Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (13/447) > >>
ALEX_230_VOLT:
Segaman, и сделай как я говорил чтобы редактор земли и обьектов были отдельно. А то придётся ради изменения земли удалять все обьекты что на ней стоят :(
Segaman:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 18 Апрель 2009, 20:00:50 ---Segaman, и сделай как я говорил чтобы редактор земли и обьектов были отдельно. А то придётся ради изменения земли удалять все обьекты что на ней стоят :(

--- Конец цитаты ---
<_< я што? пахош на идиота. как по твоему он будет ваапще редактировать.

миня шота разнисло, я даж крутящийся маяткик воткнуть успел и стены.
но редактирование непотдаётся :'(
работаю до тех пор пка друх не придёт, патом ток завтр прадолжу :cool:
Berstain:

--- Цитата: Segaman ---миня шота разнисло, я даж крутящийся маяткик воткнуть успел и стены.
но редактирование непотдаётся
работаю до тех пор пка друх не придёт, патом ток завтр прадолжу
--- Конец цитаты ---

Друг,пиши аккуратней,а то не сразу поймешь что написано.

Идею поддерживаю,респект тебе!
Segaman:
пробую 4ый рас передать скриншот
Berstain:

--- Цитата: Segaman ---4ый рас
--- Конец цитаты ---

Блин.Ты уже в печени сидишь ,пиши аккуратней :)

По теме:Чего ты именно добился?Что именно из себя будет представлять твой редактор? :)
Segaman:

--- Цитата: Berstain от 20 Апрель 2009, 23:15:19 ---Блин.Ты уже в печени сидишь ,пиши аккуратней :)

По теме:Чего ты именно добился?Что именно из себя будет представлять твой редактор? :)

--- Конец цитаты ---
Moj redaktor budet predstavljat iz sebja fsjo to shto dolzhen predstavljat' iz sebja obychnyj redaktor i delat' on budet fsjo to shto otnositsja k karte. mezhdu prochim on uzhe polnostju rabotaet, redaktiruet unity, strnenija, steny. menjaet posicii, znachenija, palaty i t.d. segodnja noch'ju vylazhu, tol'kn est' odin edinstvennyj minus - nerabotaet dobavlenie objektov. nu ih mozhno i v ruchnuju dobavljat'. rabotaet on razkladyvaja i skladyvaja rom. shtob razlazhit': zhmjom split.bat, shtoby slozhit' build.bat. uchtite, esli vy dobavili ob'jekt, sledite za razmerom fajlov. samyj luchshij variant, ehto otkryt' Dune2_beta.asm, nahodim nazvanie fajla, kotoryj otredaktirovali, i peremestit' v konec teksta. ostal'noe patom napishu

Добавлено позже:
всё. мой редактор работает и готов к употреблению :D.
хатя он и не завершон, впалне пригоден для редактирования.
для наглядности даю сейв. :cool:
единственное но, это то, што на моём gamemaker'е нет увеличения размеров файла.
из-за этого я в тупике. если есть у кого дллка, дайте. а так пака што пробую своими силами што-нибудь предпринять.
сегодня ночью вылажу
pedro:

--- Цитата ---для наглядности даю сейв.
--- Конец цитаты ---

чёт ты им слишком крутую базу АДстроил :)
Segaman:

--- Цитата: pedro от 22 Апрель 2009, 17:49:25 ---чёт ты им слишком крутую базу АДстроил :)

--- Конец цитаты ---
Normal'no. ja prashol ehtu missiju i dazhe slozhno nebylo. Bazy ja v hexe dobavil, tak kak gamemaker, blin, ne izmenjaet razmery fajlov :(
pedro:
Segaman, фигасе нормально. им казармы и три джипа. а себе два отряда солдат, машину + себе казармы на этом уровне не построить.
Segaman:
Narod, prastite kanechno, no u menja ochen' mnogo virusov na kampe i est' verojatnost', shto ja libo skinut' ego ne smagu, libo on budet zarazhjon. tak shto esli u vas netu antivirusnika, luchshe ne kachajte. a s virusami ja zavtra nachinaju barot'sja. tak shto eschjo est' shans fsjo spasti
Segaman:
кароче, вот неубиваемая сылкаhttp://dunesoft.wen.ru/soft/DunMapEd06b.rar
там ещё когда открываете object файл вверху написано 'map:' и цифра, так вот эта цифра соответсвует концу имени map файла. т.е.
map: 6 = scena007_06.bin
и чтобы открыть object файл, нужно сначала открыть карту (edit map menu)
к стенам относятся плиты 1х1,2х2 и стены
выбор блока я увеличу

--- Код: ---F1-помощь
F2-открыть map
F3-открыть object
F4-закрыть
F5-сохранить
F7-возобновить BGM
F8-приостоновить
WSAD-управление
Q-минус значение на карте, юнате, строении и стены
E-плюс
Z-выбор блока
X-минус выбор(пока что, ничё незначит)
C-плюс
R-минус цель редактирования(0-карта,1-юниты,2-строения,3-стены)
F-плюс
V-(навести на юнита при условии совпадания цели) исменение поведения
12345-(навести на юнита,строения,стены при условии совпадания цели) изменение палаты
левая кнопка мыши-переместиь юнит, строение, стену при условии совпадания цели\поставить блок
правая-копировать данные юнита, строения, стены в выбор при условии совпадания цели(пока что, ничё незначит)

--- Конец кода ---
Выбору меня для того, штоб ставить юниты, строения и стены
на самом деле всё уже работает, но поставив юнит и т.п. ничего неизменится,
но если вам так хочется просто представить, каким будет полноценный редактор,
двойное нажатие левой кнопки мыши добавит, а правой удалит.
только не удоляйте старые обьекты
Да и ещё кле-что, мой редактор почему-то не читает некоторые object файлы, иногда даже вылетает, но это редкий случай. я такое встретил только в scenh002
после scen идёт первая буква названия палаты
вроде всё.
если што, говорите
там в архиве откроете dune2_beta.asm, там ещё пояснение
ALEX_230_VOLT:
Segaman, как я понял вирусная угроза миновала? Лан, щас заценим :)
Segaman:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 23 Апрель 2009, 18:24:26 ---Segaman, как я понял вирусная угроза миновала? Лан, щас заценим :)

--- Конец цитаты ---
Virusov net! ehto moj zhostkij karjavyj
ALEX_230_VOLT:
да, намудрил ты с редактором... Пока я разобрался как его вообще запустить (в смысле открыть карту с обьектами) так где то минут 10 прошло. Обьяснил бы хоть что за вспомогательные приложения fixheadr.exe p2bin.exe и rompad.exe. Про split.exe я вроде сам понял - он вынимает данные из рома.
Короче я научился менять поведение юнитов, менять цвет здания (прикольный цвет у Фрименов), ставить тайлы, редактировать карту, НО у меня не выходит ставить здания и юниты. Вроде выбрал правильный режим - жму кнопку мыши и нифига :(
добавлено:
ааа... оказывает чтобы поставить юнит/здание надо 2 раза щёлкнуть!

Ещё не понял ка сохранять всю эту радость в ром.

Добавлено позже:
кста, ещё не понял что в папках misc, pal (неужели палитры?) и parts

Добавлено позже:
кста, ещё не понял смысла кнопки z. Я то думал она будет отображать всё что касается выбранного режима (например все юниты), а он только стены отображает  o_0
Segaman:
Nichego krome build.bat i split.bat ne trogaj
Skazano bylo - novye junity i t.p. ne zapisyvajutsja!!!!!
Shtob novyh postavit' nado v hexe v ruchnuju dobavljat'.
Misc - prochie dannye, ih luchshe ne trogat'.
PAl- tam dejstvitel'no palitry, katorye ja nashol.

shtoby vsjo sohranit', zhmjosh F4, patom v papke zhmjosh build.bat, i zapuskaesh Dune2build.bin
Segaman:
Pozdrav'te menja, u menja zhjostkij paletel, ishodnikam redaktora p.
ALEX_230_VOLT:
а полетеле в конец или какие то данные можно выудить? Пробовал программы для востановления ЖД?

Добавлено позже:
в любом случае ты успел выложить рабочий редактор и в принципе этой версии хватит для осуществления задуманного ;)
sergi:
Там дальность выстрела у турретки можно увеличить? хотябы на пару квадратов
а то снизу получается мертвая зона, бить можно с лончеров не получая сдачи :-\
Segaman:
Ja zhostkij smenil. redaktor novyj napishu. Ja uzhe uchjonyj, znaju vsju sistemu, tak shto novyj budet napisat' legko
ALEX_230_VOLT:
а нафига? и старый неплох ;) или ты что то новое хочешь добавить?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии