Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (336/447) > >>
Razor:

--- Цитата ---Тогда мне интересно, как сделать так, чтобы launcher перестала промахиваться.
--- Конец цитаты ---
Смени ему тип снаряда в редакторе юнитов с Rocket на ARocket.
Animamundi:
В 6-й миссии надо было атаковать первую базу рептилий без обнаружения основными войсками противника.
Такое реализуется, если сделать 2 разных дома и нападать сначала на первый, затем на второй (доказано Razor mission INSERTIONS)
Гениально нашёл решение - прописал Атрейдесам палитру Ордосов. Оба дома Зеленые, никакого палева.
На картах стандартных миссий, например ARRAKISSUN, чёрт не разберёт, кто есть кто.
На карте DEVASTATOR (8-я за Харконненов) противник стал вообще красавчик.



--- Цитата ---Смени ему тип снаряда в редакторе юнитов с Rocket на ARocket.
--- Конец цитаты ---
Спасибо за ответ. Ну это получится 100% попадание, а я имел в виду повышение точности. Ну что ж, поэкспериментирую. Скорее всего, придётся значительно увеличить перезарядку или менять урон.


--- Цитата --- DuneHack_r80b.bin
--- Конец цитаты ---
Но это же файл с самой игрой. Или я что-то путаю и Вы про другой файл?
dimidrol:
Animamundi,  по поводу выдирания из рома:
Открываешь ром(файл dune_rebuild r80b) в yy-chr, выбираешь формат сеговский и выбираешь шаблон и подгружаешь палитру game.pal. Потом листаешь ром пока не найдёшь графику. Для юнитов выбираешь шаблон название которого соответствует размеру спрайта например sprite_3x3.
Поищи вроде видеоурок был на эту тему.
Лорну я не рисовал, я только составил для неё adf шаблон, чтобы удобнее было редактировать. А графика лорны взята вроде бы с dos версии дюны
lupus:
Razor, хотя бы потому, что так грамотно. Если на то пошло, то уровень, он средний, а не средне. Я, конечно понимаю, что для большинства завсегдатаев данной темы, абсолютно не важно что и как написано, главное, чтобы было понятно убить всех или собрать 100500 спайса и геймплей. Так, предложил...
Razor:
Animamundi, все я правильно сказал, и ром у тебя на картинке выделен правильный.

Добавлено позже:
Хаки же компилируются, используя за основу именно этот ром.
Animamundi:

--- Цитата: dimidrol от 07 Октябрь 2015, 06:35:14 ---Animamundi,  по поводу выдирания из рома:
Открываешь ром(файл dune_rebuild r80b) в yy-chr, выбираешь формат сеговский и выбираешь шаблон и подгружаешь палитру game.pal. Потом листаешь ром пока не найдёшь графику. Для юнитов выбираешь шаблон название которого соответствует размеру спрайта например sprite_3x3.
Поищи вроде видеоурок был на эту тему.
Лорну я не рисовал, я только составил для неё adf шаблон, чтобы удобнее было редактировать. А графика лорны взята вроде бы с dos версии дюны

--- Конец цитаты ---
Даже не знаю, как это сказать...  :lol:
Попробую позже поискать этот урок. Думаю, полезу в графон только после готовности всей кампании.

Кстати, а почему у тебя хак долгострой? Наверное, много работы с графикой и создание новых юнитов и зданий?
Т.к. расставить объекты на карту недолго, у меня 80% времени занимают плей-тесты своих миссий, постоянно нахожу что подправить, поменять, довести до идеала. Боюсь представить, что ты там делаешь  :)
(Уделяю строительству хака по 2-4 часа в сутки)
Razor:

--- Цитата: Animamundi от 07 Октябрь 2015, 16:27:00 ---Даже не знаю, как это сказать...  :lol:

--- Конец цитаты ---

Animamundi:
Razor, ну допустим... Но вокруг так же куча битых пикселей (в т.ч. немного на втором девастаторе), как сохранить оттуда картинку тоже не понятно (хотя наверняка есть инструмент, просто я пока не разобрался). Думаю, все согласятся, что взять готовый файл спрайта и поместить его в папку сборщика было гораздо проще и быстрее, чем вот таким способом.

Впрочем, ладно. Я зануда.  :(


Вспомнил хорошую программу XnView, с функцией конвертации цветов в 16 и 8 цветов.
Надеюсь, мне поможет


______________

Ага, dimidrol всё объяснил доходчиво. Теперь можно попробовать и порисовать.
Animamundi:
Итак, при помощи dimidrol удалось освоить простейшее рисование, а прога XnView творит чудеса при создании малоцветных bmp-шек.
Представляю Вашему вниманию собственноручно нарисованный за 40 минут, и потом ещё около 4х часов рассматриваемый в игре и постоянно редактирующийся - Mother Tank!



Эта модель будет у меня заменять Devastator (теперь и одноствол Рейзора), но можно и отдельно использовать.

dimidrol'у очень понравился танк, может и ему пригодится, а вообще я не жадный, берите, кто хочет.
Razor:
Вижу на скрине стыренных Мамонтов :lol: А вообще, я бы танку добавил каких деталей на башню и на гусеничную платформу. Чтобы слишком гладко не смотрелся.

Добавлено позже:
Например вот так:
Animamundi:

--- Цитата: Razor от 09 Октябрь 2015, 12:10:12 ---Вижу на скрине стыренных Мамонтов :lol: А вообще, я бы танку добавил каких деталей на башню и на гусеничную платформу. Чтобы слишком гладко не смотрелся.

Добавлено позже:
Например вот так:


--- Конец цитаты ---

Ну спасибо. Я эту вмятину стёр, а ты обратно нарисовал!  :lol:
Я сделал немного иначе и теперь танк даже больше похож сам на себя.
Вот :)



А у мамонтов, кстати, я бы тоже сдвинул 1 серый пиксель на стволах, а то у диагонально смотрящей башни стволы кажутся помятыми.

Docm@n:

--- Цитата: SeregaZ от 27 Сентябрь 2015, 20:31:11 ---

--- Конец цитаты ---
Чел, что у тебя там с музыкой? А то я тут всё пропустил. Ты разобрался?достиг каких-либо достижений, или забил?
SeregaZ:
эм... на следующей неделе. ближе к концу недели наверное. пока все в разобранном виде... в понедельник другой проект сдаю подружке. думаю все будет хорошо и она останется довольна и тогда засяду за доделку этого для музыки. чтоб быстрей сделаю наверно только главную функцию, а все остальное что в плане конвертера - попозже.

пока можешь прислать мидишки - в старом конвертере конвертану - посмотришь хотя-бы примерно как будет выглядеть :) там правда математика не точная... но как предварительная демонстрация пойдет.

правила я по моему где-то упоминал:
1. желательно дорожек чтоб не более 6 в миди
2. выпилить аккорды в треках миди, где есть эти аккорды, оствив только верхние ноты в этих аккордах. если дорожек меньше 6 - то вырезанные аккорды, точнее низкие ноты в аккордах, можно добавить в эти недостающие дорожки для сохранения полноты мелодии.
Ermac_oo:
SeregaZ, а можешь записать видеообзор (лучше увидеть), как добиваешься и узнаёшь какая мелодия точно подойдёт?
Ден Зурин:
Как вы вообще играете без мыши, просто не представляю. Неудобно же управлять юнитами.
M3tro ™:

--- Цитата: Ден Зурин от 10 Октябрь 2015, 19:21:43 ---Как вы вообще играете без мыши, просто не представляю. Неудобно же управлять юнитами.

--- Конец цитаты ---
Нашёл чё написать :facepalm:... Писал бы хоть по делу, а то задаёт тут неуместные риторические вопросы...
Razor:

--- Цитата: Ден Зурин от 10 Октябрь 2015, 19:21:43 ---Как вы вообще играете без мыши, просто не представляю. Неудобно же управлять юнитами.

--- Конец цитаты ---
Геймпадом, вот таким:

Вполне неплохо играется с учетом того, что игра была переработана под него. :lol:
SeregaZ:

--- Цитата: Ermac_oo от 10 Октябрь 2015, 17:44:26 ---SeregaZ, а можешь записать видеообзор (лучше увидеть), как добиваешься и узнаёшь какая мелодия точно подойдёт?

--- Конец цитаты ---
почти любая мелодия подойдет. однако нужен все равно какой-либо миди редактор. суть проблемы в том, что порой мидишки немного поврежденные что-ли и мой конвертер их не может прочитать. я в подобном случае открываю эту подозрительную мидишку в сонаре, пересохраняю и после этого тогда все читается без проблем.

главная закавыка в качестве инструментов. они мягко говоря не очень, но это лучшее, что могли подсказать буржуи на данный момент :) эти инструменты пока отдаленно напоминают мидишное звучание, так что их поиск будет худо бедно продолжаться, а сама программа обновлятся. вторая закавыка - аккорды - сейчас играется только высокая нота из аккорда. третья закавыка - случай когда миди была писана вручную на железном синтезаторе. аккорды там не точно в одну и ту-же миллисекунду начинают играть, а чуть чуть различается - просто пальцы с небольшим рассинхроном ударили по клавишам для этого аккорда - сейчас это может дать дополнительные неприятные призвуки при проигрывании в игре. четвертая закавыка - дополнительные эффекты - красивая игра громкости, плавное затухание и нарастание громкости, игра колесиком питча на синтезаторе для изменения высоты ноты - эти эффекты будут выпилены. в результате всех этих неприятных закавык мелодия несколько потеряет свою магию :(

что касается видеоурока - я надеялся сделать интуитивно понятные кнопки (пока работает только проигрыватель, но уже можно предварительно прослушать как мелодия будет звучать в игре, переназначить дорожки миди передвинув более важные дорожки повыше - лимит подразумевается 6 дорожек, подобрать сэмплы и даже записать какой-то сэмпл - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73715.0.html правда не исключено что миди или запись сэмплов будет не работать. толком не тестировалось на виндовс 7 и с другими звуковыми картами - например на некоторых нет выбора записи - Stereo Mix или нет миди выхода)

Добавлено позже:

--- Цитата: Ден Зурин от 10 Октябрь 2015, 19:21:43 ---Как вы вообще играете без мыши, просто не представляю. Неудобно же управлять юнитами.

--- Конец цитаты ---
если зажимать геймпадную кнопку C - точнее её клавиатурно-назначенную кнопку в программном эмуляторе и двигаться крестиком - экран двигается гораздо быстрее :))) а вот мышко-селект группы юнитов аля старкрафт - конечно штука нужная, но отсутствуящая. но мы тогда в принципе и не знали что такое старкрафт :))))
Docm@n:

--- Цитата: SeregaZ от 10 Октябрь 2015, 21:35:19 ---
--- Конец цитаты ---
Чел, но ведь на Fruity Loops Studio...можно писать midi трэки, какие захочется автору. В чем вопрос?Я этим например лет 10 занимаюсь. Допустим саундтрек Turbulence - известный своей оригинальнтстью..один из лидирующих саундтреков всех серий дюны от сеги до PC. Могу его в  midi формат шлепнуть на определенной скорости (какую скажешь) с определенным количеством голосов (полифонии/инструментов) будет в качестве референса так сказать. Или я ваще не правильно все понял, или напиши в личку или тут..толком - что нужно, что бы твой сарай корректно буилдил мелодии из миди???
M3tro ™:
Docm@n, тут SeregaZ наверно имел в виду мелoдии бриффингов, типа Cyril‘s Counsil, Ammon‘s Advice, Radnor‘s Scheme, если я его правильно понял :).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии