заменить их графику на "стариковскую" хуже от этого не будет) другое дело, что это не удобно, не CTRL+C и CTRL+V и сохранить, от этого видимо таких глобальных модов ещё и нет. |
| SeregaZ:
FireFox Фан, ты не отлынивай, иди с поста выше ром скачай и послушай свою старкрафтовскую песню. Smoke_John, до зданий я не дошел :) так то в принципе все понятно с основной схемой как это редактируется... но я как-то на сохранении юнитов запнулся и больше не брался. запнулся в том плане, что если скажем ранее юнит состоял из 2 частей - кузова и башни, а пользователь хочет добавить еще слой - скажем пулемет на башне, который не будет вращаться. вот это кошмар по логистике :) нужно организовать создание метки, чтоб эта метка писалась куда надо, чтоб этой метке был присвоен какой-то путь до реального файла и только потом это дело попадает в конфиг. 0_0 |
| Smoke_John:
SeregaZ, Отдельный слой/кадр юнита, это отдельный прописанный куда нужно файл, - в принципе звучит логично :neznayu: Только зачем пулемёт отделять от кузова и вешать на башню, если он в отличии от башни будет статичным? Я думаю для начала готовые кадры заменить проще (были бы они в виде кадров :lol:), а дальше по необходимости или по удаче/случаю дополнять или расширять можно |
| SeregaZ:
Smoke_John, оно как бы все есть... но не доделано - как всегда :))) видео старое, тут нет изменения размера картинки. это потом было доделано. перемещение изображения внутри изображения типа сдвинуть на 1 пиксель надо - в видео тоже нет. зеркалирование внутри изображения - не в конфиге, а в конфиге тоже для этого кнопка есть - то есть именно в изображении, как если бы скажем соник танк хочется развернуть, и тем самым спасти 1 тайл, который там по сути пустой. после видео редактор еще продвинулся хорошо, но я как раз в видео упоминаю, этот момент с добавлением графики, когда она идет с меткой - эту метку прикрутить с помощью редактора я не представляю как. то есть например такое может понадобится, если харвестеру, к примеру, изменяем тип спрайта на точно такой-же, как у трайка для примера. у трайка просто 5 вариантов углов поворота - он более плавно поворачивает, а у харвестера всего 3: 0 градусов, 45 и 90. промежуточных всяких там 23 градуса и 68, как у трайка нет. значит для них надо запилить еще две метки куда надо, добавить пути, и добавить математику. это просто капец :) вручную то легко, но это если знаешь где что править. но задумывалось то как раз чтоб любой неподготовленный человек мог в три клика все сделать. но увы... все так и зависло в полудоделанном состоянии :))) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |