| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (221/447) > >> |
| Ermac_oo:
Вот вроде так. Только я в хексе до сих пор не научился работать :(. Я так понимаю, это только для Infantry, а для Troopers это тоже самое, т.е. не надо на них писать такой же конфиг? |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 15:39:42 ---Вот вроде так. Только я в хексе до сих пор не научился работать :(. Я так понимаю, это только для Infantry, а для Troopers это тоже самое, т.е. не надо на них писать такой же конфиг? --- Конец цитаты --- Ну да, и первый конечно тоже надо, который solds_spr_cfg. Иначе он не найдет ссылку на ptrk_spr_cfg и будет ругаться. Шаблон да там пока только один, ну тогда в r77 ещё добавлю ещё два. Но главное сделать один, а второй такой же будет, разница только в номере тайла будет. Добавлено позже: --- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 15:39:42 ---Только я в хексе до сих пор не научился работать :( --- Конец цитаты --- Учись :) Ну или жди редактор. |
| Ermac_oo:
Давай Тай я попробую полазить в хексе, можешь напомнить где искать этих Infantry, по какому адресу, если конешно тебе не сложно? И как там заменять файлы в роме тоже? |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 15:49:11 ---Давай Тай я попробую полазить в хексе, можешь напомнить где искать этих Infantry, по какому адресу, если конешно тебе не сложно? И как там заменять файлы в роме тоже? --- Конец цитаты --- указать номера конфигов для новой графики в файле юнита. Ну пока в редакторе нету, но через winhex можно: оффсеты: 0x46 - номер спрайта. 0x4c - тип. |
| Ermac_oo:
Я скорей всего запутался. Не понял куда там прописывать данные? |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 29 Октябрь 2014, 16:12:14 ---Я скорей всего запутался. Не понял куда там прописывать данные? --- Конец цитаты --- Курсором наводишь на 149 и пишешь новые цифры 166. Только winhex зарегить, не помню зареганный сохраняет файлы или нет. |
| Ermac_oo:
--- Цитата: Ti_ от 29 Октябрь 2014, 16:25:00 ---Курсором наводишь на 149 и пишешь новые цифры 166. Только winhex зарегить, не помню зареганный сохраняет файлы или нет. --- Конец цитаты --- Спасибо Тай :), только я думал, что они смогут выглядеть как у меня на скрине, который показан с примером Troopers, т.е. им мне кажется лучше так можно было выглядеть. Ещё раз спасибо, главное пехота поддаётся редактированию и может меня радовать. И вполне теперь выглядят логичней (моя точка зрения), так напомню: "Они стреляют два раза, а не три", вот и должны соответственно стоять в отряде в двоём. |
| dimidrol:
Ermac_oo, , их и на иконке двое |
| NakL3:
Ermac_oo, Теперь это какие-то глаза ходячие ;) |
| Ermac_oo:
--- Цитата: dimidrol от 29 Октябрь 2014, 16:52:28 ---Ermac_oo, , их и на иконке двое --- Конец цитаты --- dimidrol, да, когда в завод заходишь и во время самой игры их видно на иконке двое. Кстати, как тебе новый изменёный спрайт Infantry? Добавлено позже: --- Цитата: Кнаклз от 29 Октябрь 2014, 16:56:28 ---Ermac_oo, Теперь это какие-то глаза ходячие ;) --- Конец цитаты --- Главное Таю удалось это провернуть, молодец! :) Глазастые солдаты теперь. |
| dimidrol:
Ermac_oo, ,впринципе хорошо, можно теперь поэкспериментировать с конфигами, а их когда танком давишь, то от них 2 лужи крови? |
| Ermac_oo:
--- Цитата: dimidrol от 29 Октябрь 2014, 17:53:33 ---Ermac_oo, ,впринципе хорошо, можно теперь поэкспериментировать с конфигами, а их когда танком давишь, то от них 2 лужи крови? --- Конец цитаты --- dimidrol, тесты всё покажут. |
| Ti_:
DuneHack Rebuild r77 + исправлено зависание r76. + исправлено, что ИИ не мог восстановить дворец в r76. + новые условия для победы: разрушение зданий определённого дома; поражения: сбор спайса противником. + здания, которым указать в редактор 0% жизней, загружаются как разрушенные. ИИ будет их отстраивать (память до 20 записей на дом). + у юнитов нормально реализовано свойство стрельбы по воздушным целям. * + закончилась халява с соник-танками, на которых не реагировал ИИ. + генерация спайса - теперь поля могут появиться одновременно в 3 местах. + захват зданий - для Ордосов теперь при 50% хп, для остальных домов - 33%. + для WOR новая иконка. + исправлен баг, когда атрейдес пехота заходила внутрь зданий фремен, и наоборот. + настройка дальности для пушек (но надо тестировать). + можно настроить за какие дома можно начинать игру, и наличие пункта меню туториала: misc/camps.asm . + при выборе дома, если включен новый движок и музыка, проигрывается название дома. + добавил озвучки из рома T+RUS 3dschumaher. Для старого движка в файле language_info указать RU_SOUND=1. При использовании нового - запускать game_gems_combine_RUS.bat и intro_gems_combine_RUS.bat + можно настроить чтобы пехота и труперы не превращались в одиночных при 50% хп (в unit_extras.asm). + По умолчанию была включена стрельба самолётов по юнитам в r76, теперь выключена. + в new_spr_75.asm добавил шаблоны для отрядов пехоты (blank_i_spr_cfg , blank_t_spr_cfg ). + ещё некоторые исправления. * У ракетницы и труперов в файлах его отключил. Поскольку ракетницы разносящие базу, пытаясь попасть в самолёты, как-то не смотрятся. Всё таки это задумано под новые юниты. Но кто хочет включайте через редактор. Дальность считается как и у пушек: по воздушным целям она до 3 раз выше, чем по наземным. Насчёт точности, стоит попробовать в качестве снаряда Arocket. DuneAMC_160 + обновление редактора для поддержки новых условий победы и поражения. В ближайшее время больше никаких нововведений не планируется. Хотя новые сборки могут выйти с исправлениями багов, если такие будут найдены. |
| ALEX_230_VOLT:
Слушай Ti, ну это прямо праздник какой-то! Столько приятного всего за один патч! Огромное тебе спасибо :) --- Цитата ---+ новые условия для победы: разрушение зданий определённого дома; поражения: сбор спайса противником. + здания, которым указать в редактор 0% жизней, загружаются как разрушенные. ИИ будет их отстраивать (память до 20 записей на дом). --- Конец цитаты --- ееееее, вот этого даже не ждал! наконец то можно делать сложные нелинейные миссии, и замутить псевдо skirmish :wow: какой быстрый прогресс пошёл --- Цитата ---+ закончилась халява с соник-танками, на которых не реагировал ИИ. --- Конец цитаты --- давно пора ;) я в своей сборке уже пробовал выставлять им уровень угрозы 300, но особой разницы не видел, а теперь наконец то будет порядок. --- Цитата ---+ захват зданий - для Ордосов теперь при 50% хп, для остальных домов - 33%. --- Конец цитаты --- ну не знаю, это уже немного спорно. В хаках где быстрая пехота будет дисбаланс - т.к. можно будет построить отрядов 5 пехоты, всех их послать на здание. Высокая скорость позволит им избежать выстрелов и вуаля - халявный захват. Вообщем я против этого изменения, посмотрим что думают остальные. Кстати, ты говорил что можно как то редактировать параметр при котором захватывается здание, но не помню как :? Или пока нельзя? Мне это, правда, не особо надо - меня устраивают правила захвата из оригинала, но вдруг захотят делать миссии типа "диверсии" от Липецка? --- Цитата ---+ для WOR новая иконка. --- Конец цитаты --- тоже приятно. я хотел сам заморочится, и в своём хаке её вставить вместо иконки неисопльзуваемого нвого юнита - хорошо что ты меня опередил и сделал по человечески. --- Цитата ---+ можно настроить за какие дома можно начинать игру, и наличие пункта меню туториала: misc/camps.asm . + добавил озвучки из рома T+RUS 3dschumaher. Для старого движка в файле language_info указать RU_SOUND=1. --- Конец цитаты --- тоже приятные новости |
| NakL3:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Октябрь 2014, 19:31:20 ---Кстати, ты говорил что можно как то редактировать параметр при котором захватывается здание, но не помню где --- Конец цитаты --- Это можно редактировать в редакторе юнитозданий Тая Добавлено позже: --- Цитата: Ti_ от 30 Октябрь 2014, 18:02:10 ---+ новые условия для победы: разрушение зданий определённого дома + здания, которым указать в редактор 0% жизней, загружаются как разрушенные. --- Конец цитаты --- Вот за это отдельное спасибо. P.S. Я вообще, если честно рассчитывал, что сборка выйдет в начале декабря. Теперь у меня все планы сбились :) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Это можно редактировать в редакторе юнитозданий Тая --- Конец цитаты --- аа, точно. Помню же что недавно это где-то видел. Но давать Ордосам такую сильную поблажку на захват однозначно не стоит. Ещё пару процентов прибавить можно, (и то ИМХО не нужно) но 50 это слишком |
| NakL3:
Мне кстати очень понравилось то, что можно настроить какие здания захватить можно, а какие нельзя. Теперь вообще всё будет круто, а то я обходной путь искал и получалось, мягко говоря, не очень :neznayu: |
| Torin:
Да классное обновление, раскрою секрет на новый год решил сделать компанию за ордосов (Привет Кнакалзу) У меня вышел такой вопрос, как я понял (Ещё давно) можно заменить текстуру нового юнита, можете подробно описать ? #OFFTOP Кнаклз, , Какая у тебя операционная система ? |
| NakL3:
Torin, Не надо мне приветов делать. --- Цитата: Torin от 30 Октябрь 2014, 19:54:15 ---Кнаклз, , Какая у тебя операционная система ? --- Конец цитаты --- Это слишком секретная информация, чтобы её вот так вот просто выдавать. |
| Torin:
--- Цитата: Кнаклз от 30 Октябрь 2014, 20:06:42 ---Torin, Не надо мне приветов делать. Это слишком секретная информация, чтобы её вот так вот просто выдавать. --- Конец цитаты --- Mac ? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |