| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis |
| << < (118/447) > >> |
| SAMael:
--- Цитата: Mr.BIN от 19 Июнь 2012, 01:06:13 --- Раньше просто интересно было. Я потом перестал ходить и пароль забыл. --- Конец цитаты --- А восстановить не судьба? Или и почту забыл? :) |
| r57shell:
--- Цитата: Sinеd от 19 Июнь 2012, 00:13:20 ---Эму-Лэнд уже не тот... --- Конец цитаты --- не эму-ленд, а люди |
| Segaman:
--- Цитата: Mr.BIN от 19 Июнь 2012, 01:06:13 ---но тема потихоньку умирает... --- Конец цитаты --- ничо нигде ни умирает. просто времени нет у людей заниматься. я например уже месяца три хочу за дюну взяться. а интенсивно растущая к вечеру лень мне позволяет лишь до дому дойти, а дома увы компа нет. а приходить в выходные на работу не есть айс |
| Mr.BIN:
--- Цитата: SAMael от 19 Июнь 2012, 08:29:35 ---Или и почту забыл? :) --- Конец цитаты --- Всё забыл Добавлено позже: Теперь блокнот завёл — туда всё записываю :lol: Добавлено позже: Класс! Поиграл за фрименов. Они из дворца вызывают сами себя — получается бесплатная пехота с гранатометами :) Добавлено позже: Если пройти все миссии за фременов планета окрасится в красный цвет 0_0 Добавлено позже: А если перед победой ввести ffc274:0004, то планета сморщиться и окрасится в красный цвет с зелёным центром. После того, как я пробую вводить разные коды перед игрой 5 кусков карты становятся фиолетовыми а 4 разноцветными :lol: Кто–нибудь ответит почему? |
| Sith_Uchiha:
Народ,дайте мне коды на Дюну пожалуйста,ну и GG и PAR - какие есть) |
| Lipetsk:
Сгенерерованная и отредактированная карта для 1 миссии. Доделывать уже надо будет в сегамановском редакторе, когда будет возможность ставить блоки прямо с панели. |
| MobNet:
Mr.Joker, --- Цитата: Mr.Joker от 16 Июнь 2012, 20:43:40 ---А там надо какой-то Dune2builder --- Конец цитаты --- ими занимались ну видимо за ненадобностью забили |
| Ti_:
--- Цитата: Mr.BIN от 19 Июнь 2012, 15:05:00 ---Добавлено позже: Если пройти все миссии за фременов планета окрасится в красный цвет 0_0 --- Конец цитаты --- А я за червя прошел: |
| Segaman:
дописал редактирование блоков, редактирование залежей и позиций курсора и тактики. |
| MobNet:
--- Цитата: Segaman от 29 Июнь 2012, 14:01:57 ---дописал редактирование блоков, редактирование залежей и позиций курсора и тактики. --- Конец цитаты --- Спосибо! |
| Segaman:
а за что? релиз вроде не намечается. первым я сайт закончу. это точно :) |
| lupus:
учитывая его готовность на 20% это будет ещё ой как не скоро :lol: |
| Segaman:
да ну он же маленький. 20% это готовый дизайн и пара страниц. осталось еще страниц 10 и все, сайт готов |
| MakcSheff:
а чем можно содержимое рома просмотреть? Текстуры, спрайты, тайлы. TileLayerPro показывает вовсе не то, что есть в игре. И цветовая палитра дикая. переменял все форматы. По идее нужно сеговские файлы на genesisформате смотреть, но и на нём не то, что надо. Помогите, кто знает. |
| Ti_:
--- Цитата: MakcSheff от 11 Август 2012, 18:09:52 ---а чем можно содержимое рома просмотреть? Текстуры, спрайты, тайлы. TileLayerPro показывает вовсе не то, что есть в игре. И цветовая палитра дикая. переменял все форматы. По идее нужно сеговские файлы на genesisформате смотреть, но и на нём не то, что надо. Помогите, кто знает. --- Конец цитаты --- Объясни зачем? Всё что в роме есть и так видно в самой игре. Какие тайловые редакторы поддерживают формат сеги? - почти все. Какие палитру сеги - никакие. (Способ - делаем дамп палитры и прогоняем через прогу от genesis_CRAM_to_YYCHR - и открываем в редакторе yy-chr). Спрайты могут быть разного размера, а порядок тайлов в них сверху-вниз;потом слева-направо (в том же yy-chr можно настроить). Спрайты и другая графика могут быть сжаты поэтому ты их не увидишь (как вариант можешь открыть хак там многое не сжато). Вариант 2) GENSKMOD/GENSVKNTRACE/REGEN - DUMP VRAM/ TILES TO BMP - все тайлы в рисунок bmp или в блок графики для того же YY. Ещё genesis save state viewer можно глянуть. |
| MakcSheff:
в некоторых играх текстура процедурно как-то накладывается. Т.е. не простой проекцией и тайлом, а как-то генерируется из микро-блоков по 4-8 пикселов (с разворачиванием и отражением). Хочу этот метод применить в своих 3д-моделях. Что-б не рисовать 4к текстуры, а делать так-же, как эти приставочные разрабы. (удачно реализовано в Ecco - tides of time). Ты понимаешь, что камни в игре как-то повторяются, но место стыков тайлов не заметно. |
| Ti_:
--- Цитата: MakcSheff от 12 Август 2012, 01:07:00 ---Ты понимаешь, что камни в игре как-то повторяются, но место стыков тайлов не заметно. --- Конец цитаты --- Размер тайла на 'Сеге' - 8x8 пикселей. В видео памяти приставки лежат тайлы+карта тайлов. В карте для каждого тайла указан его адрес в памяти (то есть номер тайла), зеркалирование по V или H (0-1 есть или нет), приоритет (т.к. есть слои), то есть какой должен быть сверху (0-ой цвет идет как прозраный). Слои есть 2слоя - для каждого своя карта тайлов + еще слой спрайтов. Ну в дюне например 2-ой слой используется только для покрытия карты черным. |
| Segaman:
я думал тут чтото интересное начали обсуждать. зря думал. MakcSheff, обучись ром-хакингу и узнай архитектуру консоли. так просто ткнув пальцем в небо многого недобьёшься. я уже года 3 занимаюсь и знаю так много, что дальше уже только свое придумывать. |
| vasyaholly:
А вы бы не могли в новой версии Dune 2 - Mission Sardaukar что-то со звуком сделать? Просто на компе через эмулятор gens все в порядке, а на Android есть эмулятор Sega называется gensoid, и игра на нем конечно запускается, играется нормально, но без звука как-то игра не так чувствуется, нет интереса, поэтому пожалуйста сделаете что-нибудь. |
| s1nka:
vasyaholly, чистый ром дюны работает нормально? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |