Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (35/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

brill:
Davila, во первых графика ближе к оригиналу, используя этот плагин, маловероятна. Потому что этот плагин улучшает (немного) соньковскую графику. А проблемы с цветом бывают из-за неправильных настроек плагина. Ну и попробуй другие плагины, а уже потом думай что лучше.
Shindler:
Народ. Помогите разобраться с маленьким глюком в ePSXe 1.70.
В общем звук как-то неправильно работает. В игре MediEvil I-II диалоги идут быстрее чем скриптовые ролики и субтитры, в результате получается каша какая-то.
Звуковой плагин Eternal SPU Plugin 1.41, при подключении других звук портится сильнее. Один плагин устанавливает правильную скорость, но сильно коверкает диалоги и музыка, а другой плагин просто всё ускоряет и вообще бред выходит. (не помню какой из них к чему относится, но это я щас про ePSXe SPU Core 1.7.0 и PEOpS DSound Audio Driver 1.9)
В других играх также заметны глюки. В Tekken 2 и 3 при любом плагине какие-нибудь звуки ускоряются и портятся.

Система Core 2 Duo E6750, GeForce 8800GTX, Creative X-Fi XtremeGamer.

P.S. Как зарегится на http://forums.ngemu.com/ ?
Письмо не приходит ни на один емейл.
gandalfthewhite:

--- Цитата: Shindler от 04 Сентябрь 2008, 04:23:09 ---Народ. Помогите разобраться с маленьким глюком в ePSXe 1.70.
В общем звук как-то неправильно работает. В игре MediEvil I-II диалоги идут быстрее чем скриптовые ролики и субтитры, в результате получается каша какая-то.
Звуковой плагин Eternal SPU Plugin 1.41, при подключении других звук портится сильнее. Один плагин устанавливает правильную скорость, но сильно коверкает диалоги и музыка, а другой плагин просто всё ускоряет и вообще бред выходит. (не помню какой из них к чему относится, но это я щас про ePSXe SPU Core 1.7.0 и PEOpS DSound Audio Driver 1.9)
В других играх также заметны глюки. В Tekken 2 и 3 при любом плагине какие-нибудь звуки ускоряются и портятся.

Система Core 2 Duo E6750, GeForce 8800GTX, Creative X-Fi XtremeGamer.

P.S. Как зарегится на http://forums.ngemu.com/ ?
Письмо не приходит ни на один емейл.

--- Конец цитаты ---
Поставь в видеонастройках вручную лимит фпс(число установи не автоматическое, а в зависимости от версии игры.)
Shindler:
Не помогло.
kolich15:
Здравствуйте! Еще давно случайно нашел установочный файл ePSXe Powerpack, но после чистки компа он пропал :( Обыскал наверное весь интернет - 20 мб трафика ничего не скачивая... :'(

Дайте пожалуйста ссылку на установочный файл PowerPack ePSXe 1.6.0, на русском
Vegas:
Это у тебя шутки такие?
l00ser:
Закачал несколько 2D игр, ради которых и затеял эту чехарду с эмулем подумав что уж с эти, консоль(эмуль), гораздо лучше справится тем более были сильны воспоминания что когда гамал в HERCULES и Heart of Darknes в далеком детстве от графики было просто глаз не оторвать. Каково же было мое удивление узрев на мониторе мерзкую размытую кашу из спрайтов. Вобщем за все время экспериментов выяснилась такая картина консоль очень слаба в следствии чего програмерам приходилось идти на различные ухищрения применяя спрайты и полигоны в целях экономии ресурсов консоли. Это хорошо заметно именно на эмуляторе, на лету переключаясь между софтовым и аппаратным плагином эмуля в любом случае страдает или полигонаая или спрайтовая область игры. :D  В настройках эмуля идеально лишь 1 в 1, картинка действильно просто супер, но в такой форточке играть нереально. Еще отмечу что в деле облагораживания картинки эмулем, больший прогресс в работе виден, именно на 3D обьектах. В связи с этим возник вопрос, если нативное разрешение консоли по спецификации от 256×224 до 640×480 какие настройки нужно задействовать в эмуляторе ePSXe чтобы получить максимальную картинку 1 в 1(пиксель в пиксель) без апскейла, если ответ: софт драйвер и stretching 1:1 то в какой игре можно увидеть эти пресловутые 640×480 в нативном разрешении ? Еще есть вариант подключения компа к телевизору причем лучше 14"-15" или еще меньше, как это и было задумано разработчиками консоли может этим можно решить проблему ни кто не пробовал ? отпишитесь
brill:
l00ser, если есть возможность подрубиться к телевизору, то подрубайся. На ящике так все размоется, что картинка будет как раз, как и на ЗЫЧЕ. Ну и с плагинами поработай.
l00ser:
на вопрос какая игра и прав ли я насчет настроек, так и не ответили....?  :(
Yaranga:

--- Цитата: l00ser ---на вопрос какая игра и прав ли я насчет настроек,
--- Конец цитаты ---
Гипотетическая. В целом - да.



Добавлено позже:
640х480 могут применяться в титрах или при отображении картинок, а вот ингейм - даже в японских симуляторах знакомств - очень вряд ли.
Warped:
Парни, у меня просматривается такая проблема: пробовал и на 1,7,0 и на 1,6,0, при попытке поиграть в игру-например Demolition racing, Destruction Derby, Colin McRay rally - игра запускается, нормально показует ролик-заставку, а вот кнопки никак не работают!! Уже пробовал настраивать и на джое и на клаве-просто не реагирует на нажатия!! Самое интересное то, что плохоэмулируемый Crash Team Racing эмулируется нормально, мы втроём в него играли..а другие в других играх не хотят работать кнопки! Подскажите, что может быть???
Imhoteb:
Ребята, а в этом эмуле можно как нидб замедлить действие, без потери качества!?
pedro:
Autounit, fps limit
WormSkull:
Warped, попробуй просто нажать F5. По умолчанию при запуске включен аналоговый пад, а многие игры отказываются его видеть(те, что постарше :))

--- Цитата: Autounit от 22 Сентябрь 2008, 14:57:57 ---Ребята, а в этом эмуле можно как нидб замедлить действие, без потери качества!?

--- Конец цитаты ---
В видео плагине вручную поставь желаемое количество fps
karry:

--- Цитата ---в какой игре можно увидеть эти пресловутые 640×480 в нативном разрешении ?
--- Конец цитаты ---
Ни в какой. Не то чтобы "вряд ли", а попросту ни в одной. Как уже сказано выше - только разнообразные заставочные экраны и тому подобное. А так - 512х480 является максимумом.
Zyrvand:
Такой вопрос, слышал что у версии 1.70 есть глюк с заменой диской (по-моему не у всех игр, а у некоторых)Исправили ли этот баг и какие новости относительно данной проблемы?
Warped:
WormSkull, неа, не получается.. просто вверху появляется какой-то значёк типа с джойстиком, но кнопки по прежнему не работают..  :'(
Nemu:
Zyrvand, нет, пока не исправили.
brill:

--- Цитата: WormSkull от 22 Сентябрь 2008, 21:02:41 ---Warped, попробуй просто нажать F5. По умолчанию при запуске включен аналоговый пад, а многие игры отказываются его видеть(те, что постарше :)) В видео плагине вручную поставь желаемое количество fps

--- Конец цитаты ---
В версии еПСХе 1.7.0 данный способ не прокатит, там с аналога на цифровой джойстик через Ф5 не переключишься. Это можно сделать в версии 1.6.0. Для того чтобы переключиться надо поставить в меню Digital SCPH-1080 как указано на картинке.
WormSkull:
brill, как же это не переключишься, если я всегда так и переключаю :) В 1.7.0 даже индикатор включенного/выключенного аналога появляется.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии