| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (275/447) > >> |
| NakL3:
--- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 13:59:53 ---Ну тогда чтобы не было такой фигни, можно уменьшить или убрать её. --- Конец цитаты --- Это явно не надо убирать. И так уже поубирали дофига, то что разрабы задумывали. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 13:59:53 ---Посмотрел. Бага там нет, но они зачем-то в скриптах вписали задержку 'смерти' орнитоптеру (и кэриоллу такой же скрипт). Причем ещё и с рандомом - вроде примерно от 0,25 до 1,25 сек. В итоге самолёт уже взорван (на экране спрайта нет, жизней 0), а по сути ещё летит (падает чтоли? :lol: ). Ну тогда чтобы не было такой фигни, можно уменьшить или убрать её. А ещё поэтому нельзя мгновенно самолёт построить при лимите, как только взрывается один. У юнитов тоже задержка 0,5 без рандома. --- Конец цитаты --- такое происходит в основном, когда траектория самолёта проходит перпендикулярно пушкам. И они начинают далеко вперёд стрелять, от уже несуществующего самолёта Добавлено позже: и чем больше пушек, тем дальше вперёд будет стрельба. У юнитов ПВО тож самое Добавлено позже: --- Цитата: Наклз от 28 Июнь 2015, 14:13:38 ---Это явно не надо убирать. И так уже поубирали дофига, то что разрабы задумывали. --- Конец цитаты --- вот придумаеш ты юниты стреляющие по самолётам, они расхерачать тебе базу, тогда поймёш, надо или не надо |
| NakL3:
--- Цитата: ZODIAK от 28 Июнь 2015, 14:27:05 ---]вот придумаеш ты юниты стреляющие по самолётам, они расхерачать тебе базу, тогда поймёш, надо или не надо --- Конец цитаты --- Уже придумал. Всё было нормально. |
| ZODIAK:
--- Цитата: Наклз от 28 Июнь 2015, 14:49:46 ---Уже придумал. Всё было нормально. --- Конец цитаты --- значит ситуация не подходила. Я всё подробно описал. Да и для какой цели должен служить расстрел пустоты, и собственной базы? |
| Ti_:
--- Цитата: Наклз от 28 Июнь 2015, 14:13:38 ---И так уже поубирали дофига, то что разрабы задумывали. --- Конец цитаты --- Что именно? Вроде всё настраиваемо. Разве что ИИ совсем дураком как в оригинале полностью не сделать. Добавлено позже: --- Цитата: Наклз от 28 Июнь 2015, 14:13:38 ---Это явно не надо убирать. И так уже поубирали дофига, то что разрабы задумывали. --- Конец цитаты --- Даже если убирать полностью, всё равно останутся летящие ракеты и пули, которые были выпущены, когда ещё жив юнит. Добавлено позже: --- Цитата: ZODIAK от 28 Июнь 2015, 14:27:05 ---вот придумаеш ты юниты стреляющие по самолётам, они расхерачать тебе базу, тогда поймёш, надо или не надо --- Конец цитаты --- А какая разница что пушка, что юнит. Ну если урон 130 прописывать конечно расфигачат. Кстати , пво-юниты в хаке Накзла (Докмана не смотрел ещё), та ещё гадость. Они гоняют чуть ли не по всей карте, и постоянно убивают кэриоллы игрока. Особенно если транспортник прилетает за поврежденным юнитом, отвезти его в ремонт. Надо глянуть что там с дальностью, толи радиус ареа гуарда спецом для них урезать, толи дальность стрельбы по воздушным (она рассчитывается как и пушек от земной*3 ). |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 15:32:03 --- толи радиус ареа гуарда спецом для них урезать, толи дальность стрельбы по воздушным (она рассчитывается как и пушек от земной*3 ). --- Конец цитаты --- Не надо только в коде игры урезать этот радиус плз. В моем хаке сразу говорю - РК Тушь(пво юнит) ловит Tr-3B(воздушн.юнит) на пол карты. В моем хаке - это не баг , это я прописывал большой радиус гварда у самого юнита.Может наклз тоже прописывал? главное в коде не меняй ПВО . Ведь можно подстроить нормально в юнитах - и оно не будет на пол карты работать. |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 28 Июнь 2015, 16:09:36 ---Ведь можно подстроить нормально в юнитах - и оно не будет на пол карты работать. --- Конец цитаты --- Дак, даже в оригинале так Лаунчеры ИИ не колесили кажись (у а них ареагуаурд было радиус*2), ну на некоторых миссиях могли сразу на харвестер поехать напасть, вместо защиты базы. Добавлено позже: --- Цитата: Docm@n от 28 Июнь 2015, 16:09:36 ---Ведь можно подстроить нормально в юнитах - и оно не будет на пол карты работать. --- Конец цитаты --- Ну тогда и по наземным дальность снизится, вот если отдельно только делать как-то. |
| -RagmuL-:
Тi_.эмм,а что-ж тогда? В хаках будет убрана задержка? (мне кажеться на SЕGА и на здания она распространяеться) И можно-ли прописать меньший урон от своих башен защиты!? |
| Ti_:
--- Цитата: -RagmuL- от 28 Июнь 2015, 16:17:10 ---Тi_.эмм,а что-ж тогда? В хаках будет убрана задержка? (мне кажеться на SЕGА и на здания она распространяеться) --- Конец цитаты --- Настройку не сделать, так как она не в коде игры, а в дюновском языке скриптов emc. Ну я думаю хотя бы уменьшить задержку точно стоит, для самолётов точно. Раз кто-то против, а кто-то за. Добавлено позже: Кстати что народ думает, насчёт читерства с подрывом дворца. У многих в миссиях бесконечный спайс, и можно постоянно подрывая дворец расстреливать ИИ с рук. :) |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 16:15:00 ---Ну тогда и по наземным дальность снизится, вот если отдельно только делать как-то. --- Конец цитаты --- Нет нет! Вот живой пример в хаке революции - там этот рк тушь, он ведь по наземным стреляет на определенный радиус, а именно по воздушным целям на пол карты стреляет, это за счет повышенного радиуса area. То есть area ПВО как то по другому работает, наземную технику он не ловит так далеко как воздушную. Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 16:20:42 ---Настройку не сделать, так как она не в коде игры, а в дюновском языке скриптов emc. Ну я думаю хотя бы уменьшить задержку точно стоит, для самолётов точно. Раз кто-то против, а кто-то за. Добавлено позже: Кстати что народ думает, насчёт читерства с подрывом дворца. У многих в миссиях бесконечный спайс, и можно постоянно подрывая дворец расстреливать ИИ с рук. :) --- Конец цитаты --- А можно сделать, что бы не зависимо от разрушения дворца, время запрета на руку смерти после последнего ее использования не сбрасывалось? То есть например взорвал дворец-построил и все равно нужно ждать восстановление руки?? как бы заказ ее не осуществлен еще и не важно взорван был предыдущий дворец или нет |
| NakL3:
--- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 15:32:03 ---Кстати , пво-юниты в хаке Накзла , та ещё гадость. Они гоняют чуть ли не по всей карте, и постоянно убивают кэриоллы игрока. Особенно если транспортник прилетает за поврежденным юнитом, отвезти его в ремонт. --- Конец цитаты --- Хе-хе. --- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 16:20:42 ---Кстати что народ думает, насчёт читерства с подрывом дворца. У многих в миссиях бесконечный спайс, и можно постоянно подрывая дворец расстреливать ИИ с рук. :) --- Конец цитаты --- Это у кого много? Насколько мне известно, это только Докман делал бесконечный спайс. |
| -RagmuL-:
Тi_ ,Хм. Хитрость (либо баг) с дворцом... Это да... Может ограничеть колличевство этих зданий на миссию? (если это возможно) Хотя,я к сожелению ни в один из хаков не играл! =( но,с учётом бесконечного спайса,это (думаю) нужно ограничить! =/ |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 28 Июнь 2015, 16:22:38 ---То есть area ПВО как то по другому работает, наземную технику он не ловит так далеко как воздушную. --- Конец цитаты --- Ну вот именно и получается, что невозможно сделать адекватную дальность. Если хочешь сделать нормальную, а не чтобы на всю карту стрелял, придётся прописывать рендж в 3клетки и юнит не будет юзабелен против наземных. |
| Docm@n:
--- Цитата: Наклз от 28 Июнь 2015, 16:26:43 --- Это у кого много? Насколько мне известно, это только Докман делал бесконечный спайс. --- Конец цитаты --- Рано или поздно, придется тебе и другим хакоделам - столкнуться с созданием миссий, где на карте будет отсутствие ресурсов. Так что - этот вопрос с дворцом желательно решить! |
| Ti_:
--- Цитата: Наклз от 28 Июнь 2015, 16:26:43 ---Это у кого много? Насколько мне известно, это только Докман делал бесконечный спайс. --- Конец цитаты --- У тебя в Ордосы 3 последние 2 миссии. На последней точно генерился. На предпоследней его было дофига для этого точно. Добавлено позже: --- Цитата: -RagmuL- от 28 Июнь 2015, 16:27:34 ---Может ограничеть колличевство этих зданий на миссию? (если это возможно) --- Конец цитаты --- Самый простой вариант, это при установке дворца не давать сразу полностью готовую руку. Скажем на половину можно. |
| Docm@n:
--- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 16:30:41 ---У тебя в Ордосы 3 последние 2 миссии. На последней точно генерился. На предпоследней его было дофига для этого точно. Добавлено позже:Самый простой вариант, это при установке дворца не давать сразу полностью готовую руку. Скажем на половину можно. --- Конец цитаты --- А можно сделать, что бы не зависимо от разрушения дворца, время запрета на руку смерти после последнего ее использования не сбрасывалось? То есть например взорвал дворец-построил и все равно нужно ждать восстановление руки?? как бы заказ ее не осуществлен еще и не важно взорван был предыдущий дворец или нет |
| NakL3:
Docm@n, Может быть. Вот ты предложил здравую идею со статичной перезарядкой. Я её полностью поддерживаю. --- Цитата: Ti_ от 28 Июнь 2015, 16:30:41 ---У тебя в Ордосы 3 последние 2 миссии. На последней точно генерился. На предпоследней его было дофига для этого точно. --- Конец цитаты --- А, ты это имеешь ввиду. Я подумал, про бесконечные деньги, а не про то что спайс на карте не заканчивается. |
| Docm@n:
--- Цитата: Наклз от 28 Июнь 2015, 16:32:44 ---Docm@n, Может быть. Вот ты предложил здравую идею со статичной перезарядкой. Я её полностью поддерживаю. --- Конец цитаты --- Да - еще бы решить вопрос с исчезновением "бесконечных" денег при разрушении рефинери и хранилищ. |
| -RagmuL-:
Dосm@n,вот! Идея с сохранением и востановлением таймера спец-оружия лучьшая! =) |
| Ti_:
--- Цитата: Docm@n от 28 Июнь 2015, 16:32:06 ---А можно сделать, что бы не зависимо от разрушения дворца, время запрета на руку смерти после последнего ее использования не сбрасывалось? То есть например взорвал дворец-построил и все равно нужно ждать восстановление руки?? как бы заказ ее не осуществлен еще и не важно взорван был предыдущий дворец или нет --- Конец цитаты --- Так может не выйти, из-за того что есть миссии где ставят более 1 дворца для одного и того же дома. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |