Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (131/447) > >>
Lipetsk:
Был разговор по поводу увеличения размеров карты, пока прогресса в этом направлении нет. Да, ограничения добавляют сложность, но для обычных миссий (если их делать) за стандартные дома этого достаточно.

--- Цитата: Berkut от 18 Апрель 2013, 23:50:11 ---я могу помочь создать карты. а тестить я только за.))

--- Конец цитаты ---
Вот и замечательно  :)
Berkut:
кое что вспомнил с детства бесла одна вещь у ИИ кариал постоянно тоскают харвестеры а у игрока нет а точнее не на всех миссиях. После того как Тай сделал 9миссию с новой картой за сардаукаров. я про анализировал почему так происходит. и переделал 8миссию за атрейдисов там харвы не таскают с места на место и понял почему всё из за того что в правом верхндм углу должен быть спайс а не земля дюны или песок просмотрев все карты где есть в углу спайс так оно и было из за него тоскают харвы у игрока. я сказал ура но не тут то было если спайс собрать в углу либо врагу то всё пилет законцится харвов с места на место.
Добавлено позже:
МОЖНО ЛИ СДЕЛАТЬ ПРИЛЕТ ХАРВОВ У ИГРОКА С МЕСТА НА МЕСТО КАК У ИИ? я согласен сделать карты для дюны.)))
3DSchumacher:
Berkut, http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F :wacko:
http://lurkmore.to/CAPSLOCK :wacko:
Segaman:
zavsuhurmu:
скажите пожалуйста, как замедлить скорость игры? у меня слишком быстро летает относительно оригинала..
MobNet:

--- Цитата: zavsuhurmu от 19 Апрель 2013, 18:25:39 ---скажите пожалуйста, как замедлить скорость игры? у меня слишком быстро летает относительно оригинала..

--- Конец цитаты ---
Играй на не разогнаном Эмуле)
zavsuhurmu:
просветите пожалуйста, что значит неразогнанный? ) ну или какой конкретно подойдет
Ti_:

--- Цитата: zavsuhurmu от 19 Апрель 2013, 18:25:39 ---скажите пожалуйста, как замедлить скорость игры? у меня слишком быстро летает относительно оригинала..

--- Конец цитаты ---
Относительно какого оригинала,  U или E версии?
Не замечал чтобы хак быстрее шёл, только что меньше тормозит (и то не всегда), но тот же первый уровень одинаково идёт, ибо даже оригинал его тянет без тормозов  :lol:
А ты какой эмулятор используешь не пишешь.
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 18 Апрель 2013, 23:50:11 ---к примеру я хочу создать так фримены союзник атрейдисы против 3домов. но это не возмо так как упераються размеры карты 64-64 . Тай писал ранее что пробовал 128-128 но что не получилось.

--- Конец цитаты ---
Сейчас опять решил попробовать - кое что удалось.  Поле расширено, то есть камера и отрисовка ландшафтов.
Теперь ещё надо подгонять механику и объекты под новые размеры.
Segaman:
это же опупеть как круто :wow:
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 08 Май 2013, 19:49:47 ---это же опупеть как круто :wow:

--- Конец цитаты ---
Ага, только последующее переделывание чето в тупик зашло, мест где надо менять штук 100.  В половине поменял, половине - нет , в итоге одни глюки.  :)   (да и в тех где поменял, где-то криво мог сделать)
  Даже не знаю, если по частям только (отключать всё и делать например юнитов)

Добавлено позже:
Правда по ходу разбора написал свой код скролла карты, можно в _r44 добавить (не снижает фпс в отличиии даже от поправленного дюнского оригинала) - хотя врядли это кому уже нужно - Кампаний под эту сборку так никто и не сделал, а томроза всё равно от объектов идут.
Ti_:
Update: Запилена перемещение юнитов в большой карте.!
здания частично работает
открытие 'тумана' пока выпилено, ибо много переделывать.

Добавлено позже:
update:
Запилена большая часть всего что неработала,  'туман' делается...

Жду редактора дюнемапед под большую карту :)



Добавлено позже:
Редактор ландшафтов DuneAMC_023.

Определение размера карты - поддержка для новых карт (128x128),  + и малые теперь создает (32x32).
Исправлена установка земли за пределы карты (то есть файл случайно больше не станет)
(в дальшейшем планируется подправить предзаготовленные куски, написать хелп, сделать диалог для выбора файла, сделать установку 'с песком' shift+click), сделать возможность установки блока песка )


Также доделал хак под размеры 128x128, не всё, но дальнейшее требует тестовой миссии.
Segaman:
малаца. один вопрос, размер карты именно 128*128 или же все таки 126*126, как в случае с 64*64, где края обрезаны до 62*62
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 12 Май 2013, 21:57:53 ---малаца. один вопрос, размер карты именно 128*128 или же все таки 126*126, как в случае с 64*64, где края обрезаны до 62*62

--- Конец цитаты ---
Да, видимая область 126x126.
Segaman:
понятно. редактор пока что не буду крутить, очень занят разработкой ПО для гуфа,
но постораюсь выделить время и запилить, так что отпишусь
Berkut:
Сделал 10новых карт для дюдны получилось 3нормальных а остальные 7 не запускались и почему то по 5кб. и DUNE EMC. не запускала? ТАЙ что я накосячил в чем проблема?
NakL3:
Охо-хо я может чего упустил, но почему обрезаются края карты ?
Ti_:

--- Цитата: Berkut от 13 Май 2013, 11:06:52 ---Сделал 10новых карт для дюдны получилось 3нормальных а остальные 7 не запускались и почему то по 5кб. и DUNE EMC. не запускала? ТАЙ что я накосячил в чем проблема?

--- Конец цитаты ---
Это которые в версии AMC_021? или в новой (023).  Ну так открыть винхексом и обрезать дело на пару секунд, там такое могло возникнуть если за карту ставил землю. Если не разберешься мне скинь.
Добавлено позже:

--- Цитата: Кнаклз от 13 Май 2013, 15:25:30 ---Охо-хо я может чего упустил, но почему обрезаются края карты ?

--- Конец цитаты ---
Края в игре или редакторе? Карта в игре 62x62 всегда так было, и на пк-версии тоже. 
Зачем так сделали - надо было так, вот и сделали, понятно что не от балды.
Добавлено позже:
Выкладываю тестовую сборку для больших карт

Пароль миссии : FREMENSHHH.
(пока знаю один баг, но их может быть больше - надо искать)


Также мини-апдейт редактора duneAMC-v024 - теперь показывает координату блока под курсором (может пригодится для удаления чего-то глючного (как в стриме Липецка),  ну или чтобы знать куда десант прописывать ручками (в хексе) - поскольку в дюнемапед новых фич хака нету.
Segaman:
шедеврально :wow:
Добавлено позже:
а какие баги, если не секрет?
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 13 Май 2013, 19:45:23 ---шедеврально :wow:
Добавлено позже:
а какие баги, если не секрет?

--- Конец цитаты ---
Один раз зависло - но не сделал сейв, теперь не могу найти этот баг.  Второе - кликается на юнитов и зданий под туманом.   Ну а проверять надо много ещё чего  - как ии пашет, спецоружие, десанты и т.п.   
Команды(тимсы) пока отключены , там не уверен что нормально всё изменил.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии