| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (125/447) > >> |
| Ti_:
Да, был косяк с этим условием в этой сборке. Вот, вроде поправил: |
| NakL3:
Ti_, спасибо всё теперь работает! Добавлено позже: так это если файлы юнитов из другого билда перенести они забилдятся в ром или нет ? Добавлено позже: Если нет то скинь, а то и правда без я не могу :( Добавлено позже: Segaman, есть в v9.7.38 кнопка чтобы убрать все объекты с карты ? |
| Ti_:
--- Цитата: Кнаклз от 17 Январь 2013, 13:28:38 ---так это если файлы юнитов из другого билда перенести они забилдятся в ром или нет ? --- Конец цитаты --- Если хочешь можешь сделать так, открой файл include.asm и добавь в самом конце эти строчки: --- Цитата --- org $5860C incbin units\carryall.bin incbin units\thopter.bin --- Конец цитаты --- и так далее для каждого юнита, где, units - папка с юнитами (создай), и названия файлов юнитов в ней. Порядок в котором прописываешь должен быть такой же как ID юнитов. (можешь в реде глянуть) для зданий - $579B2 |
| NakL3:
Ti_, Эмм... А может лучше ты скинешь ? ;) |
| NakL3:
Мда.... померла тема, больше никому не интересны хаки по дюне. Жаль очень жаль :( Добавлено позже: а я тут читал старые страницы так там куча людей обсуждало это всё, а сейчас не осталось никого |
| Segaman:
все заняты просто более перспективными проэктами, либо просто заняты. дюну никто не забрасывал, просто пока не до неё :) |
| Lipetsk:
--- Цитата: Segaman от 20 Январь 2013, 09:26:36 ---все заняты просто более перспективными проэктами, либо просто заняты. дюну никто не забрасывал, просто пока не до неё :) --- Конец цитаты --- Вообще чтоб дело сдвинулось с мертвой точки предлагаю всем желающим потестить 7 миссию за фрименов на новой сборке. Требуется не только пройти, но и сделать реплей. Пишите в аську. |
| NakL3:
--- Цитата: Lipetsk от 20 Январь 2013, 10:39:21 ---Вообще чтоб дело сдвинулось с мертвой точки предлагаю всем желающим потестить 7 миссию за фрименов на новой сборке. Требуется не только пройти, но и сделать реплей. Пишите в аську. --- Конец цитаты --- Написал :) |
| Razor:
--- Цитата: Кнаклз от 20 Январь 2013, 08:44:42 ---Мда.... померла тема, больше никому не интересны хаки по дюне. Жаль очень жаль :( --- Конец цитаты --- Не знаю как все, а мне вот интересно. Просто я понимаю что нужно время, чтобы сделать что толковое) |
| NakL3:
--- Цитата: Razor_ua от 20 Январь 2013, 23:58:16 ---Не знаю как все, а мне вот интересно. Просто я понимаю что нужно время, чтобы сделать что толковое) --- Конец цитаты --- Да даже не в том что бы сделать, ну просто поболтать там интересное что нибудь рассказать про Dune |
| Mechanize:
Посоны, я вот такую штуку делал с Фременами - из дворца давал команду на свой танк, и Фремены бегали за ним и уничтожали (точно не помню, но бегали точно). Я уезжал танком от них и давал время дворцу создать новую партию бойцов и повторял процедуру, а потом еще и еще и... еще... и когда набиралось временов достаточно давал им убить танк. Вся эта толпень сильных бойцов перлась на врага при поддержке моих танков- забавно! |
| Segaman:
|
| Razor:
|
| Mechanize:
где взять такую игру, скиньте сюда пожалуста! |
| Lipetsk:
--- Цитата: Кнаклз от 21 Январь 2013, 05:11:03 ---Да даже не в том что бы сделать, ну просто поболтать там интересное что нибудь рассказать про Dune --- Конец цитаты --- Пообщаться можно например во время онлайн трансляций. Razor_ua, посмотрел твой видос, жаль что играл на разогнанном эмуле. Надеюсь на обычном также идеально сможешь пройти :) --- Цитата: Mechanize от 21 Январь 2013, 18:26:02 ---где взять такую игру, скиньте сюда пожалуста! --- Конец цитаты --- В готовом виде нигде. Пока на стадии тестирования. |
| Ti_:
--- Цитата: Lipetsk от 21 Январь 2013, 22:34:30 ---Надеюсь на обычном также идеально сможешь пройти :) --- Конец цитаты --- Я бы тоже глянул как там с фпс, а то помню на этой миссии аж до 2 падало. Но после много кода правилось, в т.ч. эффект от застявших юнитов. Добавлено позже: --- Цитата: Lipetsk от 21 Январь 2013, 22:34:30 ---Надеюсь на обычном также идеально сможешь пройти :) --- Конец цитаты --- Ну я бы не сказал, что на разогнанном всегда легче. На большой скорости не успеваешь за всеми следить, а в обычном когда начинается рубилово падение до 10-30 фпс помогает как раз. |
| Razor:
Как раз займусь прохожденькой сегодня, но думаю что растянится оно капитально на обычном Дженсе :lol: Как раз мувики пришлю уже Добавлено позже: Кстати, ракетные башни у ИИ - единственная нормальная защита. Можно ли сделать так, чтобы бот восстанавливал охрану базы юнитами и (или) охранял свои харвестеры? А то игрок тут - одна сплошная имба. Как раз вот так взять под контроль спайс, развалить охрану и всю базу выносить. (как у меня как раз на видео) |
| Lipetsk:
Защита, одна из слабых сторон дюны, о чём я неоднократно упоминал. Шаги по её укреплению предпринимаются. Так сделано ограничение на производство птицелётов и таким образом значимость пушек повышается. Также по сообщениям Ti_, он переместил точку сбора тимса в места размещения харвестеров, что может обеспечить им прикрытие. Сам не проверял как работает. Но и без нормальной защиты ИИ одной атакой задавит количеством. Ждём мувиков, после чего можно какие-то конкретные выводы делать. Кстати локальный лимит юнитов к 7 миссии уперся в расширенный глобальный, но нужно выяснить насколько полно он используется. |
| Razor:
Кстати, а на сколько реально можно поменять быланс защиты\атаки юнитов? Чтобы увеличить значимость каждого юнита в целом, как раз по принципу камень-ножницы-бумага Добавлено позже: Сделать восстребованными пехоту, джипы с мотоциклами и обычные танки. Чтобы джипы с мотоциклами были эффективны против пехоты, пехота - против танков, как в CnC более современных (танки против пехоты не эффективны) Да и чтобы Tank, например, отнимал, скажем (если брать от 100%) выстрелом по другому танку 100% возможного урона, а по зданию - 50%, а Siege Tank - 70% урона по танку, и 200% по зданию. Скажем так, Tank - против юнитов, а Siege Tank - против зданий |
| Lipetsk:
--- Цитата: Razor_ua от 22 Январь 2013, 09:40:47 ---Кстати, а на сколько реально можно поменять быланс защиты\атаки юнитов? Чтобы увеличить значимость каждого юнита в целом, как раз по принципу камень-ножницы-бумага --- Конец цитаты --- А вот это уже системное предложение. Пока тенденция противоположная: количественные изменения лимитов не способствует видимому проявлению уникальных качеств юнитов. Но об этом стоит подумать. Нужно больше информации о таком балансе с учетом индивидуальных достоинств/недостатков юнитов в современных играх. А мне некогда в них играть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |