| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (123/447) > >> |
| миха 13:
печально :'( но я буду ждать сколько потребуется |
| Segaman:
Expert, хоть бы спасибо сказал за спрайты <_< ато слямзил и ушел. вот народ нынче пашел, так и хочется пожелать им добра |
| Turbo:
У меня такой вопрос, я вот делаю изменения в картах, чтобы сломать джостик веселее и играть, но наткнулся на такую проблему, из-за которой весь интерес пропадает, возьмём 4 миссию за харконенов, пока не нападёшь на ордосов, атридисов и сардукаров они даже не подумают меня атаковать. Даже если напал на ордосов, сарды и атриды не атакуют, а только ордосы, как сделать что бы они все нападали, а не тогда когда я на них нападу! Также и во второй миссии за харков напал на атридисов, а ордосы не нападают пока я их не открою на карте. У меня ещё вопрос где изменять диалоги и как сделать так, чтобы можно начать игру без базы с MCV, а то поражение засчитывают сразу !!?? |
| Ti_:
--- Цитата: Turbo от 13 Январь 2013, 08:37:52 ---Даже если напал на ордосов, сарды и атриды не атакуют, а только ордосы, как сделать что бы они все нападали, а не тогда когда я на них нападу! --- Конец цитаты --- В оригинале такого не предусмотрено. На ранних миссиях ИИ сам нападает первым, для этого в угол карты поставлена пехота - смотри оригинальные миссии. В более поздних - ии также нападает первым десантом. |
| Turbo:
--- Цитата: Ti_ от 13 Январь 2013, 11:59:32 ---В оригинале такого не предусмотрено. На ранних миссиях ИИ сам нападает первым, для этого в угол карты поставлена пехота - смотри оригинальные миссии. В более поздних - ии также нападает первым десантом. --- Конец цитаты --- Спасибо, я вспомнил про это. А вот не знаешь как изменять диалоги и чтобы без базы начинать ? Добавлено позже: Забыл написать, Segaman пользуюсь DuneMapEditor2 v0.9.38 как в нём время десанта нормально прописывать, напиши ты или кто-то другой (кто знает) какое число равно 60 сек 120 сек и т.д Добавлено позже: Ещё почему наёмники красного цвета, а не жёлтого и не плохо их бы в союзники ордосам доделать ? А фримены в редакторе серые, а в игре синие, что за фигня ? И почему нельзя сделать в настройках карты сделать как игроков фрименов и наёмников ? Можно было бы в след версии редактора сделать всё это, или это невыполнимо ? |
| Segaman:
это ограничения самой игры. серый потому что серые. не синие же. играть за фрименов нельзя. только за имперцев. это только в хаке можно, но он не закончен. |
| Turbo:
Segaman, нет ты меня не совсем понял, я имел ввиду не играть за них, а чтобы в свойствах карты их прописать за компьютера. И в игре они синие. А насчёт редактирования диалогов и чтобы без базы начинать игру, что надо сделать ? Добавлено позже: Какие числа нужно в меню десанта писать, чтобы прошло 60 сек 120 сек и т.д. ? Добавлено позже: Segaman я так понял ты уже не занимаешься своим редактором ? Какая последняя версия редактора ? Добавлено позже: Я блин собираюсь хак сделать, но мешают эти вопросы, для полноценного создания. |
| Segaman:
--- Цитата: Turbo от 14 Январь 2013, 11:35:18 ---Segaman, нет ты меня не совсем понял, я имел ввиду не играть за них, а чтобы в свойствах карты их прописать за компьютера. И в игре они синие. --- Конец цитаты --- нет, игрой такое не придусмотрено. они по существу своему союзники. это только артманей можно прописать. --- Цитата: Turbo от 14 Январь 2013, 11:35:18 ---А насчёт редактирования диалогов и чтобы без базы начинать игру, что надо сделать ? --- Конец цитаты --- копай асм. dune2builder в помощь --- Цитата: Turbo от 14 Январь 2013, 11:35:18 ---Segaman я так понял ты уже не занимаешься своим редактором ? Какая последняя версия редактора ? --- Конец цитаты --- DME3v0.5.0.2, но он не закончен и вне общего доступа. --- Цитата: Turbo от 14 Январь 2013, 11:35:18 ---Я блин собираюсь хак сделать, но мешают эти вопросы, для полноценного создания. --- Конец цитаты --- полноценный имхо не получится. может миссий наклепаешь, да только играть в них никто не станет, имхо, без обид |
| Turbo:
--- Цитата: Segaman от 14 Январь 2013, 17:08:57 ---полноценный имхо не получится. может миссий наклепаешь, да только играть в них никто не станет, имхо, без обид --- Конец цитаты --- так я же для себя его делаю и ты слишком писсимистично к людям относишься. Кстати ты так и не ответил как время устанавливать в десанте |
| Segaman:
$0100 = 1 минута (кажется) $012D = цикл одной минуты, т.е. деаснт будет прилетать каждую минуту |
| Turbo:
Segaman, Спасиб, проверю опытным путём, с секундомером так сккзать. Если я тебя правильно понял,то получается что 2 минуты это $0200 а цикл это $022D Блин люди может все таки кто знает как сделать антипроигрыш. А то я в этих циферках буковках ни бум бум, а такие планы обламываются, но вот диалоги я нашёл. |
| Segaman:
--- Цитата: Turbo от 15 Январь 2013, 05:19:40 ---Блин люди может все таки кто знает как сделать антипроигрыш. --- Конец цитаты --- а по русски <_< |
| Ti_:
--- Цитата: Turbo от 15 Январь 2013, 05:19:40 ---Блин люди может все таки кто знает как сделать антипроигрыш. А то я в этих циферках буковках ни бум бум, а такие планы обламываются, но вот диалоги я нашёл. --- Конец цитаты --- Если правда и планы большие, могу сделать билдер под сборку хака _r37. Там и фримены есть и любые условия победы/поражений. |
| Turbo:
Ti_, Ой да что там планы это так для себя эти планы. Поэтому не надо делать билдер, ведь ты ведь просто так время время потратишь, я ведь не собираюсь выкладывать, не ну может быть есть вероятность что я сделаю настолько хорошее что-то, что захочется поделится этим на форуме, то тогда да, но это врядли произойдёт. Поэтому мне бы просто антипроигрыш узнать как сделать Добавлено позже: --- Цитата: Segaman от 15 Январь 2013, 11:21:09 ---а по русски <_< --- Конец цитаты --- Блин ну я имел ввиду что надо сделать чтобы без базы начинать, а то ведь проигрыш засчитывают |
| Ti_:
Неважно, всё равно собирался выложить, пока дальнейшая разработка не идёт. Просто ни у кого интереса нет, поэтому было лень. Вот...: Как пользоваться - просто меняем миссии и карты в папке ресурсов, пароли и диалоги тоже можно - но только на англ.; Также можно изменить кол-во харвестеров у ИИ в файле harv_bonus. Далее запускаем build_new_rom, создаст новый ром. Насчет условий победы/поражения их надо вписать в win flags и lose flags миссии, подробно сейчас напишу. |
| Turbo:
--- Цитата: Ti_ от 15 Январь 2013, 12:28:45 ---Неважно, всё равно собирался выложить, пока дальнейшая разработка не идёт. Просто ни у кого интереса нет, поэтому было лень. Вот...: Как пользоваться - просто меняем миссии и карты в папке ресурсов, пароли и диалоги тоже можно - но только на англ.; Также можно изменить кол-во харвестеров у ИИ в файле harv_bonus. Далее запускаем build_new_rom, создаст новый ром. Насчет условий победы/поражения их надо вписать в win flags и lose flags миссии, подробно сейчас напишу. --- Конец цитаты --- Хмм.... Интересно. Вот только жалко что на инглише. Но спасибо и на этом, будем смотреть Добавлено позже: Покопался я в этом билдере и не нашёл двух очень важных вещей. Это файликов зданий и юнитов. Вопрос где они ? Так как они очень нужны |
| Ti_:
Победа: 1-разрушил все здания врага 2-не используется. 3-собрал спайс 4-по времени (timeout) 5-разрушил все здания врага И собрал спайс. Поражение: 1-потерял все здания И потерял всех юнитов 2-потеряны здания союзника (atreides'ов при игре за fremens) 3-потеряны все здания 4-по времени (timeout) 5-потерял все здания И всех юнитов И все здания союзника. Теперь как прописывать: открываем калькулятор, выставляем bin и прописываем 5 бит условий. Например, в поражении чтобы совместить 4 и 5 условие надо набрать 11000. Далее переводим калькулятор в DEC, то есть десятичное - получаем число 24. А если одно нужно - например 4-ое, то надо вписать - 01000 (при переводе 08). Его и надо вписать в LoseFlags при создании карты в редакторе. Если более 1 условия - то срабатывает если выполнено любое из них. |
| Turbo:
Блин спасибо тебе! А насчёт файликов зданий и юнитов ? А зачем ты сказал открыть калькулятор если сам цыфарки написал, которые нужно вводить, а и насчёт пятого условия не мог бы ты мне сказать что вписывать в редактор, а то я открыл калькулятор ввёл бин, а там можно поставить только 1 байт 2, 4, 8. |
| Ti_:
--- Цитата: Turbo от 15 Январь 2013, 12:32:20 ---Это файликов зданий и юнитов. Вопрос где они ? Так как они очень нужны --- Конец цитаты --- Посмотрю. Может добавлю. Хотелось бы просто чтобы создавали кампании например за фрименов, или ещё одну за сардукаров, а не портили баланс лепя читерских юнитов. :) Добавлено позже: --- Цитата: Turbo от 15 Январь 2013, 12:50:52 ---Блин спасибо тебе! А насчёт файликов зданий и юнитов ? А зачем ты сказал открыть калькулятор если сам цыфарки написал, которые нужно вводить, а и насчёт пятого условия не мог бы ты мне сказать что писать, а то я открыл калькулятор ввёл бин, а там можно поставить только 1 байт 2, 4, 8. --- Конец цитаты --- Бин это двоичная система счёта, там можно вводить только 0 или 1. Какие вводить, я всего пару примеров написал, остальные сам считай. Ну конкретно если тебе просто надо не проигрывать от потери зданий, пропиши просто - 1-ку. (а если 0 прописать - вообще никогда не проигаешь) |
| Turbo:
Ti_, Аааааа... ты меня ещё больше загрузил, программирование не моё, я не понимаю тебя просто напиши для 4 и 5 что вписывать надо. --- Цитата: Ti_ от 15 Январь 2013, 12:53:30 ---Посмотрю. Может добавлю. Хотелось бы просто чтобы создавали кампании например за фрименов, или ещё одну за сардукаров, а не портили баланс лепя читерских юнитов. :) --- Конец цитаты --- Мне то как раз нужны эти файлики я баланс хочу подравнять |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |