Игры > Игры на аркадных автоматах
Файтинги на игровых автоматах
<< < (5/8) > >>
Shrddr:

--- Цитата: Имаго от 12 Июль 2008, 01:38:12 ---Именно! Ты его уже два раза вспомнил, а у меня было лишь сравнение.

SvC считаю урезаным клоном KoF в плане геймплея, да и лица всё те же, потому и написал, что не люблю, как и KoF, а при чём тут линейки игр - вообще не вяжется как-то...

А персонажи однообразные... Ну может выразился неправильно, но в таком количестве выделить кого-то особенного невозможно, однообразие заключается в том, что в каждой части изменения минимальны, они воспринимаются не как личности, а как команды, да и само присутствие тех же команд AoF и FF - это выборка самых популярных персонажей из оригинальных серий, от которых отделился KoF. Повторяю, возможно я чего-то недопонял, но сколько я не пытался в него поиграть - так и не зацепило, унылая атмосфера, слабая динамика... Только картинка красивая.

--- Конец цитаты ---
Я к тому, что SvC было 1 раз и его можно проигнорировать, а не сидеть и не любить.

Ээ в коф как раз с подачей персонажей проблем нет. Это не мортолкомбот .
Минимальные изменения от части к части не ты первый заметил.

Видимо ты чегото недопонял.)
Имаго:

--- Цитата: Shrddr от 12 Июль 2008, 01:46:20 ---Видимо ты чегото недопонял.)

--- Конец цитаты ---

То, что я понял, так это происхождение KoF как файтинга с известными персонажами из разных игр в одном месте, якобы приглашённых на один турнир. Потом к этому привязали свой сюжет и появились новые участники. Я предпочитаю оригинальные серии и персонажей, стиль боя и характер которых ясен по внешнему виду, и не желаю теряться среди 40 человек не понятно что из себя представляющих.
Shrddr:

--- Цитата: Имаго от 12 Июль 2008, 01:54:50 ---То, что я понял, так это происхождение KoF как файтинга с известными персонажами из разных игр в одном месте, якобы приглашённых на один турнир. Потом к этому привязали свой сюжет. Я предпочитаю оригинальные серии и персонажей, стиль боя и характер которых ясен по внешнему виду, и не желаю теряться среди 40 человек не понятно что из себя представляющих.

--- Конец цитаты ---
Ты видимо играл в коф пару раз, пару лет назад. 

Я не навязываю ничего, в оригинальные серии играть тоже тру.)



ЗЫ: Как минимум человек по 10 а то и больше из этих 40, ты должен знать по оригинальным сериям.)
Имаго:

--- Цитата: Shrddr от 12 Июль 2008, 02:00:14 ---Ты видимо играл в коф пару раз, пару лет назад. 

Я не навязываю ничего, в оригинальные серии играть тоже тру.)

--- Конец цитаты ---

Ровно год назад :D, сейчас скачаю какую-нибудь серию, постараюсь посмотреть по-другому, но сомневаюсь, что увижу что-то новое, сегодня попытался поиграть в SvC после Samurai Shodown - чуть не стошнило... :wacko:
Shrddr:

--- Цитата: Имаго от 12 Июль 2008, 02:06:17 ---Ровно год назад :D, сейчас скачаю какую-нибудь серию, постараюсь посмотреть по-другому, но сомневаюсь, что увижу что-то новое, сегодня попытался поиграть в SvC после Samurai Shodown - чуть не стошнило... :wacko:

--- Конец цитаты ---

98 или в крайнем случае 97 качай . 98 не канонический , дримматч. 97 это конец первой саги.

Мне самому не особо SvC понравилось , но я играл уже после "зацепления" кофом.

Зы: Да забыл написать про изменения от части к части. Что мне понравилось в коф, там сюжет влияет на персонажей. У них появляются новые техники, если по сюжету предыдущей части они им положены. Если в предыдущей части когото убили то они потом не воскресают (за исключением пары боссов, и то там не показано что они мертвые). Ну и все в таком духе, про интро перед боем уж молчу.



Blackened:
Вообще в рамках ВСЕХ игр SNK есть ТОЛЬКО ОДНА ВСЕЛЕННАЯ. Да, одна и та же во всех играх!!! Кроме World Heroes, разуммется, да это и не SNK вообще. И это строго учитывается во всех играх, например Зантетсу из ЛБ - это предок Эйдзи Кисараги из АОФ и КОФ, и они используют поэтому до жути похожие техники. В одной из частей СС можно увидеть предка Сё Хаяте из Savage Reign, который позднее появился в КОФе 11-м, Рё Саказаки из АОФ есть в игре Бурики на Гипер НеоГео64, где он присутствует как полубосс, и Гай с Зильбером из этой игры тоже принимают гостевое участие в КОФ 11-м. Все взаимосвязанно здесь, и КОФ - это не просто "турнир", это точно такое же событие в игровой вселенной, какими являются и разборки в Южном Городе в Фатал Фьюри, и турнир "Битва Царя Зверей" (извиняюсь за вольный перевод), и Ворлд Граппл Таурнэймент 99 в Токио, и планы Гиза Ховарда... Просто КОФ - это ГЛАВНОЕ событие, происходившее каждый год в игровой вселенной SNK, и об этом знали и каждый год готовились к нему персонажи из всех файтингов SNK, сюжет которых имеет место в современном мире - преимущественно из ФФ и АОФ (их кстати не по три человека из каждого файта, а горааааааааздо больше), как готовились и те, кто не светился пока что в других играх... Вообще КОФ организуется каждый год определенным злодеем или наоборот не злодеем потому, что ему/ей нужны сильнейшие бойцы мира для каких-либо целей, и об этом знют / подозревают некоторые из бойцов. В каждой саге КОФ зло разное... В 95-96-97 на Землю собирается вернуться Орочи, которого нужно запечатать во что бы то ни стало... В 99-2000-2001 строит зловещие планы организация NESTS, с которой и идет борьба... В 2003-11 появляется Аш, который мечтает заполучить силы хранителей печати Орочи, что ему постепенно удается... Будет ли новая битва с Орочи??? Скоро мы это узнаем... По сравнению с этими событиями разборки в Южном Городе (Фатал Фьюри) - это просто разминка перед более серьезным испытанием...
Имаго:
О вселенной SNK всем всё известно, не переживай! :D А вот этого ГЛАВНОГО события я так и не увидел, то есть основные сюжетные линии каждого файтинга, по твоим словам, второстепенны? Честно говоря, сомневаюсь. На фоне всего того, что происходило в FF, SS, LB, сюжет KoF кажется очень надуманным и слепленным лишь бы собрать побольше народу, опять же, ИМХО. Как выяснилось выше, играл я достаточно давно и недостаточно долго, чтобы так глубоко во всё это вникать, но отпугнуло не только количество персонажей, что усложняло выбор, а ещё и атмосфера да и сам геймплей. Вот сейчс начну играть в KoF'98, говорят, он не относится к основной сюжетной линии и вообще не является "каноническим" (что это понятие означает по отношению к серии KoF - я понятия не имею, видимо, не такой однообразный...), может, что-то изменится, к счастью, сейчас есть возможность играть во всё подряд, не выбирая особо, что качать...
Blackened:
Неохота метать бисер, но...


--- Цитата: Имаго ---SvC считаю урезаным клоном KoF в плане геймплея, да и лица всё те же
--- Конец цитаты ---

А ты, извини меня, хоть что-то смыслишь в геймплэе КОФ, чтобы так говорить? А если бы смыслил, то никогда не назвал бы тот геймплэй урезанным - он просто ПЕРЕБАЛАНСИРОВАН в СвК Хаос в сторону расширенных гард-кэнселов, дэш-кэнселов, спешл-кэнселов и супер-кэнселов, а также эксид-мувз. А если тебе отсутствие бега кажется урезанием - извини меня, значит ни фига ты не понимаешь.

А насчет "все тех же лиц" - не заметил, что новичков валом, а?

К тому же, в СвК офигенные задники и МУЗЫКА, которая отлично украшает игру!!!


--- Цитата: Имаго ---попытался поиграть в SvC после Samurai Shodown - чуть не стошнило...
--- Конец цитаты ---

А что же такого есть в СС, чего нет в СвК??? Я например не понимаю, что же такого офигенно притягивающего в СС??? Сколько ни листал доки, ни играл в него, ни оттачивал комбинации - не зацепило так, как КОФ, НГБК и СвК. Может все же объяснишь??? Или так и будешь вокруг да около ходить?


--- Цитата: Имаго ---унылая атмосфера, слабая динамика...
--- Конец цитаты ---

Уналая атмосфера????????????????? ГДЕ??? В КОФ??? Глазам не верю!!! В чем там унылость????

СЛАБАЯ ДИНАМИКА??? Это вообще уже клиника... А где, по-твоему, мощная динамика??? Или ты хочешь цирк как в Марвел вс Капком??? Только не надо мне говорить, что в СС, Ласт Блэйд и в Фатал Фьюри мощнее динамика. В Рил Бауте вообще доминируют чейн-комбо (чего поклонником я не особо являюсь), нет вообще никаких кэнселов, по одному суперу двух уровней... Где ж здесь динамика-то? В СС вообще геймплэй абсолютно другой, так что тут динамика вообще разная и их не стоит сравнивать. В ЛБ хороший геймплэй, но динамики я че-то там особо не заметил, хоть и играл весьма долго.


--- Цитата: Имаго ---то есть основные сюжетные линии каждого файтинга, по твоим словам, второстепенны?
--- Конец цитаты ---

События Ласт Блэйд и СС были давно, а Фатал Фьюри - ну епт, ну разборки с Гизом Ховардом ну никак не могут быть главнее того, что Орочи собирается вернуться и принести в этот мир хаос, либо НЕСТС замышляют завоевание мира.

И кстати, кровь с частичкой силы Орочи течет и в жилах Ямадзаки, не забывай это!


--- Цитата: Имаго ---происхождение KoF как файтинга с известными персонажами из разных игр в одном месте, якобы приглашённых на один турнир
--- Конец цитаты ---

Мда... Так же как и происхождение Фатал Фьюри как файтинга, в котором персонажи якобы противостоят Гизу Ховарду и его последователям... Да уж, это оригинальнее сюжета КОФ, ничего не скажешь...


--- Цитата: Имаго ---Я предпочитаю оригинальные серии и персонажей, стиль боя и характер которых ясен по внешнему виду, и не желаю теряться среди 40 человек не понятно что из себя представляющих.
--- Конец цитаты ---

Хоть я и уважаю сюжет Фатал Фьюри, но замечу, что в последней части игры - Гароу - Донг Хван и Че Хун - фактически разложение Кима надвое, Марко - копия Рё из АОФ... Так что не все там так уж гладко, как ты расписываешь.

И я не понимаю - 10-15 человек лучше, что ли, чем 40?????? Когда 40 человек - появляется ощущение турнира хотя бы, кроме того есть, что изучать и практиковать. А в Рил Бауте задр*чил чейн-комбинации - и в путь, всем подряд бока мять. В КОФ такое не прокатывает. Тут к каждому противнику нужен индивидуальный подход, особенно если им играет ЧЕЛОВЕК.

Непонятно что из себя представляющих??? Да ты по ходу слепой... Раз не догадываешься по виду о стиле персонажа. Вон у Иори даже по стойке можно догадаться, что он использует колюще-режущие атаки пальцами.

Я тебе еще вот что скажу - многие персонажи так же оригинальны, как и в других сериях, многие движения стали визитной карточкой этих персонажей (например Геносайд Каттер у Ругала - кстати, самого колоритного и выдающегося босса за всю историю SNK), как и их фразы ("sugu raku ni shite yaru...", "body ga ameze", "asobi wa owarida! nake, sakebe, soushite... shine!!!"). Неужто ты скашешь, что Кё, Иори, Ясиро, Ругал неоригинальны?????? Это вообще символы SNK наравне с Терри, Рё, Кимом, Хаомару, Гизом и другими!!!


--- Цитата: Имаго ---что это понятие означает по отношению к серии KoF - я понятия не имею, видимо, не такой однообразный
--- Конец цитаты ---

Не, ну это уже ни в какие рамки! Что ты под однообразием вообще имеешь в виду??? В каждой части КОФ разный геймплэй, не говоря уже о развитии сюжета. В 98 КОФе сюжета нет - это ДРИММАТЧ, который собирает всех подряд независимо от того, живы они, или нет.

И еще, насчет геймплэя и динамики, вот тебе небольшое комбо из КОФ11 (видео, 10 Мб):

http://www.rapidshare.ru/737697

Уж если оно тебе не покажет динамику и драйв КОФ, то значит это точно клиника...
Doctor Venkman:
Ну, да. Практически под всем готов подписаться, Trauerbringer. Но можно как-нибудь более вежливее, чтоли. Поменьше  вопросов и т.д.
Имаго:

--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---Неохота метать бисер, но...

--- Конец цитаты ---

Долго ж ты собирался... :lol:


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---А ты, извини меня, хоть что-то смыслишь в геймплэе КОФ, чтобы так говорить? А если бы смыслил, то никогда не назвал бы тот геймплэй урезанным - он просто ПЕРЕБАЛАНСИРОВАН в СвК Хаос в сторону расширенных гард-кэнселов, дэш-кэнселов, спешл-кэнселов и супер-кэнселов, а также эксид-мувз. А если тебе отсутствие бега кажется урезанием - извини меня, значит ни фига ты не понимаешь.

--- Конец цитаты ---

С тем, что я нифига не понимаю, я уже согласился, так что не надо с пеной у рта это доказывать.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---А насчет "все тех же лиц" - не заметил, что новичков валом, а?

К тому же, в СвК офигенные задники и МУЗЫКА, которая отлично украшает игру!!!

--- Конец цитаты ---

Новички - это те, которые из капкомовских файтингов?  :lol: Или из других серий (из того же LB)? А о музыке и задниках никто ничего плохого не говорил, техническое исполнение везде хорошее.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---А что же такого есть в СС, чего нет в СвК??? Я например не понимаю, что же такого офигенно притягивающего в СС??? Сколько ни листал доки, ни играл в него, ни оттачивал комбинации - не зацепило так, как КОФ, НГБК и СвК. Может все же объяснишь??? Или так и будешь вокруг да около ходить?

--- Конец цитаты ---

МЯСО!!!  :D  Вот точно так же меня не зацепил KoF, комментарии нужны?


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---Уналая атмосфера????????????????? ГДЕ??? В КОФ??? Глазам не верю!!! В чем там унылость????

--- Конец цитаты ---

Отвечу в твоём стиле - ВО ВСЁМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---СЛАБАЯ ДИНАМИКА??? Это вообще уже клиника... А где, по-твоему, мощная динамика??? Или ты хочешь цирк как в Марвел вс Капком??? Только не надо мне говорить, что в СС, Ласт Блэйд и в Фатал Фьюри мощнее динамика. В Рил Бауте вообще доминируют чейн-комбо (чего поклонником я не особо являюсь), нет вообще никаких кэнселов, по одному суперу двух уровней... Где ж здесь динамика-то? В СС вообще геймплэй абсолютно другой, так что тут динамика вообще разная и их не стоит сравнивать. В ЛБ хороший геймплэй, но динамики я че-то там особо не заметил, хоть и играл весьма долго.

--- Конец цитаты ---

Давай о динамике не будем, в ЛБ совершенно другой геймплей, и основан он далеко не на динамике, в ФФ (особенно РБФФ) она действительно мощнее (ИМХО), и не нужно мне показывать заученные комбо, якобы демонстрирующие обратное.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---События Ласт Блэйд и СС были давно, а Фатал Фьюри - ну епт, ну разборки с Гизом Ховардом ну никак не могут быть главнее того, что Орочи собирается вернуться и принести в этот мир хаос, либо НЕСТС замышляют завоевание мира.

--- Конец цитаты ---

Ну вот полноценные сюжеты ЛБ и СС забываем, и поговорим о ФФ. На сколько мне известно, по нему было сделано несколько полноценных аниме, ещё в первой половине 90х, как раз в эпоху расцвета. По КоФу тоже есть, по уже 2005 года... А ты говоришь, сюжет...


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---И кстати, кровь с частичкой силы Орочи течет и в жилах Ямадзаки, не забывай это!

--- Конец цитаты ---

Гадом буду...


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---Мда... Так же как и происхождение Фатал Фьюри как файтинга, в котором персонажи якобы противостоят Гизу Ховарду и его последователям... Да уж, это оригинальнее сюжета КОФ, ничего не скажешь...

--- Конец цитаты ---

Не поверишь, действительно оригинальнее!


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---Хоть я и уважаю сюжет Фатал Фьюри, но замечу, что в последней части игры - Гароу - Донг Хван и Че Хун - фактически разложение Кима надвое, Марко - копия Рё из АОФ... Так что не все там так уж гладко, как ты расписываешь.

--- Конец цитаты ---

И тем не менее, это не мешает Garou оставаться лучшим файтингом SNK...


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---И я не понимаю - 10-15 человек лучше, что ли, чем 40?????? Когда 40 человек - появляется ощущение турнира хотя бы, кроме того есть, что изучать и практиковать. А в Рил Бауте задр*чил чейн-комбинации - и в путь, всем подряд бока мять. В КОФ такое не прокатывает. Тут к каждому противнику нужен индивидуальный подход, особенно если им играет ЧЕЛОВЕК.

--- Конец цитаты ---

А тем, что придумать 40 ОРИГИНАЛЬНЫХ персонажей сложнее, чем 10-15. А ощущение турнира действительно присутствует, никто не отрицал, ведь так оно и есть.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---Непонятно что из себя представляющих??? Да ты по ходу слепой... Раз не догадываешься по виду о стиле персонажа. Вон у Иори даже по стойке можно догадаться, что он использует колюще-режущие атаки пальцами.

--- Конец цитаты ---

Ну вот только по нему и ещё нескольким персонажам (из 40)... Посмотри на SS5S (там ещё и огромные рисованые портреты есть)...


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 01:29:34 ---...это точно клиника...

--- Конец цитаты ---
Blackened:

--- Цитата: Имаго ---С тем, что я нифига не понимаю, я уже согласился, так что не надо с пеной у рта это доказывать.
--- Конец цитаты ---

Ну а зачем тогда было про геймплэй задвигать?


--- Цитата: Имаго ---Новички - это те, которые из капкомовских файтингов?   Или из других серий (из того же LB)?
--- Конец цитаты ---

Ну да, из капкомовских файтингов - за Рю с канселами и вообще с геймплэем SNK где еще поиграешь? Верно, нигде. А из Ласт Блэйд там нету никого.


--- Цитата: Имаго ---МЯСО!!!    Вот точно так же меня не зацепил KoF, комментарии нужны?
--- Конец цитаты ---

Не нужны. :?


--- Цитата: Имаго ---Отвечу в твоём стиле - ВО ВСЁМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--- Конец цитаты ---

Ну а если потрудиться - в чем именно? Графика, музыка, озвучка, что именно тебя так смутило?


--- Цитата: Имаго ---в ФФ (особенно РБФФ) она действительно мощнее (ИМХО), и не нужно мне показывать заученные комбо, якобы демонстрирующие обратное.
--- Конец цитаты ---

Ппц... Как раз в рилбауте комбо и надо заучивать, и их там очень ограниченное количество у каждого бойца. А в КОФ заучиваются только СВОЙСТВА отдельного удара, и с учетом этого можно составлять какие угодно комбинации. В КОФ11 можно и на 80 ударов сделать, если изловчиться с переключением.


--- Цитата: Имаго ---в ЛБ совершенно другой геймплей, и основан он далеко не на динамике
--- Конец цитаты ---

При этом он более похож на КОФ, чем в том же Рил Бауте.


--- Цитата: Имаго ---Ну вот полноценные сюжеты ЛБ и СС забываем, и поговорим о ФФ. На сколько мне известно, по нему было сделано несколько полноценных аниме, ещё в первой половине 90х, как раз в эпоху расцвета. По КоФу тоже есть, по уже 2005 года... А ты говоришь, сюжет...
--- Конец цитаты ---

События ЛБ и СС были очень давно. Поэтому я их не рассматриваю здесь как какие-то там второстепенные. Аниме мы смотрели - честно говоря, чего-то особо крутого я там не увидел (я про ФФ, если что). Аниме КОФ - это вообще реклама трехмерного КОФ МИ2, и к сюжету они вообще отношения не имеют.

А если честно, каждая сага КОФ заслуживает полнометражного аниме. Позор, что они зажали деньги даже на первую сагу (хотя вопрос поднимался).


--- Цитата: Имаго ---Не поверишь, действительно оригинальнее!
--- Конец цитаты ---

Ппц.


--- Цитата: Имаго ---И тем не менее, это не мешает Garou оставаться лучшим файтингом SNK...
--- Конец цитаты ---

Кому как - далеко не все так считают. Но геймплэй там продвинутый, это да.


--- Цитата: Имаго ---А тем, что придумать 40 ОРИГИНАЛЬНЫХ персонажей сложнее, чем 10-15. А ощущение турнира действительно присутствует, никто не отрицал, ведь так оно и есть.
--- Конец цитаты ---

В КОФ большинство персонажей перенесено из других файтов, следовательно они оригинальные уже. Новые персонажи же в каждую часть добавляются не по 20 и не по 30 человек. С персонажами в КОФ как раз проблем нет. Кстати, в Рил Баут 2 по ср. с Рил Баут Спешл всего 3 новых персонажа (даже 2).


--- Цитата: Имаго ---Ну вот только по нему и ещё нескольким персонажам (из 40)...
--- Конец цитаты ---

По всем можно догадаться.


--- Цитата: Имаго ---Посмотри на SS5S (там ещё и огромные рисованые портреты есть)...
--- Конец цитаты ---

Дааааа... Тут по одному портрету уж можно понять стиль и геймплэй каждого... Ну ни фига ж себе.

А зачем ты портреты вспомнил, я не понял - такой стиль рисовки только в "самурайских" файтингах и приемлем.
Имаго:

--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---Ну а зачем тогда было про геймплэй задвигать?

--- Конец цитаты ---

А затем, что я не понял в чём прелесть геймплея КоФ, а разницу я прекрасно улавливаю и не в его пользу.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---А из Ласт Блэйд там нету никого.

--- Конец цитаты ---

Прошу прощения, поздно было, когда пост набирал, из SamSho там три персонажа.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---Ну а если потрудиться - в чем именно? Графика, музыка, озвучка, что именно тебя так смутило?

--- Конец цитаты ---

О технической стороне игр SNK я уже сказал, там всё замечательно, меня смущает ВЯЛЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ и УНЫЛАЯ АТМОСФЕРА. Опять таки, мне они таковыми кажутся, или тебе нужно объяснять, почему небо синее??


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---Ппц... Как раз в рилбауте комбо и надо заучивать, и их там очень ограниченное количество у каждого бойца. А в КОФ заучиваются только СВОЙСТВА отдельного удара, и с учетом этого можно составлять какие угодно комбинации. В КОФ11 можно и на 80 ударов сделать, если изловчиться с переключением.

--- Конец цитаты ---

Вот заученные комбо ФФ дают куда более динамичную картинку, со своими "свойствами" (если их фанатично не заучивать для каждого из 40 бойцов  ;)) КоФ не дотягивает ни до его динамики, ни до тактики ведения боя в ЛБ.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---При этом он более похож на КОФ, чем в том же Рил Бауте.

--- Конец цитаты ---

О своих требованиях к файтингам я написал в посте, с которого это всё началось.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---События ЛБ и СС были очень давно. Поэтому я их не рассматриваю здесь как какие-то там второстепенные. Аниме мы смотрели - честно говоря, чего-то особо крутого я там не увидел (я про ФФ, если что). Аниме КОФ - это вообще реклама трехмерного КОФ МИ2, и к сюжету они вообще отношения не имеют.


А если честно, каждая сага КОФ заслуживает полнометражного аниме. Позор, что они зажали деньги даже на первую сагу (хотя вопрос поднимался).

--- Конец цитаты ---

Вот действительно странно, почему по главному событию в мире SNK не сняли аниме с эпохальным сюжетом, не находишь?


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---Кому как - далеко не все так считают.

--- Конец цитаты ---

А я уверен, что большинство.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---В КОФ большинство персонажей перенесено из других файтов, следовательно они оригинальные уже. Новые персонажи же в каждую часть добавляются не по 20 и не по 30 человек. С персонажами в КОФ как раз проблем нет. Кстати, в Рил Баут 2 по ср. с Рил Баут Спешл всего 3 новых персонажа (даже 2).

--- Конец цитаты ---

Вот именно, раз они перенесены, значит они уже НЕ оригинальны, создаётся впечатление, что ты не понимаешь значения слова "оригинал"... А количество персонажей далеко не показатель, главное - качество.


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---По всем можно догадаться.

--- Конец цитаты ---

В других файтингах догадываюсь, а тут, блин, не судьба... Как ты там говорил - я слепой? Избирательная слепота какая-то получается...


--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 06:39:32 ---Дааааа... Тут по одному портрету уж можно понять стиль и геймплэй каждого... Ну ни фига ж себе.

А зачем ты портреты вспомнил, я не понял - такой стиль рисовки только в "самурайских" файтингах и приемлем.

--- Конец цитаты ---

По портрету "геймплей" понять нельзя, а вот характер... Да и при выборе персонажей их внешний вид и даже некоторые их личные черты (например, кашель Укё) о многом говорят, разницу между Рерой и Накоруру (это если говорить о 5-м) тоже можно понять по ястребу и волку, и между братьями Кадзама, одержимыми демонами, да и этими самыми демонами тоже понять не сложно... Остальные вообще уникальны.

Я предлагаю тему закрыть, потому что продолжаться это может бесконечно. Мне достаточно мировых рейтингов и собственного мнения, чтобы быть уверенным, что КоФ не самый лучший файтинг, на лицо его вторичность, каким бы раскошным он не казался. Ты - фанат, и этим всё сказано.
Doctor Venkman:

--- Цитата: Имаго ---Ну вот полноценные сюжеты ЛБ и СС забываем, и поговорим о ФФ. На сколько мне известно, по нему было сделано несколько полноценных аниме, ещё в первой половине 90х, как раз в эпоху расцвета. По КоФу тоже есть, по уже 2005 года... А ты говоришь, сюжет...
--- Конец цитаты ---
Ппц... Давайте измерять вменяемость книг по их экранизациям? Или Сюжет игр по фильмам Увеболла...
Virtua Fighter:

--- Цитата ---В Рил Бауте вообще доминируют чейн-комбо (чего поклонником я не особо являюсь), нет вообще никаких кэнселов, по одному суперу двух уровней... Где ж здесь динамика-то?

А в Рил Бауте задр*чил чейн-комбинации - и в путь, всем подряд бока мять.
--- Конец цитаты ---

- Не гони на Боут!! Если там нет приемлимых для тебя аспектов, эт ж не значит что файт по сравнению с тем ж кофом никакой :cool: - МНЕ ВОТ НРАВИТЬСЯ И ВСЁ!!:) даж наверн больш всех остальных Снковских файтов. И я незнаю чё в плане динамики тя неустраивает, наверн придётся отрывать гдет в сарае свою старую "реал боунтную" клаву и фотать как дакозаельство диномичности ибо клавиши A,S,D  и стрелки на ней уже "сенсорные"  от задр*ченых комб:D (но их ж можно варировать от каждой данной ситуации o_0 ) Хотя наверн лучше видос заснять как мы с соседом, например, режимся - эт чистый адриналин - стока брызг во все сторны и нецензурных выражений.

Не, ты довайк негони-негони на РБ!
Бесспорно конешн, насчёт твоих убеждений с Кофом. Но не над сравнивать "попу с вилкой".      Игры  т абсолютно разные




--- Цитата ---С тем, что я нифига не понимаю, я уже согласился, так что не надо с пеной у рта это доказывать.
--- Конец цитаты ---
- А вот это ,кстати, да :)
Blackened:

--- Цитата: Имаго ---КоФ не дотягивает ни до его динамики, ни до тактики ведения боя в ЛБ
--- Конец цитаты ---

А что ты понимаешь под динамикой - давай так поставим вопрос? Скорость боя, скорость движения, наличие пэрри, или что?


--- Цитата: Имаго ---Вот действительно странно, почему по главному событию в мире SNK не сняли аниме с эпохальным сюжетом, не находишь?
--- Конец цитаты ---

Потому что аниме по ФФ и АОФ снимали ДО появления КОФа, а потом компания тупо зажала деньги - много раз уже обсуждалось, и не на одном форуме.


--- Цитата: Имаго ---А я уверен, что большинство.
--- Конец цитаты ---

Ну, если большинство слушает рэп / блатняк / клубняк, то это еще не значит, что это лучше, чем металл / рок / индастриал. (не вздумай обвинить меня в сравнении ФФ с перечисленным!!!)


--- Цитата: Имаго ---Вот именно, раз они перенесены, значит они уже НЕ оригинальны, создаётся впечатление, что ты не понимаешь значения слова "оригинал"...
--- Конец цитаты ---

Ну знаешь ли, если глубже копнуть, то SNK не так уж много чего оригинального за все время существования создали - Рё изначально содрали с Рю из СФ, Роберта - со Стивена Сигала + карате как у Рё, Джона Кроули с Гайла из СФ, Лоренса Блада - с Балрога (Веги) из СФ, Акселя Хока - с Байсона (Балрога) из СФ, Хаомару - с исторической личности Миямото Мусаси, Ли Рекку содрали с Вонга Фей Хунга в исполнении Джета Ли... Примеров масса.

По-настоящему оригинальны, например, Терри, Кё, Иори, Анди, Маи, Шики, Ясиро, Джо, Дак Кинг, Гиз, Краузер, Ямадзаки, Ругал, Матюр, Вайс, Чизуру, Вип, Лин, Хаяте, Сисиоу (Кинг Лайан), Дзеро, Ванесса, Рамон, Дуолон, Каеде, Акари, Асура, Гай, Зильбер... Причем очень большая часть как раз приходится на КОФ. Здесь примерно 50 на 50 - соотношение "оригинальных" и "вернувшихся из других серий" персонажей.


--- Цитата: Имаго ---По портрету "геймплей" понять нельзя, а вот характер... Да и при выборе персонажей их внешний вид и даже некоторые их личные черты (например, кашель Укё) о многом говорят, разницу между Рерой и Накоруру (это если говорить о 5-м) тоже можно понять по ястребу и волку, и между братьями Кадзама, одержимыми демонами, да и этими самыми демонами тоже понять не сложно... Остальные вообще уникальны.
--- Конец цитаты ---

Ну характер и в КОФ понять можно - взгляни на портрет Ясиро - налицо очень брутальный, но при этом довольно "веселый" персонаж (в Орочи-форме у него наоборот лицо маньяка-садиста), или, например, Ругала - сразу видно властолюбивого и нечестного человека, который ради победы пойдет на все, или, например, взгляни на Леону - серьезное и холодное выражение лица, но неуверенность в глазах (и оправданно), или на того же Иори - серьезный и грубый, очень гордый и сильный персонаж, или на Рамона - очень веселого, положительного и спортивного... У меня лично еще на выборе бойцов уже складывалось о них впечатление, которое редко было ошибочным.


--- Цитата: Имаго ---Мне достаточно мировых рейтингов
--- Конец цитаты ---

Вот-вот... Щас популярны Наруты и Морталкомбаты в первую очередь, Гилтигир тоже... Тот, кто опирается в первую очередь на рейтинг, делает ошибку - сам грешил этим, теперь жалею, что столько хороших игр узнал так поздно, например Сэвэйдж Рэйн и Кизуна Энкаунтер.


--- Цитата: Имаго ---КоФ не самый лучший файтинг, на лицо его вторичность
--- Конец цитаты ---

Японцы и китайцы (ну и еще еще турки, арабы, пакистанцы и индусы) так не считают - а это для меня будет поавторитетнее западных рейтингов, где в файтингах смыслят в сто раз меньше. В Китае, например, КОФ - один из популярнейших файтингов (спрашивал лично - чуть ли не номер 1), в Японии у серии уйма фанатов, да и Германия, кстати, не отстает.

И в заключение: прямо сейчас заходил на http://www.kaillera.com/ - вот тебе список 10 самых играемых игр:

1. The King of Fighters '97
2. King of Fighters 2002 - Challenge to Ultimate Battle
3. Super Smash Bros. (U) [!]
4. Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (US 980123)
5. Street Fighter Alpha 3 (US 980904)
6. The King of Fighters '98: The Slugfest
7. The King of Fighters 2000 (fully decrypted)
8. New.ROM -- Winning Eleven 2002 (JAP) - SLPM-86538
9. King of Fighters '98 - The Slugfest / King of Fighters '98 - dream match never ends, The
10. The King of Fighters 2000

Так что про рейтинги не надо мне тут заливать.

Добавлено позже:

--- Цитата: Virtua Fighter ---- Не гони на Боут!! Если там нет приемлимых для тебя аспектов, эт ж не значит что файт по сравнению с тем ж кофом никакой
--- Конец цитаты ---

Млин, КОГДА Я ТАК ГОВОРИЛ??? Думаешь я сам в него не играю? Еще как играю, и мне тоже нравится.

Ты по ходу читать не умеешь, либо не хочешь врубаться в мою писанину. А раз не хочешь врубаться - тебя здесь никто не держит! Так что не надо тут варежку лишний раз раззевать.


--- Цитата: Virtua Fighter ---Хотя наверн лучше видос заснять как мы с соседом, например, режимся - эт чистый адриналин
--- Конец цитаты ---

Не видел ты как в КОФ надо резаться, по ходу. По мне дак адреналина побольше будет, как и драйва со скоростью.


--- Цитата: Virtua Fighter ---- А вот это ,кстати, да
--- Конец цитаты ---

Где ты увидал пену у рта... Я просто констатирую факты, все.
Shrddr:

--- Цитата: Trauerbringer от 23 Июль 2008, 18:51:19 ---

Потому что аниме по ФФ и АОФ снимали ДО появления КОФа, а потом компания тупо зажала деньги - много раз уже обсуждалось, и не на одном форуме.


--- Конец цитаты ---

Кстати онемэ это низкопробное ппц, ориентировано на ламериканскую публику. Если Имаго меряет крутость по всяким экранизациям, то в стадии препродакшина находится кино кингоффайтерс.

ЗЫ: Незнаю как можно разделять фф и коф и тд , если самое первое фф называлось Fatal Fury - King of Fighters
Mad:

--- Цитата ---ЗЫ: Незнаю как можно разделять фф и коф и тд , если самое первое фф называлось Fatal Fury - King of Fighters
--- Конец цитаты ---

Действительно,зачем столько спорить?Ведь ни один из вас в конце концов всё равно не скажет- "Знаешь,твоя игра лучше.Ты прав."
Virtua Fighter:
Trauerbringer,
Так, знаешь ли что, милок, после таких реплик, мне уже тут чтот втирать те нет никаких желаний, а прям навешать уже мотивации есть.
 Создаётся впечатление что ты не то что брызжешь, ты уже и  изливаешься видать  - или тебя что-то так задевает что эмоции никак сдержать не можешь или ещё какиет проблемы личные... нет? :)
Trauerbringer, мне обсолютно фиалетого что ты такой фанат кофа, поверь! Я лишь хотел донести неактульность сравнения кофа, РБ, да и прочего, раз ты считаешь Боут "простенькой" в плане играбельности. И Эт исключительно твои проблемы что те не нравиться там комба - прост ненадо  так выказвать своё недовольство будто ты ревьюху к ней строчищь - Это ж субьективно твои домыслы, такшо валяй пиши  где хошь "ИМХО" 0_0
Blackened:

--- Цитата: Virtua Fighter ---Так, знаешь ли что, милок, после таких реплик, мне уже тут чтот втирать те нет никаких желаний, а прям навешать уже мотивации есть.
--- Конец цитаты ---

Каких реплик? И что ж тебя так задело-то? Обиделся что ли?

И не надо тут говорить про "навешать" - кишка тонка будет.


--- Цитата: Virtua Fighter ---эмоции никак сдержать не можешь или ещё какиет проблемы личные... нет?
--- Конец цитаты ---

А вот это уже не твоего ума дело, ясно?


--- Цитата: Virtua Fighter ---ты считаешь Боут "простенькой" в плане играбельности
--- Конец цитаты ---

Проще, а не простенькой.

Сам я рилбаут освоил быстро - это же говорит о чем-то? Слишком просто, я хочу чтоб система сложнее была!
Virtua Fighter:
-Лан, боХ с тобой... ;)

А мне нра - лупи себе по кнопкам и незамарачивася какими-нить супер-мега канселями, таймингом и т.п. прибамбасам - прост получаешь удовольсвте от игры - раслабон какроче, во..
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии