Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (221/447) > >>
Ermac_oo:
Вот вроде так. Только я в хексе до сих пор не научился работать  :(. Я так понимаю, это только для Infantry, а для Troopers это тоже самое, т.е. не надо на них писать такой же конфиг?
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 15:39:42 ---Вот вроде так. Только я в хексе до сих пор не научился работать  :(. Я так понимаю, это только для Infantry, а для Troopers это тоже самое, т.е. не надо на них писать такой же конфиг?

--- Конец цитаты ---
Ну да, и первый конечно тоже надо, который solds_spr_cfg. Иначе он не найдет ссылку на ptrk_spr_cfg и будет ругаться. 
Шаблон да там пока только один, ну тогда в r77 ещё добавлю ещё два.  Но главное сделать один, а второй такой же будет, разница только в номере тайла будет.


Добавлено позже:

--- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 15:39:42 ---Только я в хексе до сих пор не научился работать  :(

--- Конец цитаты ---
Учись  :)  Ну или жди редактор.
Ermac_oo:
Давай Тай я попробую полазить в хексе, можешь напомнить где искать этих Infantry, по какому адресу, если конешно тебе не сложно? И как там заменять файлы в роме тоже?
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 15:49:11 ---Давай Тай я попробую полазить в хексе, можешь напомнить где искать этих Infantry, по какому адресу, если конешно тебе не сложно? И как там заменять файлы в роме тоже?

--- Конец цитаты ---
указать номера конфигов для новой графики в файле юнита.  Ну пока в редакторе нету, но через winhex можно: оффсеты:  0x46 - номер спрайта. 0x4c - тип.
Ermac_oo:
Я скорей всего запутался. Не понял куда там прописывать данные?
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 16:12:14 ---Я скорей всего запутался. Не понял куда там прописывать данные?

--- Конец цитаты ---
Курсором наводишь на 149 и пишешь новые цифры 166. Только winhex зарегить, не помню зареганный сохраняет файлы или нет.
Ermac_oo:

--- Цитата: Ti_ от 29 Октябрь 2014, 16:25:00 ---Курсором наводишь на 149 и пишешь новые цифры 166. Только winhex зарегить, не помню зареганный сохраняет файлы или нет.

--- Конец цитаты ---
Спасибо Тай  :), только я думал, что они смогут выглядеть как у меня на скрине, который показан с примером Troopers, т.е. им мне кажется лучше так можно было выглядеть. Ещё раз спасибо, главное пехота поддаётся редактированию и может меня радовать.

И вполне теперь выглядят логичней (моя точка зрения), так напомню: "Они стреляют два раза, а не три", вот и должны соответственно стоять в отряде в двоём.
dimidrol:
Ermac_oo, , их и на иконке двое
NakL3:
Ermac_oo,  Теперь это какие-то глаза ходячие ;)
Ermac_oo:

--- Цитата: dimidrol от 29 Октябрь 2014, 16:52:28 ---Ermac_oo, , их и на иконке двое

--- Конец цитаты ---
dimidrol, да, когда в завод заходишь и во время самой игры их видно на иконке двое. Кстати, как тебе новый изменёный спрайт Infantry?

Добавлено позже:

--- Цитата: Кнаклз от 29 Октябрь 2014, 16:56:28 ---Ermac_oo,  Теперь это какие-то глаза ходячие ;)

--- Конец цитаты ---
Главное Таю удалось это провернуть, молодец!  :) Глазастые солдаты теперь.
dimidrol:
Ermac_oo, ,впринципе хорошо, можно теперь поэкспериментировать с конфигами, а их когда танком давишь, то от них 2 лужи крови?
Ermac_oo:

--- Цитата: dimidrol от 29 Октябрь 2014, 17:53:33 ---Ermac_oo, ,впринципе хорошо, можно теперь поэкспериментировать с конфигами, а их когда танком давишь, то от них 2 лужи крови?

--- Конец цитаты ---
dimidrol, тесты всё покажут.
Ti_:
DuneHack Rebuild r77

+ исправлено зависание r76.
+ исправлено, что ИИ не мог восстановить дворец в r76.
+ новые условия для победы: разрушение зданий определённого дома; поражения: сбор спайса противником.
+ здания, которым указать в редактор 0% жизней, загружаются как разрушенные. ИИ будет их отстраивать (память до 20 записей на дом).
+ у юнитов нормально реализовано свойство стрельбы по воздушным целям. *
+ закончилась халява с соник-танками, на которых не реагировал ИИ.
+ генерация спайса - теперь поля могут появиться одновременно в 3 местах.
+ захват зданий - для Ордосов теперь при 50% хп, для остальных домов - 33%.
+ для WOR новая иконка.
+ исправлен баг, когда атрейдес пехота заходила внутрь зданий фремен, и наоборот.
+ настройка дальности для пушек (но надо тестировать).
+ можно настроить за какие дома можно начинать игру, и наличие пункта меню туториала: misc/camps.asm .
+ при выборе дома, если включен новый движок и музыка, проигрывается название дома.
+ добавил озвучки из рома T+RUS 3dschumaher.  Для старого движка в файле language_info указать RU_SOUND=1.
При использовании нового - запускать game_gems_combine_RUS.bat и intro_gems_combine_RUS.bat
+ можно настроить чтобы пехота и труперы не превращались в одиночных при 50% хп (в unit_extras.asm).
+ По умолчанию была включена стрельба самолётов по юнитам в r76, теперь выключена.
+ в new_spr_75.asm добавил шаблоны для отрядов пехоты (blank_i_spr_cfg , blank_t_spr_cfg ).
+ ещё некоторые исправления.

*
У ракетницы и труперов в файлах его отключил. Поскольку ракетницы разносящие базу, пытаясь попасть в самолёты, как-то не смотрятся. Всё таки это задумано под новые юниты. Но кто хочет включайте через редактор.
Дальность считается как и у пушек: по воздушным целям она до 3 раз выше, чем по наземным. Насчёт точности, стоит попробовать в качестве снаряда Arocket.


DuneAMC_160
+ обновление редактора для поддержки новых условий победы и поражения.


В ближайшее время больше никаких нововведений не планируется. Хотя новые сборки могут выйти с исправлениями багов, если такие будут найдены.
ALEX_230_VOLT:
Слушай Ti, ну это прямо праздник какой-то! Столько приятного всего за один патч! Огромное тебе спасибо :)


--- Цитата ---+ новые условия для победы: разрушение зданий определённого дома; поражения: сбор спайса противником.
+ здания, которым указать в редактор 0% жизней, загружаются как разрушенные. ИИ будет их отстраивать (память до 20 записей на дом).
--- Конец цитаты ---
ееееее, вот этого даже не ждал! наконец то можно делать сложные нелинейные миссии, и замутить псевдо skirmish :wow: какой быстрый прогресс пошёл

--- Цитата ---+ закончилась халява с соник-танками, на которых не реагировал ИИ.
--- Конец цитаты ---
давно пора ;) я в своей сборке уже пробовал выставлять им уровень угрозы 300, но особой разницы не видел, а теперь наконец то будет порядок.

--- Цитата ---+ захват зданий - для Ордосов теперь при 50% хп, для остальных домов - 33%.
--- Конец цитаты ---
ну не знаю, это уже немного спорно. В хаках где быстрая пехота будет дисбаланс - т.к. можно будет построить отрядов 5 пехоты, всех их послать на здание. Высокая скорость позволит им избежать выстрелов и вуаля - халявный захват. Вообщем я против этого изменения, посмотрим что думают остальные.
Кстати, ты говорил что можно как то редактировать параметр при котором захватывается здание, но не помню как  :? Или пока нельзя? Мне это, правда, не особо надо - меня устраивают правила захвата из оригинала, но вдруг захотят делать миссии типа "диверсии" от Липецка?

--- Цитата ---+ для WOR новая иконка.
--- Конец цитаты ---
тоже приятно. я хотел сам заморочится, и в своём хаке её вставить вместо иконки неисопльзуваемого нвого юнита - хорошо что ты меня опередил и сделал по человечески.

--- Цитата ---+ можно настроить за какие дома можно начинать игру, и наличие пункта меню туториала: misc/camps.asm .
+ добавил озвучки из рома T+RUS 3dschumaher.  Для старого движка в файле language_info указать RU_SOUND=1.
--- Конец цитаты ---
тоже приятные новости
NakL3:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Октябрь 2014, 19:31:20 ---Кстати, ты говорил что можно как то редактировать параметр при котором захватывается здание, но не помню где

--- Конец цитаты ---
Это можно редактировать в редакторе юнитозданий Тая

Добавлено позже:

--- Цитата: Ti_ от 30 Октябрь 2014, 18:02:10 ---+ новые условия для победы: разрушение зданий определённого дома
+ здания, которым указать в редактор 0% жизней, загружаются как разрушенные.

--- Конец цитаты ---

Вот за это отдельное спасибо.

P.S. Я вообще, если честно рассчитывал, что сборка выйдет в начале декабря. Теперь у меня все планы сбились :)
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Это можно редактировать в редакторе юнитозданий Тая
--- Конец цитаты ---
аа, точно. Помню же что недавно это где-то видел.
Но давать Ордосам такую сильную поблажку на захват однозначно не стоит. Ещё пару процентов прибавить можно, (и то ИМХО не нужно) но 50 это слишком
NakL3:
Мне кстати очень понравилось то, что можно настроить какие здания захватить можно, а какие нельзя. Теперь вообще всё будет круто, а то я обходной путь искал и получалось, мягко говоря, не очень :neznayu:
Torin:
Да классное обновление, раскрою секрет на новый год решил сделать компанию за ордосов (Привет Кнакалзу)
У меня вышел такой вопрос, как я понял (Ещё давно) можно заменить текстуру нового юнита, можете подробно описать ?
#OFFTOP
Кнаклз, , Какая у тебя операционная  система ?
 
NakL3:
Torin,  Не надо мне приветов делать.

--- Цитата: Torin от 30 Октябрь 2014, 19:54:15 ---Кнаклз, , Какая у тебя операционная  система ?

--- Конец цитаты ---
Это слишком секретная информация, чтобы её вот так вот просто выдавать.
Torin:

--- Цитата: Кнаклз от 30 Октябрь 2014, 20:06:42 ---Torin,  Не надо мне приветов делать. Это слишком секретная информация, чтобы её вот так вот просто выдавать.

--- Конец цитаты ---
Mac ?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии