Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (130/447) > >>
Ti_:

--- Цитата: MobNet от 09 Апрель 2013, 01:53:34 ---Ti_,а не подскажиш куда все звуки преместились в Dunehack_r43_builder а то под орегенальный ром я патчь так сказь собрал а у тибя они все кудато переместились

--- Конец цитаты ---
Ну сам посмотри, они каждый раз будут перемещаться, как и всё остальное, поэтому и называется dune hack rebuild - то есть всё разобрано и ресурсы и код отдельными файлами - это позволяет без гемора всё менять, а ром собирать одним кликом.
MobNet:
хах их то в сборке отдельно то нема ну ладно все ясно будем искать сами
Lipetsk:

--- Цитата: MobNet от 09 Апрель 2013, 01:53:34 ---Ti_,а не подскажиш куда все звуки преместились в Dunehack_r43_builder а то под орегенальный ром я патчь так сказь собрал а у тибя они все кудато переместились

--- Конец цитаты ---
Сборка не собирает оригинала. При каждой пересборке адреса данных меняются.
Ti_, может добавишь в сборку в отдельную папку со звуками? Есть желание сделать версию с русской озвучкой Шумахера.
Lurler:
Вопрос - а где таки скачать это добро?
А то по оригинальной ссылке в первом сообщении пишет что файл не найден.
Lipetsk:

--- Цитата: Lurler от 10 Апрель 2013, 17:30:45 ---Вопрос - а где таки скачать это добро?
А то по оригинальной ссылке в первом сообщении пишет что файл не найден.

--- Конец цитаты ---
Можно здесь в теме, можно в группе в контакте. Ссылка в моей подписи.
Ti_:

--- Цитата: Lipetsk от 10 Апрель 2013, 17:06:18 ---Сборка не собирает оригинала. При каждой пересборке адреса данных меняются.
Ti_, может добавишь в сборку в отдельную папку со звуками? Есть желание сделать версию с русской озвучкой Шумахера.

--- Конец цитаты ---
Ну звуки по отдельности каждый всё равно не вытащены, только целиком. То есть можно будет только такой же длины звуки использовать.
А найти их не проблема, открываем sound.snd в winhex , выделяем несколько байт вначале, и далее вбимаем его в search уже в другом роме.  В следующей то добавлю, если она будет.  :)
Lurler:

--- Цитата: Lipetsk от 10 Апрель 2013, 17:43:12 ---Можно здесь в теме, можно в группе в контакте. Ссылка в моей подписи.

--- Конец цитаты ---
Спасибо, теперь нашел!
Весьма интересно сделали хаки кстати :)
MobNet:

--- Цитата: Ti_ от 10 Апрель 2013, 18:18:09 ---Ну звуки по отдельности каждый всё равно не вытащены, только целиком. То есть можно будет только такой же длины звуки использовать.
А найти их не проблема, открываем sound.snd в winhex , выделяем несколько байт вначале, и далее вбимаем его в search уже в другом роме.  В следующей то добавлю, если она будет.  :)

--- Конец цитаты ---
ну да я так пробовал понять куда сдвинулись те части что я заменяю в твоем роме.
И кстати звуки не меняют адрес они довно его сменили т.к Dunehack_Rebuild_r43_X.bin которы последний 43 билд патчит  долеко не арегенал а сборка всех предедущих хаков как я панимаю
Lipetsk:
MobNet, ты пА ходу мегахаЦк сАбрался баЦЦать?
MobNet:
Так и не дает мне пакоя миссия Dune - The Battle for Arrakis (U) Mission_8O(Stealthwar)_by_Ti
Скока не пробовал как тока не пробовал не выходит пройти полный завал комп давит и давит спайс не успевает набиратся и в результате выносят...
А вообще проходимая?
Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 11 Апрель 2013, 00:06:26 ---MobNet, ты пА ходу мегахаЦк сАбрался баЦЦать?

--- Конец цитаты ---
С чего бы это) просто патч голосовых рус звуков под орегенальный ром вроди я расшарил а вот как его в последний хак влепить уже вломы искать))))
Вот посему к Таю и обратился вдруг он подскажит упростит тем самым дело)
Добавлено позже:
Мои иследования привели к таму что Тай дал сплашниковый 150кб фай,я его разбил на 3 равные части по 51496 байт и произвел поиск в 3х ромах результат в архиве

Добавлено позже:
Собственно патчь проходит нармально Дюна за говарила по русски
Добавлено позже:
Хотя не полностью русские слова пропатчелись на заставке досе говарит по английски
Добавлено позже:
чтож раз в прошлом нехватает части перевода слов,перенес свой патч под орегенальный ром в последний билд хака
Ti_:
Титульник отдельно просто идёт, вот если что:

Добавлено позже:

--- Цитата: MobNet от 11 Апрель 2013, 00:16:48 ---Dune - The Battle for Arrakis (U) Mission_8O(Stealthwar)_by_Ti
А вообще проходимая?

--- Конец цитаты ---
А кто помнит, давно делалась.  :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата: MobNet от 11 Апрель 2013, 00:16:48 ---Мои иследования привели к таму что Тай дал сплашниковый 150кб фай,я его разбил на 3 равные части по 51496 байт и произвел поиск в 3х ромах результат в архиве

--- Конец цитаты ---
Не понимаю какой в этом смысл?
Добавлено позже:

--- Цитата: Lipetsk от 10 Апрель 2013, 17:06:18 ---Ti_, может добавишь в сборку в отдельную папку со звуками? Есть желание сделать версию с русской озвучкой Шумахера.

--- Конец цитаты ---
В той что у тебя и так звуки есть. Если только в батник добавить который язык меняет.
Lipetsk:

--- Цитата: Ti_ от 11 Апрель 2013, 10:53:36 ---В той что у тебя и так звуки есть. Если только в батник добавить который язык меняет.

--- Конец цитаты ---
Ага, разобрался уже. Добавил русские звуки в том числе и из титульника. Сейчас занялся добавлением русских туториалов.
Lipetsk:
Сегодня в 21.00 мск.
DuneMapEditor0.5.0.6 производство 9 миссии за Фрименов онлайн Липецк
http://ru.twitch.tv/romhack_video/old
korn:
Смотрю стрим,аж ностальгия приперла :)Даный хак, можно юзать в GEn?
Lipetsk:
DuneMapEditor0.5.0.6 Редактируем ландшафт
Способ создания ландшафта под готовую базу.
Berkut:
Спасибо Липецк просмотрев твой стрим я понял как делать (домашний десант одноразывый) к примемру 0F00 где последние 00 указывают что прилет будет один раз. если будет 0е то включиться счётчик ТАЯ в сборщике R43. Спасибо вам.
Добавлено позже:
вопрос а кто такие мерсенари? это типо наемников(контрабандистов)как в дюне 2000. И будут ли они в будущем после фрименов как ещё один дом?
Lipetsk:

--- Цитата: Berkut от 18 Апрель 2013, 22:31:51 ---вопрос а кто такие мерсенари? это типо наемников(контрабандистов)как в дюне 2000. И будут ли они в будущем после фрименов как ещё один дом?

--- Конец цитаты ---
Да, контрабандисты, в хаке их не будет. Слишком кривые в роме, чинить не будем. Надо кампании уже сделанных домов допилить хотя бы, только желающих "нема".
Berkut:
ясно. а жаль что их не будет. как не изменяет память они в досовской дюне есть. а будет у фрименов собственный цвет?
Добавлено позже:
а что надо сделать для компаний? тестить карты делать или что?
Lipetsk:

--- Цитата: Berkut от 18 Апрель 2013, 23:26:44 ---ясно. а жаль что их не будет. как не изменяет память они в досовской дюне есть. а будет у фрименов собственный цвет?

--- Конец цитаты ---
нет

--- Цитата: Berkut от 18 Апрель 2013, 23:26:44 ---а что надо сделать для компаний? тестить карты делать или что?

--- Конец цитаты ---
тестить, а лучше делать сами миссии и ландшафты.
Berkut:
к примеру я хочу создать так фримены союзник атрейдисы против 3домов. но это не возмо так как упераються размеры карты 64-64 . Тай писал ранее что пробовал 128-128 но что не получилось. ты например в хаке за сардаукаров сделал последнии миссии против 3домов но они уж слишком близко а если хардкор хочеться как у тая в 9миссии за сардаукаров интересно но они все в одной собраны. я вам не советчик но можно как небудь расширить?
Добавлено позже:
я могу помочь создать карты. а тестить я только за.))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии