Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (172/447) > >>
Razor:
На новых сборках хаки работают даже лучше, чем оригинал
cptPauer:
Попробовал запустить на PSP, точнее, на picodrive 1.51b -
При старте миссии (любой) - весь экран черный, только техника видна, управлять нельзя, в меню выйти тоже.
Собственно, на комповой версии 1.45 - тоже самое:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/picodrive-01.png
Благо, на PSP был какой-то GENS, который вроде бы не сильно ужасен. Надо поискать..
Но, удивляет. У picodrive вроде бы такая отличная совместимость, даже хак UMK тянет, а тут такое.
UPD: пошло на DGEN 1.70. Не думал, что он когда-либо пригодится. Тем не менее, в дороге играть можно.

Интерестно, работает ли на реальной консоли
Ti_:

--- Цитата: cptPauer от 08 Апрель 2014, 13:13:29 ---Попробовал запустить на PSP, точнее, на picodrive 1.51b -
При старте миссии (любой) - весь экран черный, только техника видна, управлять нельзя, в меню выйти тоже.
Собственно, на комповой версии 1.45 - тоже самое:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/41545394/pics/picodrive-01.png
Благо, на PSP был какой-то GENS, который вроде бы не сильно ужасен. Надо поискать..
Но, удивляет. У picodrive вроде бы такая отличная совместимость, даже хак UMK тянет, а тут такое.
UPD: пошло на DGEN 1.70. Не думал, что он когда-либо пригодится. Тем не менее, в дороге играть можно.

Интерестно, работает ли на реальной консоли

--- Конец цитаты ---
Какой именно хак запускали?
Razor:
Разбавлю тогда тему прохождением одной из миссий
cptPauer:

--- Цитата ---Какой именно хак запускали?
--- Конец цитаты ---
Из подписи Razor скачал эти два рома:
https://www.mediafire.com/?w71it6ol56om7#fsxuuvauf9cus
(DuneHack_r54 Mission RAZORZENON.7z и т.п.)

Любая миссия на Picodrive (выбирал фрименов и сардаукаров, другие дома не пробовал) - черный экран с одной только техникой, которую нельзя выбрать.
Можно ради любопытства проверить на MD.emu, он порт Picodrive на андроид, по идее. И на симбианах (но там, будет точно так же, 100%. У меня даже сохраненки от PSP подходили).



А по поводу карты, для которой код RAZORZENON.. Играл сегодня, в поезде пока ехал..
Показалось скучной. Началась игра, порадовала расстановка базы, что не нужно ставить плит и делать планировку. Потом быстро вышел лимит техники, а я только и делал, что одну ракетницу построил. Чуть правее базы неестественно ровно сделан ланшафт на границе с песком, как будто обрезали остро. Играл на нормальной сложности. Союзник вполне справлялся без меня. Устроил одну экспедицию в правый верний угол и к центру, потом наскучило. Все как обычно, методичное постепенное устранение врага. Ну а так как это все тормозило местами, то собирать колонны было неудобно. Лучше играть на компе. Да и лимит был на технику. Бот наставил на песке где-то целую кучу, хоть бы отправил куда.
Не понял, что делает секретное оружие.. Походу, добавляет червя.. Но был исчерпал лимит на технику
Ti_:

--- Цитата: cptPauer от 08 Апрель 2014, 20:33:24 ---DuneHack_r54 Mission RAZORZENON.7z и т.п.

--- Конец цитаты ---
Если это версия для больших карт (128 на 128), то тут ничего удивительного нету.  Там используется дополнительно 65кб памяти s-ram. Скорее всего эти эмуляторы не поддерживают столько, или поддерживают только половину - 32кб (нечетные адреса).
С железом опять же, чтобы было 65кб память чтобы было'16-битная.'. Во флешкартриджах если она есть - то 8 битная. Фактически там стоит 65кб памяти, но из-за того что она 8-битная, а процессор сеги умеет считывать только по четным адресам, получается такое, что всего 32кб.
Хотя последние версии everdrive кажется уже 'прокачаны' на поддержку памяти в любом месте в любом объеме и адресах, но чтобы хак под это править надо быть обладателем этого девайса.

Стандартные миссии с размером карт 64 на 64 должны работать, если они не работают это уже другой вопрос.
Krasovsky1138:

--- Цитата: Ti_ от 08 Апрель 2014, 21:42:44 ---Если это версия для больших карт (128 на 128), то тут ничего удивительного нету.  Там используется дополнительно 65кб памяти s-ram. Скорее всего эти эмуляторы не поддерживают столько, или поддерживают только половину - 32кб (нечетные адреса).
С железом опять же, чтобы было 65кб память чтобы было'16-битная.'. Во флешкартриджах если она есть - то 8 битная. Фактически там стоит 65кб памяти, но из-за того что она 8-битная, а процессор сеги умеет считывать только по четным адресам, получается такое, что всего 32кб.
Хотя последние версии everdrive кажется уже 'прокачаны' на поддержку памяти в любом месте в любом объеме и адресах, но чтобы хак под это править надо быть обладателем этого девайса.

Стандартные миссии с размером карт 64 на 64 должны работать, если они не работают это уже другой вопрос.

--- Конец цитаты ---
Все это хрень китаезавского производства полная если честно. Раз сталкивался пр то что процессор у них не доработан.  :-\
cptPauer:

--- Цитата ---Если это версия для больших карт (128 на 128), то тут ничего удивительного нету. 
--- Конец цитаты ---
Да, карты там были явно больше обычного.
Понятно.
Жаль, что на таком
http://www.aliexpress.com/item/Free-shipping-everdrive-china-version-SEGA-GENESIS-MEGA-DRIVER-md-flash-cartridge/879830507.html
не пойдет. Собирался заказывать такой в будущем.
На такой:
http://www.aliexpress.com/item/Mega-EverDrive-flash-cartridge-for-SEGA-megadrive-genesis-with-SD-MMC-interface/646335275.html
цена неадекват. Написано, что память 16 битная.
А для него нужен 32х или такой как 32х сам по себе? Что такое CD BIOS loading. Хмм
Razor:
После стрима обновил 1 и 4 миссии Харконненов. Плюс исправил косяк на одной из карт. Скачать можно по ссылке в подписи.
Ti_:
Нужна запись (*GMV) глюка 'со стрельбой по песку', когда юнита забирает кэриолл и одновременно взрывается что-то.
Razor:
Наконец получилось удачно поймать на тестовой миссии. Кому интересно - в архиве миссия с настройками уровней угроз для R70 + мувик 'со стрельбой по песку'
Пароль: AAAAAAAAAA
Ti_:

--- Цитата: Razor_ua от 22 Апрель 2014, 11:06:22 ---Наконец получилось удачно поймать на тестовой миссии. Кому интересно - в архиве миссия с настройками уровней угроз для R70 + мувик 'со стрельбой по песку'
Пароль: AAAAAAAAAA

--- Конец цитаты ---
Прикольно. Я думал он взрывается раньше. А его ещё и на refinery доставили в необычном виде.   :lol:

Добавлено позже:
DuneHack Rebuild r71

+ исправлен глюк с птицелётами в меню вместо кэрриоллов.
+ харконеннам ORKA теперь доступны.
+ вернул из R69 hovertank заместо assault, и новый спрайт девиатора. Но ховер больше не будет передвигаться по горам и пехоте.
+ исправлен глюк 'стрельба по песку'.
+ новую музыку можно и в игре активировать, для этого в опциях музыки выставить NEW.
+ можно отменить строительство не заходя внутрь здания. Для этого нажать Y+B.
+ уровни угроз ИИ - вариант настройки от Razor.
+ исправлен глюк с подсчётом строений игрока (4-ый уровень) и у ордосов (при апгрейде казарм), из-за чего игроку не засчитывалось поражение.

Razor:
              Обновил Dune Razor Missions на сборку R71. Исправил известные мне косяки. В следующий раз будет русская версия в придачу.
P.S.: играть станет сложнее с новым балансом, ибо ИИ теперь будет предпочитать раздолбать ваш Construction Yard и Refinery, не забывая уничтожать харвестеры :lol:

Добавлено позже:
Пишите, если глюки какие попадутся
Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 22 Апрель 2014, 12:10:07 ---+ уровни угроз ИИ - вариант настройки от Razor.

--- Конец цитаты ---
ага, значит сами уровни остались, просто юнитов "перенатравили" на другие здания.
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 22 Апрель 2014, 19:31:23 ---ага, значит сами уровни остались, просто юнитов "перенатравили" на другие здания.

--- Конец цитаты ---
Чтобы убрать уровни угроз, можно сделать равные угрозы для всех. Зависимость от расстояния была предусмотрена в оригинале. И идея сейчас как раз в том, чтобы подбирать такие значения, чтобы она сохранялась при разных значениях. (менять влияние расстояния - например увеличив все уровни в 2раза, при этом между друг другом отношений уровней сохраняется)
Простыми словами: ИИ должен атаковать пушки чаще, но не только их как в < r69. Если слишком далеко - выбирать другую цель.
Krasovsky1138:
АГА ДВИЖОК РАБОТАЕТ ПО СКОРОСТИ КАК НА ТУРБО НАДУВЕ 0_0
Razor:
Собрал свои миссии с правками юнитов для тестов:
Devastator: броня 400 -> 500 {увеличена вероятность доехать до базы врага и там навалять}
Siege Tank: скорость: 20 -> 15; броня: 300 -> 350 {танк стал эффективнее в бою из-за брони}
Combat Tank: скорость: 25 -> 30 {Танк стал тактичнее на поле боя, есть смысл строить его для разведки, плюс пара Combat Tank могут завалить Siege Tank из-за преимущества в скорости}
Hover Tank: урон: 100 -> 60; цена 1000 -> 800 {Уменьшен урон для компенсации дальнобойности}
Hurricane: дальность стрельбы: 9 -> 8 {стал менее читерным перед башнями}
Rocket Quad: время перезарядки: 20 -> 40 Урон: 35 -> 50 {Стал более равноправен в бою для Launcher}
Ссылка в подписи

Добавлено позже:
Хотел бы предложить музыку для хака: (список игр с GEMS брал тут: http://segaretro.org/GEMS)

* Awesome Possum - Techno Freak Boss Battle
* Awesome Possum - Dr. Machino's Domain
* Mortal Kombat 3 - The Subway
* Sonic Spinball - Showdown
* Robocop Vs Terminator - Hell Corp
* Demolition Man - Wasteland
* Battletech - 04
JAM:
Razor_ua
Ну и жесть ты вставил.  o_0 Первую миссию для Фрименов с 5 раза прошёл, и это на Easy. Воевать пехотой против танков -- это круто. Правда, второго танка завалил довольно легко. Раз уж враг теперь так не любит харвестеры, послал его, как приманку, выманил танк. И пока танк стрелял по харвестеру, мои тяжёлые пехотинцы стреляли по танку. =) Удивительно, но отряд пехотинцев и одиночный пехотинец вынесли его секунд за 7. Вот только танк успел харвестер уничтожить. Зато тут же привезли новый. =)

А также, есть в R71 глюк, известный с давних времён, но не исправленный до сих пор. Глюк музыкальный. Когда тяжёлые пехотинцы стреляют из базуки по зданиям, музыка замедляется раза в 2-3. Когда заходишь в здание, музыка навёрстывает упущенное. Если не заходишь какое-то время, то играет одна мелодия замедленная, а потом вдруг резко другая запускается (если не успевает догнать). Когда прибавляется спайс, замедление почти исчезает. Музыка идёт рывками, в среднем с той скоростью, с какой и должна идти.

Странно, что этот глюк ещё не заметил никто.

Добавлено позже:

--- Цитата: Razor_ua от 23 Апрель 2014, 15:54:25 ---Хотел бы предложить музыку для хака
--- Конец цитаты ---
Кстати, о музыке. Test Music 2 -- что-то очень знакомое. =) Минуты 2 гадал, где же я мелодию слышал. Потом вспомнил. Earth Worm Jim 2, мелодия викторины в уровне саламандры.
Остальные -- не узнал.
Razor:
Тесты сборки R71 с моими миссиями:

Добавлено позже:
Тест новых параметров юнитов:
Ludvig_Fonbrau:
Народ подскажите пароли на уровни для фрименов пожалуйста.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии