Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
<< < (118/447) > >>
SAMael:

--- Цитата: Mr.BIN от 19 Июнь 2012, 01:06:13 --- Раньше просто интересно было. Я потом перестал ходить и пароль забыл.

--- Конец цитаты ---
А восстановить не судьба?
Или и почту забыл?  :)
r57shell:

--- Цитата: Sinеd от 19 Июнь 2012, 00:13:20 ---Эму-Лэнд уже не тот...

--- Конец цитаты ---
не эму-ленд, а люди
Segaman:

--- Цитата: Mr.BIN от 19 Июнь 2012, 01:06:13 ---но тема потихоньку умирает...

--- Конец цитаты ---
ничо нигде ни умирает. просто времени нет у людей заниматься.
я например уже месяца три хочу за дюну взяться. а интенсивно растущая к вечеру лень мне позволяет лишь до дому дойти, а дома увы компа нет. а приходить в выходные на работу не есть айс
Mr.BIN:

--- Цитата: SAMael от 19 Июнь 2012, 08:29:35 ---Или и почту забыл?  :)

--- Конец цитаты ---
Всё забыл

Добавлено позже:
Теперь блокнот завёл — туда всё записываю  :lol:

Добавлено позже:
Класс! Поиграл за фрименов. Они из дворца вызывают сами себя — получается бесплатная пехота с гранатометами :)

Добавлено позже:
Если пройти все миссии за фременов планета окрасится в красный цвет 0_0

Добавлено позже:
А если перед победой ввести ffc274:0004, то планета сморщиться и окрасится в красный цвет с зелёным центром.
После того, как я пробую вводить разные коды перед игрой 5 кусков карты становятся фиолетовыми а 4 разноцветными  :lol:

Кто–нибудь ответит почему?
Sith_Uchiha:
Народ,дайте мне коды на Дюну пожалуйста,ну и GG и PAR -  какие есть)
Lipetsk:
Сгенерерованная и отредактированная карта для 1 миссии.
Доделывать уже надо будет в сегамановском редакторе,  когда  будет возможность ставить блоки прямо с панели.
MobNet:
Mr.Joker,
--- Цитата: Mr.Joker от 16 Июнь 2012, 20:43:40 ---А там надо какой-то Dune2builder

--- Конец цитаты ---

ими занимались ну видимо за ненадобностью забили
Ti_:

--- Цитата: Mr.BIN от 19 Июнь 2012, 15:05:00 ---Добавлено позже:
Если пройти все миссии за фременов планета окрасится в красный цвет 0_0

--- Конец цитаты ---
А я за червя прошел:
Segaman:
дописал редактирование блоков, редактирование залежей и позиций курсора и тактики.
MobNet:

--- Цитата: Segaman от 29 Июнь 2012, 14:01:57 ---дописал редактирование блоков, редактирование залежей и позиций курсора и тактики.

--- Конец цитаты ---
Спосибо!
Segaman:
а за что? релиз вроде не намечается.
первым я сайт закончу. это точно :)
lupus:
учитывая его готовность на 20% это будет ещё ой как не скоро :lol:
Segaman:
да ну он же маленький.
20% это готовый дизайн и пара страниц.
осталось еще страниц 10 и все, сайт готов
MakcSheff:
а чем можно содержимое рома просмотреть? Текстуры, спрайты, тайлы.
TileLayerPro показывает вовсе не то, что есть в игре. И цветовая палитра дикая. переменял все форматы. По идее нужно сеговские файлы на genesisформате смотреть, но и на нём не то, что надо. Помогите, кто знает.
Ti_:

--- Цитата: MakcSheff от 11 Август 2012, 18:09:52 ---а чем можно содержимое рома просмотреть? Текстуры, спрайты, тайлы.
TileLayerPro показывает вовсе не то, что есть в игре. И цветовая палитра дикая. переменял все форматы. По идее нужно сеговские файлы на genesisформате смотреть, но и на нём не то, что надо. Помогите, кто знает.

--- Конец цитаты ---
Объясни зачем? Всё что в роме есть и так видно в самой игре. Какие тайловые редакторы поддерживают формат сеги? - почти все. Какие палитру сеги - никакие. (Способ - делаем дамп палитры и прогоняем через прогу от genesis_CRAM_to_YYCHR - и открываем в редакторе yy-chr).  Спрайты могут быть разного размера, а порядок тайлов в них сверху-вниз;потом слева-направо (в том же yy-chr можно настроить).  Спрайты и другая графика могут быть сжаты поэтому ты их не увидишь (как вариант можешь открыть хак там многое не сжато).
Вариант 2) GENSKMOD/GENSVKNTRACE/REGEN - DUMP VRAM/ TILES TO BMP - все тайлы в рисунок bmp или в блок графики для того же YY.
Ещё genesis save state viewer можно глянуть.



MakcSheff:
в некоторых играх текстура процедурно как-то накладывается.
Т.е. не простой проекцией и тайлом, а как-то генерируется из микро-блоков по 4-8 пикселов  (с разворачиванием и отражением).
Хочу этот метод применить в своих 3д-моделях. Что-б не рисовать 4к текстуры, а делать так-же, как эти приставочные разрабы.
(удачно реализовано в Ecco - tides of time).
Ты понимаешь, что камни в игре как-то повторяются, но место стыков тайлов не заметно.
Ti_:

--- Цитата: MakcSheff от 12 Август 2012, 01:07:00 ---Ты понимаешь, что камни в игре как-то повторяются, но место стыков тайлов не заметно.

--- Конец цитаты ---
Размер тайла на 'Сеге' - 8x8 пикселей.   В видео памяти приставки лежат тайлы+карта тайлов. В карте для каждого тайла указан его адрес в памяти (то есть номер тайла), зеркалирование по V или H (0-1 есть или нет), приоритет (т.к. есть слои), то есть какой должен быть сверху (0-ой цвет идет как прозраный).
Слои есть 2слоя - для каждого своя карта тайлов + еще слой спрайтов.   Ну в дюне например 2-ой слой используется только для покрытия карты черным.
Segaman:
я думал тут чтото интересное начали обсуждать.
зря думал.
MakcSheff, обучись ром-хакингу и узнай архитектуру консоли.
так просто ткнув пальцем в небо многого недобьёшься.
я уже года 3 занимаюсь и знаю так много, что дальше уже только свое придумывать.
vasyaholly:
А вы бы не могли в новой версии Dune 2 - Mission Sardaukar что-то со звуком сделать? Просто на компе через эмулятор gens все в порядке, а на Android есть эмулятор Sega называется gensoid, и игра на нем конечно запускается, играется нормально, но без звука как-то игра не так чувствуется, нет интереса, поэтому пожалуйста сделаете что-нибудь.
s1nka:
vasyaholly, чистый ром дюны работает нормально?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии