Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Mortal Kombat Trilogy для N64
kostepanych:
--- Цитата: Петер Доннерветтер от 21 Ноябрь 2018, 19:30:19 ---Если без фильтров, то без проблем. С BRZ у меня тормозит, но картинку он не особо лучше делает.
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
покажи плз вкладку Texture Enhancement
Петер Доннерветтер:
Сделал размер окна побольше.
Virtua Fighter:
А чем не катит плэйстешеновская версия?
paul_met:
--- Цитата: Virtua Fighter от 23 Ноябрь 2018, 12:43:55 ---А чем не катит плэйстешеновская версия?
--- Конец цитаты ---
Есть мнение, что это "фобия загрузок".
kostepanych:
--- Цитата: paul_met от 23 Ноябрь 2018, 12:48:41 ---Есть мнение, что это "фобия загрузок".
--- Конец цитаты ---
типа того... напрягают паузы...
Добавлено позже:
--- Цитата: Петер Доннерветтер от 22 Ноябрь 2018, 18:59:18 ---Сделал размер окна побольше.
(Ссылка на вложение)
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
спс, с BRZ у меня тоже тормозит, хотя эмуль жрет всего 10-20 ресурсов проца...
нельзя ли ему как-то приоритет увеличить, чтобы он процентов на 50 проц подгрузил?
или он юзает только одно ядро и поток?
paul_met:
--- Цитата: kostepanych от 23 Ноябрь 2018, 13:03:55 ---типа того... напрягают паузы...
--- Конец цитаты ---
Если только в этом дело, то в таком случае я бы посоветовал версию для MS-DOS. Там тоже нет загрузок, но качество игры получше будет, чем на N64 (версия для которой считается наихудшей).
RCAHS:
--- Цитата: Virtua Fighter от 23 Ноябрь 2018, 12:43:55 ---А чем не катит плэйстешеновская версия?
--- Конец цитаты ---
На N64 есть женская версия Chameleon
Alexashka:
Кто знает, как убрать озвучку прыжков сальтом в этой версии? Она всем хороша, но эти дурацкие лишние звуки всё портят - самое обидное, что они не раздаются, когда прыгает противник во время игры против компьютера. Или может кто-нибудь знает хак исправляющий это недоразумение?
Sharpnull:
--- Цитата: Alexashka от 19 Январь 2020, 21:07:05 ---Кто знает, как убрать озвучку прыжков сальтом в этой версии?
--- Конец цитаты ---
Сделал через удаление звука. N64 Sound Tool умеет вытаскивать звуки, через Export 16-Bit Raw (извлекает кусок из рома) этого звука (номер 0x38) узнал смещение (0xB0943A) и длину (1018 байт). Заменив на нули, звук исчез. Возможно он где-то ещё используется (звуки 0xBB, 0xBC тоже ссылаются на эти данные). Ром использовал Mortal Kombat Trilogy (U) (V1.2) [!].z64.
Вот патч для xdelta3, закидывайте ром и патч сюда и получите готовый ром: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/. Переименовал в txt, потому что нельзя прикреплять произвольное расширение, а в архиве размер больше :) Файл переименовывать не нужно.
--------
Для других версий только смещения другие, а длина такая же:
(E) [!].z64 - 0xB0935A
(U) (V1.0) [!].z64 - 0xB097AA
Alexashka:
--- Цитата: Sharpnull от 19 Январь 2020, 23:42:48 ---Вот патч для xdelta3, закидывайте ром и патч сюда и получите готовый ром: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/. Переименовал в txt, потому что нельзя прикреплять произвольное расширение, а в архиве размер больше :) Файл переименовывать не нужно.
--- Конец цитаты ---
Вот теперь игра ваще идеальна, ничего лишнего, ничего недостающего - это именно то что нужно было! Большое спасибо, мил-человек! :D
Sharpnull:
В продолжение удаления звука прыжка. Оказалось, что у 2-го игрока другой звук используется, вот патч с удалением у 1-го и 2-го игроков. Патчить также.
Звук оказался рядом по номеру (N64 Sound Tool):
--- Код: ---1-й игрок: номера 0x38, 0xBB, 0xBC, Base 0x550CA, Length 0x3FA, позиция в файле 0xB0943A.
2-й игрок: номера 0x37, 0xBD, 0xBC, Base 0x54D4E, Length 0x37C, позиция в файле 0xB090BE.
--- Конец кода ---
Я всё также просто заменил 0x37C нулей с позиции 0xB090BE через HEX-редактор.
Alexashka:
--- Цитата: Sharpnull от 23 Январь 2021, 21:13:55 ---вот патч с удалением у 1-го и 2-го игроков. Патчить также.
Звук оказался рядом по номеру (N64 Sound Tool)
--- Конец цитаты ---
Спасибо, Sharpnull! На этот раз то уж точно - предел совершенства! :thumbup:
Навигация
Перейти к полной версии