Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (195/447) > >>
Lipetsk:
Ti_, обнаружил в region_colors.asm небольшой недочет
      dc.b 0,1,2,5   ; atreides  - mission 1
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 2
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 3
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 4
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 5
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 6
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 7
      dc.b 0,1,2,3   ; atreides  - mission 8
      dc.b 4,1,2,3   ; atreides  - mission 9
В результате в последних хаках земля на карте в серый цвет окрашивается в 1 миссии Атрейдесов. Исправляйте на тройку!
AlexandrV:
Сам не могу понять вродебы цвет регионов у Фременов это темнозеленый а не серый
Segaman:
Чую зря написал. Понять меня не смог.
Ну что ж...опять в бездну...
Ermac_oo:
Не много оффтопа. Господа, всем привет!. И все на стрим сегодняшний.  :)
Сегодня в 20.00 мск стрим
[SMD] Battletoads and Double Dragon (U) (Hack_L7) [T+Rus_NewGame] Roket + Uuuser + Lipetsk

Segaman ну хоть зайди краем глаза посмотри стрим  :lol:
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 18 Июль 2014, 19:26:23 ---Ti_, обнаружил в region_colors.asm небольшой недочет
В результате в последних хаках земля на карте в серый цвет окрашивается в 1 миссии Атрейдесов. Исправляйте на тройку!

--- Конец цитаты ---
1) я это сделал специально, для примера.
2) нету никакого смысла править это, потому что эта покраска всё равно настраивается тем, кто создаёт свою кампанию.
3) с цветами, в сборке действительно минус - на карте регионов фремены белые, а в игре оранжевые. Я лично сам за белый(серый) цвет, так как привычнее. Но меня попросили его сменить на такой, поскольку он под цвет одежды фременов на картинках.  Просто про смену его в карте регионов как-то забыли.
4) В любом случае и палитра фременов и палитра фременов на карте регионов - настраиваемые: palettes/region.asm. Пусть каждый делает на своё усмотрение, как считает правильным.


AlexandrV:

--- Цитата ---с цветами, в сборке действительно минус - на карте регионов фремены белые, а в игре оранжевые. Я лично сам за белый(серый) цвет, так как привычнее. Но меня попросили его сменить на такой, поскольку он под цвет одежды фременов на картинках.  Просто про смену его в карте регионов как-то забыли.
4) В любом случае и палитра фременов и палитра фременов на карте регионов - настраиваемые: palettes/region.asm. Пусть каждый делает на своё усмотрение, как считает правильным.

--- Конец цитаты ---
Я лично за синий цвет у фременов темболее он уже есть. torin выкладывал уже цвета фременов.
Единственное что просьба чтобы ктонибудь в файле \gfx\palettes\regions.asm изменил цвета фременов с зеленого на темносиний не фиолетовый а темно синий также как сдесь

--- Код: ---frem1 = $840 ; house fremen color1
frem2 = $E40 ; house fremen color2
frem3 = $200 ; house fremen color3

game_palette:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

game_palette2:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3

game_palette3:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

game_palette4:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

--- Конец кода ---
Ermac_oo:

--- Цитата: AlexandrV от 18 Июль 2014, 21:04:48 ---Я лично за синий цвет у фременов темболее он уже есть. torin выкладывал уже цвета фременов.
Единственное что просьба чтобы ктонибудь в файле \gfx\palettes\regions.asm изменил цвета фременов с зеленого на темносиний не фиолетовый а темно синий также как сдесь

--- Код: ---frem1 = $840 ; house fremen color1
frem2 = $E40 ; house fremen color2
frem3 = $200 ; house fremen color3

game_palette:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

game_palette2:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3

game_palette3:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0, $C08, $804, $202
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

game_palette4:
 dc.w 0, $6AC, $48A, $268,  $46, $224,  $6C, $2A, $444, $EEE, $A88, $422, 0,  $AE,   $A,    2
 dc.w 0, $8AA, $244, $22, $ACE,  $48,  $24, $CE,  $6A, $EEE, $A88, $422, 0, $EE0, $C40, $200
 dc.w 0,  $EE,  $AE, $4C, 8,    4, $C40, $A0, $866, $EEE, $A88, $422, 0,frem1,frem2,frem3
 dc.w 0, $8AA,    4, $244,  $22, $8CE, $48C, $48, $A40, $EEE, $A88, $422, 0,  $EC,  $A0, $20

--- Конец кода ---

--- Конец цитаты ---
AlexandrV, а смысл менять? ты же уже сделал на своих миссиях за фременов.
AlexandrV:
я СДЕЛАЛ ЦВЕТА ЮНИТОВ ТЕМБОЛЕЕ Я ЗАМЕНИЛ СВОИ ЦВЕТА НА ЦВЕТА TORIN'А. А сейчас я прошу изменить цвета регионов у фременов а то фремены используют цвет региона атрейдесов.

Добавлено позже:
Можете в личке выслать описание каждого файла юнитов и собственно почему для фременов у сардукаров есть такие файлы frem_sard_troops.asm
Soulnice:
Всем привет, допрошел обе компании за Ордосов от авторов Ermac_oo и Кнаклз.  ^_^
Итак компания от Кнаклз-а Сборка DuneHack_r72_sbo2000 (версия с).
Впечатления: 8-ая - хорошая миссия, очень хорошая : Уничтожь цитадель Атрейдесов, действительно цитадель, база врага впечатляет, чем-то напомнило Stronghold
первую часть. Территории много это хорошо, не фанат быстрых атак и мелких баз, можно построить все что душе угодно, комп неплохо атакует, Фримены только вначале досаждают,
но их в любом случае лучше сразу ликвидировать, вроде мало спайса, с другой стороны он регенерируется, что не может не радовать, вот тут вдоволь можно на летаться пушки разрознены, в принципе легкая добыча для них.
По другому только пробиваться через узкие коридоры цитадели, можно, но так не охота, взял цитадель измором, правда оказалось у них там еще куча спайса, но их это не спасло, самолетами пушки, а все остальное подчистил танками (спасибо за соники в космопорте), единственное не понял почему девастатор и девиатор у атрейдесов оказались?
не уж-то на черном рынке затарились=)
9-ая миссия, ну ход мысли автора в принципе понятен, с одной стороны логическое завершение компании, с другой я думал, что будет что-то сверх эпическое, но нет, отдельное спасибо за дешевые самолеты, хотя и так бы денег хватило, получилась такая легкая воздушная миссия - прошел одними самолетами=). А что за семь изумрудов? (соник?)(или есть еще планы?)=)))
В целом компания получилась на мой взгляд интересная, со своими вкусняшками. Хочется еще=)

Компания от Ermac_oo Сборка DuneHack_r72_Atreides_and_Ordos_campany_hardedition.
Впечатления: 8ая миссия - Прошел со второго раза, за харвейстерами не уследил всех вынесли, а новый не везут, и денег нету на покупку, попробовал девиатором, разок вышло, но враг сразу агрится на харвейстеры, спайс то рядом с базами врага. Во второй попытке я им уже не оставил шансов=)
Ментат с юморком, оценил=) Как всегда мало территории для базы, не развернешся, из-за того, что она в углу плохая защита от самолетов (возможно так и задумывалось), спайса мало, хоть и регенится, не помогает, хотя с другой стороны побуждает игрока к активным действиям, кому как нравится. Враг довольно не плохо атакует, поначалу только защищался.
Вражеский транспортник не мог доставить Эмсиви на место, подлетает и улетает, а кто харвейстеры будет еще доставлять?=))(вроде это исправляли или нет..)
Миссия получилась не плохая, в меру сложная, ведь предпоследняя, так и должно быть.
9-ая Начало довольно интересное, пол-базы уже построено, Эмсиви ставь куда-хочешь - ага сама наивность (хоть завод машинный и есть, но её там не продают), пару раз поставил не там, пару раз так же ее и снесли, а без нее уже не построишся, рестарт в помощь как обычно=)
Десант еще как-то странный, то мне на базу высаживает это хорошо помощь пригодится, то высаживает прям на вражескую, конечно они там просто не живут, с другой стороны кому нужны эти танки ха, когда есть это .... ОРКА - о да и от вражеской базы остается груда камней, жаль нельзя 4 штуки построить, но даже и 3 сносят все=) Стоимость 4500 за 3шт., но где же столько спайса взять? да тут просто Море спайса, хватит на все.
Ах да куча территории для базы (ну наконец-то) застроил до максимума, правда из-за этого комп не востанавливался, ха на войне как на войне все средства хороши=) Как по мне 8-ая миссия посложнее, тут попроще.
Если сравнивать с компанией за Атрейдесов хоть и похожа, но заметно интереснее, надеюсь в планах еще интересности, чтож буду ждать=)

Спасибо большое Ermac_oo и Кнаклз-у за такие интересные компании.  :blush:
NakL3:
Soulnice, На Девятую миссию у меня были сверхэпические планы забабахать Цитадель Харконенов, Но подумал, что это будет слишком и сделал в завершение лёгкую прогулку. Насчёт девиатора и девастатора, то у тебя же был соник танк, так и у них ))))
Ermac_oo:

--- Цитата: Soulnice от 19 Июль 2014, 13:33:56 ---Всем привет, допрошел обе компании за Ордосов от авторов Ermac_oo и Кнаклз.  ^_^
Итак компания от Кнаклз-а Сборка DuneHack_r72_sbo2000 (версия с).
Впечатления: 8-ая - хорошая миссия, очень хорошая : Уничтожь цитадель Атрейдесов, действительно цитадель, база врага впечатляет, чем-то напомнило Stronghold
первую часть. Территории много это хорошо, не фанат быстрых атак и мелких баз, можно построить все что душе угодно,  неплохо атакует, Фримены только вначале досаждают,
но их в любом случае лучше сразу ликвидировать, вроде мало спайса, с другой стороны он регенерируется, что не может не радовать, вот тут вдоволь можно на летаться пушки разрознены, в принципе легкая добыча для них.
По другому только пробиваться через узкие коридоры цитадели, можно, но так не охота, взял цитадель измором, правда оказалось у них там еще куча спайса, но их это не спасло, самолетами пушки, а все остальное подчистил  (спасибо за соники в космопорте), единственное не понял почему девастатор и девиатор у атрейдесов оказались?
не уж-то на черном рынке затарились=)
9-ая миссия, ну ход мысли автора в принципе понятен, с одной стороны логическое завершение компании, с другой я думал, что будет что-то сверх эпическое, но нет, отдельное спасибо за дешевые самолеты, хотя и так бы денег хватило, получилась такая легкая воздушная миссия - прошел одними самолетами=). А что за семь изумрудов? (соник?)(или есть еще планы?)=)))
В целом компания получилась на мой взгляд интересная, со своими вкусняшками. Хочется еще=)

Компания от Ermac_oo Сборка DuneHack_r72_Atreides_and_Ordos_campany_hardedition.
Впечатления: 8ая миссия - Прошел со второго раза, за харвейстерами не уследил всех вынесли, а новый не везут, и денег нету на покупку, попробовал девиатором, разок вышло, но враг сразу агрится на харвейстеры, спайс то рядом с базами врага. Во второй попытке я им уже не оставил шансов=)
Ментат с юморком, оценил=) Как всегда мало территории для базы, не развернешся, из-за того, что  в углу плохая защита от самолетов (возможно так и задумывалось), спайса мало, хоть и регенится, не помогает, хотя с другой стороны побуждает игрока к активным действиям, кому как нравится. Враг довольно не плохо атакует, поначалу только защищался.
Вражеский транспортник не мог доставить Эмсиви на место, подлетает и улетает, а кто харвейстеры будет еще доставлять?=))(вроде это исправляли или нет..)
Миссия получилась не плохая, в меру сложная, ведь предпоследняя, так и должно быть.
9-ая Начало довольно интересное, пол-базы уже построено, Эмсиви ставь куда-хочешь - ага сама наивность (хоть завод машинный и есть, но её там не продают), пару раз поставил не там, пару раз так же ее и снесли, а без нее уже не построишся, рестарт в помощь как обычно=)
Десант еще как-то странный, то мне на базу высаживает это хорошо помощь пригодится, то высаживает прям на вражескую, конечно они там просто не живут, с другой стороны кому нужны эти танки ха, когда есть это .... ОРКА - о да и от вражеской базы остается груда камней, жаль нельзя 4 штуки построить, но даже и 3 сносят все=) Стоимость 4500 за 3шт., но где же столько спайса взять? да тут просто Море спайса, хватит на все.
Ах да куча территории для базы (ну наконец-то) застроил до максимума, правда из-за этого комп не востанавливался, ха на войне как на войне все средства хороши=) Как по мне 8-ая миссия посложнее, тут попроще.
Если сравнивать с компанией за Атрейдесов хоть и похожа, но заметно интереснее, надеюсь в планах еще интересности, чтож буду ждать=)

Спасибо большое Ermac_oo и Кнаклз-у за такие интересные компании.  :blush:

--- Конец цитаты ---
Спасибо за подробное описание и прохождение :). Дорабатывать эту версию DuneHack_r72_Atreides_and_Ordos_campany_hardedition у меня ещё в планах, так как в ней ещё баги остались в r72 сборки. В планах её перенести на сборку r73b.
Недавно вот осилил 9 миссию за Ордосов в DuneHack_r73b_Atreides_and_Ordos_camapny_by_Ermac_edition_v1с, долго не мог от грозных Орок врага отбиться, но всё-таки переломил исход битвы в свое русло. Мне миссия понравилась, хоть и заморочек здесь почти никаких нет, не знаю кому как понравится, время покажет, но потребовалось особое внимание базе.
AlexandrV:
Прошел свою 3тью миссию за фременов. Не смотря на самые лучшие танки врага миссия довольна легкая. Уж по легче чем 2я
NakL3:
Восьмая миссия получилась одним большим фейлом и разочарованием. Я хотел разнообразить кампанию, а получилось ужасно. Но я поражаюсь так что мне пофиг)))) Больше таких миссий не будет.
Soulnice:

--- Цитата: Кнаклз от 20 Июль 2014, 00:38:31 ---Восьмая миссия получилась одним большим фейлом и разочарованием. Я хотел разнообразить кампанию, а получилось ужасно. Но я поражаюсь так что мне пофиг)))) Больше таких миссий не будет.

--- Конец цитаты ---

Сделай еще цитадель харконенов=) мне интересно  ^_^
dekster88:
Torin, Ты за летние каникулы орфографию подтянул бы. Я прям так и чувствую как трескается глазной хрусталик от твоих букв
Torin:

--- Цитата ---летние каникулы
--- Конец цитаты ---
Хах,прямо в прошлое!, Как щас помню, как я был растроен когда получил по Русскому языку,3...
Да,И оба комментария не в тему.

P.S Перед тем как, писать что-то вроде этой фигни,
Воо-первых,писать в нужных темах, Лс и тд.
Воо-вторых ,знать сначало возраст человека.
В-третьем,Подумать...

И после это-го всего,начать писать что-то похожее по смыслу.


P.S.S И да, я школу 2 года назад закончил :lol:)))
Lipetsk:
Выкладываю таблицу параметров домов в миссиях оригинала. Может кому пригодится.
Ermac_oo:
Lipetsk, Спасибо что выложил, очень полезно знать примерный ориентир лимита юнитов. Минус в том, что только это оригинал, а не для хака, так как в оригинале не удваивается число юнитов. Но народ, возможно догадается и сделает правельно. Начинающим кстати, тоже нужно будет поглядывать в эту таблицу и уже потом принимать достоверное решение по лимиту юнитов.
Torin:
Дюн Код
Вылаживаю свою программу для дюны.
В ней есть все коды и их можно изменять!
Вот скрин:


Всем удачи!

Ссылка: http://files.mail.ru/BD541D23848C4F82ACB18E1E8D2F71D9
Ermac_oo:
Torin, ты на стрим не опоздай, тебе бы посмотреть не помешало бы. Сегодня в 22:00 по Москве.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии