Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Апреля 2009, 11:29:27 ---обязательно сделай! Давно этого жду ;)
увеличь предел юнитов, усиль вражеские базы новыми охранниками и зданиями и.... и всё пожалуй.
--- Конец цитаты ---
вот:
атредес миссия #8(sonicblast) : вы ордос c готовой базой, играете против харков. комп усилен. ждите приколов.
атредес миссия #4(eternalsun) : вы - император.(сардукар). кроме цвета различий особо нет.
Segaman:
Неплохо для начала ;)
Добавлено позже:
Скажи, де значения нашол?
Я дизассамблер дюны леплю.
Вылажу на видном месте
Ti_:
--- Цитата: Segaman от 03 Апреля 2009, 18:29:01 ---Скажи, де значения нашол?
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Segaman от 02 Апреля 2009, 18:11:43 ---
Добавлено позже:
Na 6 stranice pro objekty govorjat, a pro kartu ja tam nichjo ne nashol
--- Конец цитаты ---
плохо искал. там даже скриншот есть.
ALEX_230_VOLT:
щас проверим :) Кста, а можно ещё так сделать чтобы было не обязательно строить здания плотную друг к другу? Чтобы можно было делать пробел хотя бы в 1 клетку.
Добавлено позже:
хааа... а вот и первые впечатления: прикольно ты танк на скалу поставил :D
Добавлено позже:
и Дворец Атрейдесов нашёл. Кста, может сделать возможным захвата вражеских дворцов?
Добавлено позже:
и Девастаторский десант нашёл :(
Добавлено позже:
кста, ещё ради балланса предлагаю увеличить скорость Ордосовского Саботажника, а то от неготолку мало - даже простые задачи выполнить не может
Ti_:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 03 Апреля 2009, 19:44:47 ---
--- Конец цитаты ---
ну если найти где там в роме 'статы' юнитов прописаны, то вполне легко осуществимо.
2DDarkKnight:
Работа кипит :wow:
Ti_:
вот еще одна.
миссия харконен #8 (Devastator), на это раз почти полноценная (за исключением только того, что переделка)
вы (hark) в одиночку против 3домов. кроме того комп жульничает. хотя вам тоже дадут спецтехнику (но всего пару раз :lol:)
рекомендуется играть на "разогнанном" (лежит в это тема на странице #5 ) эмуляторе, иначе тормозов будет много.
Segaman:
Ti_, выкладывай патчи на обычную дюну, а то мне не дёшево приходится смотреть ваши достижения с телефона :(
Ti_:
--- Цитата: Segaman от 04 Апреля 2009, 17:21:08 ---Ti_, выкладывай патчи на обычную дюну, а то мне не дёшево приходится смотреть ваши достижения с телефона :(
--- Конец цитаты ---
мм сейв файл подойдет? просто этого патчера нет. да и больше миссий не собирался делать. (пока гуи редактора не увижу)
а не, нашел, был он у меня). ну вообщем будет в 3 вариантах )
Segaman:
Пасиб :D,
кста, я сматрю ты в объектах уже шариш.
Напиши всё что о них знаеш
Ti_:
--- Цитата: Segaman от 04 Апреля 2009, 18:17:05 ---Напиши всё что о них знаеш
--- Конец цитаты ---
писал тут почти всё.
Segaman:
стр. какая?
Добавлено позже:
Па фсему рома лежит да фига инфы, ка будто они знали, что мы придём и это всё прачтём :D.
Осталось эту инфу ф текст сапихать
Добавлено позже:
К примеру:
--- Код: ---[Harkonnen]
Decay=2
Special=Missile
Recharge=60
Weakness=89
LemonFactor=33
Voice=H
Frigate=10
[Atreides]
LemonFactor=0
Special=Fremen
Decay=0
Recharge=60
Weakness=60
Voice=A
Frigate=10
[Ordos]
Decay=1
Special=Saboteur
Recharge=60
Weakness=50
LemonFactor=4
Voice=O
Frigate=10
[Fremen]
Decay=0
Special=Fremen
LemonFactor=0
Recharge=3
Weakness=4
Voice=O
Frigate=10
[Sardaukar]
Decay=0
Special=Missile
LemonFactor=0
Recharge=3
Weakness=4
Voice=H
Frigate=10
[Mercenary]
Decay=0
Special=Saboteur
Weakness=0
LemonFactor=0
Recharge=3
Voice=M
Frigate=10
--- Конец кода ---
Добавлено позже:
а вот ещё кое-что интересное,
52С34:Здесь поинты на систему, и как всегда(уже) расшифровка к ней, т.е.:
первые 4 байта поинт на название, следующие 4 - на данные
Например первый:
--- Код: ---loc_4DB30: FORM__.EMC2ORDR
loc_52C34: $00052D60 $0004DB30
loc_52D60: BUILD.EMC
--- Конец кода ---
Добавлено позже:
ВО ^_^
--- Код: ---[CONSTRUCT]
Const Yard= 400, 80, 400, 3, 99, 0, 300, 0
'Thopter= 600, 96, 10, 5, 0, 75, 30, 28
ARocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0
Barracks= 300, 72, 300, 2, 2, 0, 100, 18
Bullet= 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
Carryall= 300, 64, 100, 0, 0, 0, 20, 16
Concrete4= 20, 16, 20, 1, 0, 0, 10, 4
Concrete= 5, 16, 20, 1, 1, 0, 5, 2
Devastator= 800, 104, 400, 4, 0, 175, 180, 32
Frigate= 0, 0, 500, 0, 0, 0, 0, 0
Deviator= 750, 80, 120, 5, 0, 50, 175, 30
GRocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0
Harvester= 300, 64, 150, 2, 0, 10, 150, 18
Heavy Fctry= 600, 144, 200, 3, 4, 0, 600, 28
Hi-Tech= 500, 120, 400, 3, 5, 0, 200, 30
Infantry= 100, 32, 50, 1, 0, 20, 20, 4
IX= 500, 120, 400, 3, 7, 0, 100, 34
Launcher= 450, 72, 100, 5, 0, 100, 150, 26
Light Fctry= 400, 96, 350, 3, 3, 0, 200, 14
MCV= 900, 80, 150, 2, 0, 10, 150, 20
MiniRocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0
Outpost= 400, 80, 500, 10, 2, 0, 275, 10
Palace= 0, 0,1000, 5, 8, 0, 400, 0
Quad= 200, 48, 130, 2, 0, 60, 60, 14
R-Turret= 250, 96, 200, 5, 0, 100, 75, 26
Raider Trike= 150, 40, 80, 2, 0, 55, 60, 12
Refinery= 400, 80, 450, 3, 1, 0, 300, 8
Repair= 900, 80, 200, 3, 5, 0, 600, 24
Rocket= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0
Saboteur= 120, 48, 10, 1, 0, 0, 700, 0
Sandworm= 0, 0,2000, 0, 0, 0, 0, 0
Siege Tank= 600, 96, 300, 4, 0, 130, 150, 24
Death Hand= 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 0
Soldier= 60, 32, 20, 1, 0, 10, 10, 2
Sonic Blast= 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
Sonic Tank= 600, 104, 110, 4, 0, 80, 110, 34
Spice Silo= 150, 48, 150, 2, 1, 0, 150, 12
Starport= 500, 120, 500, 6, 6, 0, 250, 32
Tank= 300, 64, 200, 3, 0, 80, 100, 22
Trike= 150, 40, 100, 2, 0, 50, 50, 10
Trooper= 100, 56, 45, 1, 0, 20, 30, 6
Troopers= 200, 56, 110, 1, 0, 50, 50, 8
Turret= 125, 64, 200, 2, 5, 75, 150, 22
Wall= 70, 40, 50, 1, 4, 0, 30, 16
Windtrap= 300, 48, 200, 2, 1, 0, 300, 6
WOR= 400, 104, 400, 3, 5, 0, 175, 20
[COMBAT]
'Thopter= 50, 50, 50, 150
ARocket= 8, 75, 0, 200
Bullet= 0, 0, 0, 200
Carryall= 0, 0, 0, 200
Death Hand= 15, 100, 0, 200
Devastator= 5, 40, 100, 10
Deviator= 7, 0, 120, 30
Frigate= 0, 0, 0, 130
GRocket= 7, 75, 0, 200
Harvester= 0, 0, 0, 20
Infantry= 2, 3, 45, 5
Launcher= 9, 75, 120, 30
MCV= 0, 0, 0, 20
MiniRocket= 3, 0, 0, 150
Quad= 3, 7, 50, 40
Raider Trike= 3, 5, 50, 60
Rocket= 8, 75, 0, 200
Saboteur= 2, 2, 45, 20
Sandworm= 0, 300, 15, 35
Siege Tank= 5, 30, 90, 20
Soldier= 2, 3, 45, 8
Sonic Blast= 9, 50, 0, 250
Sonic Tank= 9, 50, 80, 30
Tank= 4, 25, 80, 25
Trike= 3, 5, 50, 45
Trooper= 4, 5, 50, 15
Troopers= 4, 5, 50, 10
[RANKING]
Sand Snake=50
Desert Mongoose=100
Sand Warrior=150
Dune Trooper=200
Squad Leader=300
Outpost Commander=500
Base Commander=700
Scourge of Dune=1000
Ruler of Arrakis=1500
--- Конец кода ---
Добавлено позже:
А вот што-то непонятное, но помоему важное:
--- Код: ---[GROUP1]
ATR = 13, 7, 20, 14, 21, 22
ORD = 19, 27, 26, 25, 24, 23
HAR = 6, 5, 4, 10, 3, 9
REG1 = 8, 3, 80, 80
REG2 = 15, 2, 101, 118
REG3 = 23, 3, 152, 136
ENGTXT13 = The Atreides claimed strategic regions.
ENGTXT19 = House Ordos moved in on the east.
ENGTXT6 = The Harkonnen invaded from the north.
FRETXT13 = Les Atreides ont revendiqu
FRETXT19 = Les Ordos ont avanc
FRETXT6 = Les Harkonnen ont envahi par le nord.
GERTXT13 = Atreides verlangen strategisch wichtige Gebiete f
GERTXT19 = Ordos sind in den Osten vorger
GERTXT6 = Harkonnen fallen von Norden her ein.
[GROUP2]
ATR = 8, 15, 23, 15
ORD = 12, 18, 16, 17
HAR = 1, 2, 11
REG1 = 1, 1, 32, 40
REG2 = 2, 2, 83, 58
REG3 = 3, 3, 122, 56
ENGTXT8 = Atreides captured more territory...
ENGTXT23 = ...and drove the Ordos out.
ENGTXT12 = Ordos headed for the Harkonnen.
ENGTXT1 = The Harkonnen expanded their borders.
FRETXT8 = Les Atreides ont gagn
FRETXT23 = ...et ont contraint les Ordos
FRETXT12 = Les Ordos se dirigent vers les Harkonnen.
FRETXT1 = Les Harkonnen
GERTXT8 = Atreides haben Ordos verfolgt.
GERTXT12 = Ordos stellen Harkonnen nach.
GERTXT1 = Harkonnen haben ihre Grenzen ausgeweitet.
[GROUP3]
ATR = 1, 2, 3
ORD = 11
HAR = 16, 6
REG1 = 4, 3, 154, 32
REG2 = 9, 4, 139, 74
REG3 = 16, 3, 155, 97
ENGTXT1 = The Harkonnen borders were weak...
ENGTXT16 = ...except for one outpost.
FRETXT1 = La fronti
FRETXT16 = ...
GERTXT1 = Grenzen der Harkonnen waren...
GERTXT11 = ...nicht gut gesichert...
GERTXT16 = von einem Vorposten abgesehen...
[GROUP4]
ATR = 4, 9, 16
HAR = 11, 6
REG1 = 17, 3, 194, 74
REG2 = 25, 4, 198, 98
REG3 = 24, 3, 184, 125
ENGTXT4 = The Harkonnen continued to retreat...
ENGTXT11 = ...into the territory of the Ordos.
FRETXT4 = Les Harkonnen ont poursuivi leur retraite...
FRETXT11 = ...en territoire Ordos.
GERTXT4 = Harkonnen schoben sich immer weiter vor...
GERTXT11 = ...in das Gebiet der Ordos.
[GROUP5]
ATR = 17, 25, 24
HAR = 18
REG1 = 10, 2, 208, 64
REG2 = 11, 4, 231, 76
REG3 = 18, 3, 247, 96
ENGTXT17 = All forces were aimed at the Ordos.
FRETXT17 = Toutes les arm
GERTXT17 = Alle Truppen bek
[GROUP6]
ATR = 10, 11, 18
REG1 = 19, 3, 283, 81
REG2 = 27, 5, 265, 100
REG3 = 26, 4, 223, 125
ENGTXT10 = Atreides pushed the Ordos back further.
FRETXT10 = Les Atreides ont repouss
GERTXT10 = Alle Truppen bek
[GROUP7]
ATR = 26, 27, 19
REG1 = 5, 2, 237, 49
REG2 = 12, 2, 280, 64
ENGTXT26 = The Ordos were nearly wiped out.
FRETXT26 = Les Ordos ont
GERTXT26 = Ordos sind fast vollst
[GROUP8]
ATR = 5, 12
SAR = 6
REG1 = 6, 3, 254, 27
REG2 = 6, 2, 288, 32
ENGTXT5 = Only the Emperor's forces remain.
FRETXT5 = Il ne reste que l'arm
GERTXT5 = Nur die Truppen des Imperators
[PIECES]
1 = 0, 0
2 = 55, 0
3 = 97, 0
4 = 145, 0
5 = 211, 0
6 = 247, 0
7 = 0, 9
8 = 71, 38
9 = 133, 31
10 = 173, 16
11 = 220, 22
12 = 264, 16
13 = 0, 41
14 = 21, 46
15 = 87, 70
16 = 148, 45
17 = 186, 45
18 = 243, 47
19 = 280, 47
20 = 0, 82
21 = 23, 91
22 = 59, 86
23 = 133, 92
24 = 172, 90
25 = 195, 70
26 = 216, 98
27 = 249, 77
[INFO]
TOTAL REGIONS = 27
--- Конец кода ---
и
--- Код: ---[GROUP1]
ATR = 13, 7, 20, 14, 21, 22
ORD = 19, 27, 26, 25, 24, 23
HAR = 6, 5, 4, 10, 3, 9
REG1 = 8, 3, 80, 80
REG2 = 15, 2, 101, 118
REG3 = 23, 3, 152, 136
ENGTXT13 = The Atreides claimed strategic regions.
ENGTXT19 = House Ordos moved in on the east.
ENGTXT6 = The Harkonnen invaded from the north.
FRETXT13 = Les Atreides ont revendiqu
FRETXT19 = Les Ordos ont avanc
FRETXT6 = Les Harkonnen ont envahi par le nord.
GERTXT13 = Atreides verlangen strategisch wichtige Gebiete f
GERTXT19 = Ordos sind in den Osten vorger
GERTXT6 = Harkonnen fallen von Norden her ein.
[GROUP2]
ATR = 8, 15, 23, 15
ORD = 12, 18, 16, 17
HAR = 1, 2, 11
REG1 = 1, 1, 32, 40
REG2 = 2, 2, 83, 58
REG3 = 3, 3, 122, 56
ENGTXT8 = Atreides captured more territory...
ENGTXT23 = ...and drove the Ordos out.
ENGTXT12 = Ordos headed for the Harkonnen.
ENGTXT1 = The Harkonnen expanded their borders.
FRETXT8 = Les Atreides ont gagn
FRETXT23 = ...et ont contraint les Ordos
FRETXT12 = Les Ordos se dirigent vers les Harkonnen.
FRETXT1 = Les Harkonnen
GERTXT8 = Atreides haben Ordos verfolgt.
GERTXT12 = Ordos stellen Harkonnen nach.
GERTXT1 = Harkonnen haben ihre Grenzen ausgeweitet.
[GROUP3]
ATR = 1, 2, 3
ORD = 11
HAR = 16, 6
REG1 = 4, 3, 154, 32
REG2 = 9, 4, 139, 74
REG3 = 16, 3, 155, 97
ENGTXT1 = The Harkonnen borders were weak...
ENGTXT16 = ...except for one outpost.
FRETXT1 = La fronti
FRETXT16 = ...
GERTXT1 = Grenzen der Harkonnen waren...
GERTXT11 = ...nicht gut gesichert...
GERTXT16 = von einem Vorposten abgesehen...
[GROUP4]
ATR = 4, 9, 16
HAR = 11, 6
REG1 = 17, 3, 194, 74
REG2 = 25, 4, 198, 98
REG3 = 24, 3, 184, 125
ENGTXT4 = The Harkonnen continued to retreat...
ENGTXT11 = ...into the territory of the Ordos.
FRETXT4 = Les Harkonnen ont poursuivi leur retraite...
FRETXT11 = ...en territoire Ordos.
GERTXT4 = Harkonnen schoben sich immer weiter vor...
GERTXT11 = ...in das Gebiet der Ordos.
[GROUP5]
ATR = 17, 25, 24
HAR = 18
REG1 = 10, 2, 208, 64
REG2 = 11, 4, 231, 76
REG3 = 18, 3, 247, 96
ENGTXT17 = All forces were aimed at the Ordos.
FRETXT17 = Toutes les arm
GERTXT17 = Alle Truppen bek
[GROUP6]
ATR = 10, 11, 18
REG1 = 19, 3, 283, 81
REG2 = 27, 5, 265, 100
REG3 = 26, 4, 223, 125
ENGTXT10 = Atreides pushed the Ordos back further.
FRETXT10 = Les Atreides ont repouss
GERTXT10 = Alle Truppen bek
[GROUP7]
ATR = 26, 27, 19
REG1 = 5, 2, 237, 49
REG2 = 12, 2, 280, 64
ENGTXT26 = The Ordos were nearly wiped out.
FRETXT26 = Les Ordos ont
GERTXT26 = Ordos sind fast vollst
[GROUP8]
ATR = 5, 12
SAR = 6
REG1 = 6, 3, 254, 27
REG2 = 6, 2, 288, 32
ENGTXT5 = Only the Emperor's forces remain.
FRETXT5 = Il ne reste que l'arm
GERTXT5 = Nur die Truppen des Imperators
[PIECES]
1 = 0, 0
2 = 55, 0
3 = 97, 0
4 = 145, 0
5 = 211, 0
6 = 247, 0
7 = 0, 9
8 = 71, 38
9 = 133, 31
10 = 173, 16
11 = 220, 22
12 = 264, 16
13 = 0, 41
14 = 21, 46
15 = 87, 70
16 = 148, 45
17 = 186, 45
18 = 243, 47
19 = 280, 47
20 = 0, 82
21 = 23, 91
22 = 59, 86
23 = 133, 92
24 = 172, 90
25 = 195, 70
26 = 216, 98
27 = 249, 77
[INFO]
TOTAL REGIONS = 27
--- Конец кода ---
ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---вы (hark) в одиночку против 3домов. кроме того комп жульничает. хотя вам тоже дадут спецтехнику (но всего пару раз )
--- Конец цитаты ---
посомтрел через LOOKAROUND и чёто увидел только 2 дома. Или ты имел в виду фиолетовые десанты?
Segaman:
56FE0:тут начинаются данные об первой миссии за атредисоф.
я покапался немног и нашол:
56FF8-9:номер карты
56FE4-5:X-координата курсора
56FFA-B:цель миссии,C-D:прочие данные(в первой миссии-сумма денег, которую над сабрать)
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Апреля 2009, 20:18:11 ---посомтрел через LOOKAROUND и чёто увидел только 2 дома. Или ты имел в виду фиолетовые десанты?
--- Конец цитаты ---
Я уже эту миссию прашол, там мясом все в одном месте сидят:
видел, там несколько палат
Добавлено позже:
57000-1:бабки
Ti_:
да видел я - этот текст, можешь вообще его удалить- это какое-то Эхо от ПК версии. короче ни на что не влияет
Добавлено позже:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 04 Апреля 2009, 20:18:11 ---посомтрел через LOOKAROUND и чёто увидел только 2 дома. Или ты имел в виду фиолетовые десанты?
--- Конец цитаты ---
да десант) +2здания), ну хотя так уже не интересно (когда знаешь , что ожидать)
Segaman:
nu i pust' na igru ne vlejajet, zato na nashe ponimanie koda igry eschjo kak vlijajet.
Добавлено позже:
--- Цитата: Ti_ от 02 Апреля 2009, 03:54:39 ---да как ты се представляешь автосохранение карт в РОМ? если карта буит больше по размеру? 1сделаешь другую запоришь. (или меньше- но там нулями забить можно).
ну если поинторы найдешь и переместишь их, да и так что бы размах побольше был- тогда да.
вообщем я предлагаю сделать простенький редактор (хотя бы как я написал) , чем размахиваться на что-то огого и в итоге вообще ничего не сделать.
--- Конец цитаты ---
1)Rom budet sobirat' assambler
2)Pointy budut generirovat'sja
3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48 + levly mozhno peremestit, tak zhe kak i objekty. Voobschem ja rabotaju nad vsem ehtim. I schas razbirajus' v objektah. V kartah ja uzhe razobralsja
Ti_:
--- Цитата: Segaman от 04 Апреля 2009, 21:31:38 ---3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48 + levly mozhno peremestit, tak zhe kak i objekty. Voobschem ja rabotaju nad vsem ehtim. I schas razbirajus' v objektah. V kartah ja uzhe razobralsja
--- Конец цитаты ---
отлично. вообщем будем ждать. ах да обязтельно поищи распложение "хар-к" юнитов, ну или хотябы попытайся :)
Добавлено позже:
--- Цитата: Segaman от 04 Апреля 2009, 21:31:38 ---1)Rom budet sobirat' assambler
2)Pointy budut generirovat'sja
--- Конец цитаты ---
ну собрать можно и ручками.
лучше скажи редактор графический(уровней) сможешь сделать или нет. какие языки то хоть знаешь?
Segaman:
zhdite, tak kak ja uzhe ta ehtu zateju ugrobil 3 dnja bez peredyshki. Podustal malen'ko :'(
Добавлено позже:
Kaneshno magu, kak za delat nefig, tok na gamemaker on budet
Добавлено позже:
ja vsjo najdu, bud' uveren, ili ja ne ja
Segaman:
Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus'
Ti_:
--- Цитата: Segaman от 05 Апреля 2009, 12:29:43 ---Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus'
--- Конец цитаты ---
ты по картами землю подразумеваешь?
а под объектами - здания технику и т д?
ну вот вообщем еще раз напишу:
0947 0122 0001 000E - 0947-тип записи(для стен и плит), 0122 коорд, 0001 - дом, 000E - тип строения
0949 000F 0001 000C 0100 01ED - 0949 -тип записи(для зданий). 000F (ID-совпадать не должны), 0001 -дом , 000C - тип строения, 0100 - 100%хп(можно задавать больше), 01ED - коорд.
0813 0001 000С 0100 03A4 0080 0008 - unit(ID), дом, юнит, хп, коорд, unkn, unkn (guardmode?)
0A05 0002 0006 0006 1111 - desant(ID), дом, юнит, unkn(base,home?), через сколько высадка.
0251 0000 0243 07D0 0242 0048 024D 0018 - дом-hark(?), (кредиты для сбора(миссия 1и2), unkn(деньги=), нач. кредиты(hex), unkn(контроль=), 0048 -player(0043-cpu) , unkn(юнит лимит=) , юнит лимит(hex).
а таблицы цифра-юнит(объект) лежат на 6-ой странице.
Добавлено позже:
--- Цитата: Segaman от 04 Апреля 2009, 20:50:13 ---56FF8-9:номер карты
56FE4-5:X-координата курсора
56FFA-B:цель миссии,C-D:прочие данные(в первой миссии-сумма денег, которую над сабрать)
--- Конец цитаты ---
так, значит номер карты идет сразу перед записью домов.
курсор. по этому адресу там - 0001.?? лан гляну.
цель? вообщем это я сам мало понял. но они меняют и дом.(дом которому вписываешь статы). (0251 , 0351 , 0451, 0551)
сумма денег - теперь всё ясно. везде 0000. (кроме 1 и 2). вписал в свою расшф.)
Добавлено позже:
--- Цитата: Segaman от 04 Апреля 2009, 21:31:38 ---3)Karty nemogut byt' bol'she chem 24x24 i 48x48
--- Конец цитаты ---
а я 64 клетки насчитал. на 8-ой. (может потому что ты только на 1-ой проверял?).
Добавлено позже:
--- Цитата: Segaman от 05 Апреля 2009, 12:29:43 ---Karoche sjodnja paprobuju redaktor nabrosat' poka shto dlja kart, objekty patom budut, kada s nimi razberus'
--- Конец цитаты ---
а как насчет random map генератор? как идея? потянешь?
Добавлено позже:
--- Цитата: Segaman от 04 Апреля 2009, 20:50:13 ---Я уже эту миссию прашол, там мясом все в одном месте сидят:
--- Конец цитаты ---
что совсем не сложная вышла? а в меня блин 2ракетами засодил) пойти подправить еще чтоли.
Навигация
Перейти к полной версии