Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---те E зачем ради звука? я вот просто U переключаю после запуска в pal
--- Конец цитаты ---
не только. Я пару лет тому назад проходил на эмуле (E) версию и понаделал кучу сохранений, а в (U) версии они не работают :(
Ti_:
такс супер армию построить не удалось :) там еще один лимит. видимо на все юниты вместе взятые на карте (твои+компа)
харвестеры даже не присылают.
35 джипов построил ))
к томуже игра тормозить начинает прилично ), а хакнутого эмуля на сегу нет? если не ошибаюсь Санчез делал такой для денди , там контра форс не тормозит).
но можно убивать компьютера и успевать заказывать первым )) :
ALEX_230_VOLT:
по поводу всего остального: отличная работа! Щас точно скажу какой лимит зданий
Добавлено позже:
ясн. Вроде как для сеги тоже есть эмуль где можно рагонять проц
Добавлено позже:
на крайняк можно и с FrameSkip играть :D
Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 15:18:08 ---
не только. Я пару лет тому назад проходил на эмуле (E) версию и понаделал кучу сохранений, а в (U) версии они не работают :(
--- Конец цитаты ---
ясно, ну в любом случае код для E уже те дал)
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 15:30:55 ---на крайняк можно и с FrameSkip играть :D
--- Конец цитаты ---
FrameSkip 1 ? , ну ток игра тормозит например в том месте где на экране много юнитов.), а в других убыстренно тогда всё получится.
Добавлено позже:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 15:30:55 ---Вроде как для сеги тоже есть эмуль где можно рагонять проц
--- Конец цитаты ---
поищи его плз )
Добавлено позже:
p.s. для E код на лимит на 9ур.атр буит 05990E:00xx. , проверь ток не тестил.
Добавлено позже:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 15:30:55 ---по поводу всего остального: отличная работа! Щас точно скажу какой лимит зданий
--- Конец цитаты ---
так лимит вроде общий для всех. типа разрушил строение компа и тада своё +1можешь пихнуть. считай все здания на карте)
ALEX_230_VOLT:
ха, а лимит и впямь общий. Тока что проверил.
Щас буду считать
Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 16:15:05 ---ха, а лимит и впямь общий. Тока что проверил.
--- Конец цитаты ---
тактика построй 30хранилищ и не дай компутеру отстраивать строения))) (заказывай первым) :D :lol:
ALEX_230_VOLT:
ппц. не могу сочиать нормально. Первый раз вышло 64, второй - 74 o_0
Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 16:22:37 ---ппц. не могу сочиать нормально. Первый раз вышло 64, второй - 74 o_0
--- Конец цитаты ---
на одной карте?
ALEX_230_VOLT:
вот, щас нормально посчитал. 68
Добавлено позже:
да, точно. Щас перчитал, результат тот же. Кста, это с учётом строений врага ;)
Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 16:38:23 ---вот, щас нормально посчитал. 68
Добавлено позже:
да, точно. Щас перчитал, результат тот же. Кста, это с учётом строений врага ;)
--- Конец цитаты ---
а у мя 70получилось. 3миссия своих 62своих и 8компа,
ктсати в E версии считал.
над на других проверить миссиях, хотя в 3-ей ниче похожего нет, это вроде общий лимит для всех карт. найти такой буит труднее. (+еще и для юнитов общий такой же должен быть).
ALEX_230_VOLT:
странно. У меня 68 получается 0_0
лан, не важно. Теперь надо найти это значение ;)
Добавлено позже:
Ti_, ну так что, какие успехи то?
Йобан Матич:
--- Цитата: Ti_ --- а хакнутого эмуля на сегу нет?
--- Конец цитаты ---
Megasis v0.06a может "разогнать" проц.
2DDarkKnight:
Да у вас с врагом здания на двоих, есть средство против его отстроек: до максимума отстроить здания, потом снести его здание, и сразу же строить у себя.
Ti_:
--- Цитата: Йобан Матич от 14 Февраль 2009, 19:24:27 ---Megasis v0.06a может "разогнать" проц.
--- Конец цитаты ---
вооо крутой эмуль). блин жаль рендеров нет и звук чета другой какой-то.
Добавлено позже:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 14 Февраль 2009, 19:12:27 ---Ti_, ну так что, какие успехи то?
--- Конец цитаты ---
да пробовал чет менять потом надоело, заманлся)) ;) потм поищу.
могу сказать ток что FFD319 и FFD315 вроде равняются числу зданий на карте.
а не, здания ток игрока считали, а не все.
мдя щас опять все считают oO, или эт тады в роме накосячил. хз короч
Добавлено позже:
а вот нашел значение в ОЗУ
FFBEA3:xx
00 -значит 0 осталось.меняем на любое ..строим.,
блин все равно строить потом не дает хотя значка запрещения нет)
ALEX_230_VOLT:
да, у меня тоже не получилось :'(
видать аппаратное ограницение :-\
Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 15 Февраль 2009, 20:11:18 ---видать аппаратное ограницение :-\
--- Конец цитаты ---
да ну врятли, она бы зависла тогда... а тут просто не дает строить еще.
ALEX_230_VOLT:
значит ещё какое то ограничение :?
Вендиго:
А сколько максимум спайса может быть на карте? Играя 8 миссию за атрейдесов я собрал 50008, а враги 48 тыс. с копейками. В 7 миссии заметил прокол. Харвестер полностью насосался спайса из одной "лужицы" размером с одну клетку.
ALEX_230_VOLT:
странно. Я попробовал всем переменным что имеют значение 70 присвоить 80 и всеравно НИКАКОГОГ толку. Только зависла игра через 3 секунды и всё <_<
Лан, тада пока забьём на это дело. Лучше научись карты создавать ;)
GManiac:
Число юнитов - $FF4D5D. Ставим любое число, скажем FF4D5D:01, и можно строить много юнитов в любой миссии. Можно и по коду взломать, но к этому адресу много обращений, поэтому этот вариант самый простой.
Добавлено позже:
По поводу зданий: мне кажется, много зданий строить небезопасно, я в третьей миссии построил кучу силосов, штук 55, и два последних даже не получили такую крутящуюся фиговину на здании, и я, кажется, не мог их выделить. Взорвал их, но здания не исчезли. Пробовал взорвать другое - выделяющееся - здание, у него жизни стали на максимум, а выделяться перестало o_0
Навигация
Перейти к полной версии