Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (258/302) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Softer:

--- Цитата: Artem_S от 03 Февраль 2018, 14:29:04 ---Ну НЕ ЗНАЮ eek ... Я пользуюсь эмулем ePSXe 1.8, начинаю запуск с файла ".cue", и все Игры, которые я ОТСЮДА взял, с Музыкой и Звуком Нормально работают :peace:.
Вероятно, кто-то с Настройками самих Эмулей намудрил
--- Конец цитаты ---
Это комментарий не касается мультитрэковых cue/bin образов.


--- Цитата: Yaranga от 03 Февраль 2018, 15:46:56 ---Ага, причём взяты слова не с форума, а из комментариев к статье с инструкцией (обучающей запускать мультитрековые образы на epsxe и также объясняющей, что эти же мультитрековые образы работают в pSX вообще без лишних телодвижений)
--- Конец цитаты ---
Только в обоих случаях трек всё равно будет играться один раз (не смотря на Repeat all CDDA tracks в Mooby2).


--- Цитата: blackoff от 03 Февраль 2018, 16:55:17 ---ну может образ кривой,рипнутый

--- Конец цитаты ---
Всё с ним нормально. Сказали же, что в разных версиях игры - разные форматы хранения музыки использовались. С одним у эмуля есть проблемы, с другим - нет.
Artem_S:
а где норм взять образ игры кто знает на эмупарадизе музыки нет в ром хустлер тоже
Softer:

--- Цитата: Artem_S от 03 Февраль 2018, 16:59:36 ---а где норм взять образ игры кто знает на эмупарадизе музыки нет в ром хустлер тоже

--- Конец цитаты ---
Образ чего? Total Meltdown`а? Он у тебя с самого начала есть.
blackoff:

--- Цитата: Softer от 03 Февраль 2018, 16:58:39 ---Всё с ним нормально. Сказали же, что в разных версиях игры - разные форматы хранения музыки использовались.
--- Конец цитаты ---
возможно ,но господа пЕраты и ХА обрезали до 0 ,не то что аудиоCD
Artem_S:
есть но музон пропадает

Добавлено позже:
в тотал металдовн куе файл открываю музон 10 20 минут поиграет и тишина
Softer:

--- Цитата: blackoff от 03 Февраль 2018, 17:01:16 ---возможно ,но господа пЕраты и ХА обрезали до 0 ,не то что аудиоCD

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Artem_S от 03 Февраль 2018, 16:55:04 ---в игре duke nukem time to kill всё норм с музыкой
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Artem_S от 03 Февраль 2018, 17:02:18 ---есть но музон пропадает

--- Конец цитаты ---
Где? Ты о чём? О Total Meltdown? Ну так на ePSXe так и будет, смирись! Он играет один трек - один раз. Если трек на 10-20 минут, то через столько он и заглохнет.
Yaranga:

--- Цитата: Artem_S от 03 Февраль 2018, 16:55:04 ---яранга в игре duke nukem time to kill всё норм с музыкой а вот в total плохо
--- Конец цитаты ---
Artem_S, ну а как это можно было понять из твоего сообщения?

--- Цитата: Artem_S от 03 Февраль 2018, 12:00:59 ---а если, попробывать запустить игру duke nukem time to kill там музон не встаёт может  образ битый попался игры duke nukem total metaldown такое может быть ?

--- Конец цитаты ---


Никак! Даже если обладать телепатическими способностями.


--- Цитата: blackoff от 03 Февраль 2018, 16:55:17 ---возможно расширение другое ,но у них ХА как стандарт вроде для сжатого аудио ...

--- Конец цитаты ---
давай я один такой файлик сюда приаттачу, а ты посмотри, что за формат.

 DISM45.7Z (240.36 КБ - загружено 409 раз.)

Факт в том, что выясняется, в Тайм ту килл всё нормально и было... ^_^
А Тотал мелтдаун многотрековый, но артем_с, посетив даже страничку с инструкцией, как запускать такие образы и выдав оттуда малопонятную, но очень убедительную цитату от человека, который в общем-то не в теме, так и не разобрался, что делать с музыкой, которой почему-то у него нет.
Softer:

--- Цитата: Yaranga от 03 Февраль 2018, 17:08:15 ---А Тотал мелтдаун многотрековый, но артем_с, посетив даже страничку с инструкцией, как запускать такие образы
--- Конец цитаты ---
Так инструкция то всё равно не решает проблему остановки после первого проигрывания (во всяком случае для Total Meltdown) :). Так что какая разница?
Yaranga:

--- Цитата: Softer от 03 Февраль 2018, 17:11:30 ---Так инструкция то всё равно не решает проблему остановки после первого проигрывания  :). Так что какая разница?

--- Конец цитаты ---
А, ну да. И в pSX этот многотрековый образ с четырьмя бинами просто не заводится, а вот тот, который с одним бином и его разметкой в куе - спокойно работает везде во всех эмуляторах. Причём я в этой теме как раз и давал на него ссылку. Если я ничего не путаю...
Softer:

--- Цитата: Yaranga от 03 Февраль 2018, 17:16:52 ---а вот тот, который с одним бином и его разметкой в куе - спокойно работает везде во всех эмуляторах. Причём я в этой теме как раз и давал на него ссылку. Если я ничего не путаю...
--- Конец цитаты ---
То есть треки зацикливаются или просто музыка везде заводится, а дальше не известно?
Artem_S:
яранга я проверил, и заметил на 1 уровне игры duke nukem total metaldown на epsxe музыка проиграла 2 раза на 3 раз затихла а стрельба продолжалась
Yaranga:
Softer, ничего не зацикливается ни при каких обстоятельствах ни в одном из вариантов.  Total Meltdown или проигрывает первые аудиотреки один раз или вовсе молчит.
Просто долго не было понятно, чего именно не хватает Artem_Sу из-за очень трудночитаемого текста написанного им.

Добавлено позже:
Artem_S, что ты сказал совсем непонятно потому что не научился нормально выражать свою мысль. Дам только один совет: не владеешь запятой - пиши очень-очень короткими предложениями. Одно предожение - одна мысль. Точка. Второе предложение - вторая мысль. Точка.
Потому что как только ты пытаешься что-то высказать многосложное - весь смысл предложения рушится потому, что его нельзя понять.
Softer:

--- Цитата: Yaranga от 03 Февраль 2018, 18:20:39 ---Softer, ничего не зацикливается ни при каких обстоятельствах ни в одном из вариантов.  Total Meltdown или проигрывает первые аудиотреки один раз или вовсе молчит.

--- Конец цитаты ---
Ну тогда особого смысла в TM одним bin-ом - нет. С треками в отдельных bin-ах в ePSXe тоже всё прекрасно проигрывается, но один раз.

Добавлено позже:

--- Цитата: Yaranga от 03 Февраль 2018, 18:20:39 ---Просто долго не было понятно, чего именно не хватает Artem_Sу из-за очень трудночитаемого текста написанного им.

--- Конец цитаты ---
Ну в самом начале вроде было понятно, что у него больше раза музыка не играется, но потом он наговорил много всего, что запутывает  :lol:.
Yaranga:

--- Цитата: Softer от 03 Февраль 2018, 18:26:24 ---Ну в самом начале вроде было понятно, что у него больше раза музыка не играется, но потом он наговорил много всего, что запутывает  :lol:.
--- Конец цитаты ---
Вот-вот. А если читать не с начала, запутывает вообще напрочь.
Drowfan:
Вот те раз! Я играл в Worms Armageddon на эмуляторе ePSXe 2.0.0, с настройками по умолчанию (плагин GPU Pete OpenGL2). Я прошел успешно и 8, и 9 миссии (режим кампании), но загрузка 10 миссии просто таки зависает. Я не хочу даже с этим экспериментировать, поэтому заранее ставлю оценку эмуляции этой игры «Удовлетворительно» (удовлетворительную оценку я буду ставить всем играм, которые нельзя пройти полностью). Остальные карты нормально загружаются.
ElkTheSenior:
Thorenlawar

Как вы удосужились оценить эмуляцию игры, не вдаваясь в детали, ведь сама эмуляция подразумевает под собой эксперимент :) ... Даже оценить порт игры и её эмуляцию, это не одно и тоже. Я намекаю на то, что оценить эмуляцию, какой бы то ни было игры, могут лишь профессионалы, то бишь те, кто собственно писал код эмулятора, и то это не будет в полной мере объективно. Оценить что-либо можно только для себя, и даже то в результате будет фальшивым, так-как любое суждение, в той или иной степени приходит из вне, интерпретируясь в голове того, кто якобы оценивает, нежели прямиком из "пустого" черепа. Вы это совокупность тех, от которых вы нахватались, создав иллюзию, эдакого "субъективного" пузыря.


   
testnameC09:
OS: WinXP SP3
Не запускается игра из образа CloneCD (CloneCD  не установлен и устанавливаться не будет) [https://edgeemu.net/details-63190.htm]
Перепробовалась куча вариантов.
Отсюда [https://www.emu-land.net//consoles/psx/emuls/windows?act=dlmfile&id=44]
ePSXe205.zip - не запускается.
epsxe170.zip - не хватает zlib1.dll . На сайте [http://www.zlib.net/] откомпилированной dll нет.  Какой урод додумался не включить в архив нужные либы??

ePSXe202-1.zip - выдает
--- Код: ------------------------------
Error running ePSXe
---------------------------
 ePSXe (error) recompile block too large (28673)(28672)

---------------------------
ОК   
---------------------------
--- Конец кода ---
Пробовались плагины:
1)ePSXe CDR ASPI core 2.0.0.  -  ePSXe (error) recompile block too large (28673)(28672)
            - при выборе настроек кричит Error loading WNASPI32.DLL

2)ePSXe CDR WNT /W2K core 2.0.0. -  ePSXe (error) recompile block too large (28673)(28672)

3)[http://dl3.emu-land.net/ps/cdrmooby28win.zip]
- Error reading cue sheet I:\Shinsetsu Samurai Spirits - Bushidouretsuden (JP) (SNK) (1997) [NGCD-0850] [496-4808-50098-7]\Media [CD-ROM] [!-] - [CDZ patched]\NGCD-0850 [19970608] [Mixed mode CD] [CDZ patched].ccd ios::failbit set On line: 246 In file: C:\projects\cdrmooby2\TrackParser.cpp

4)[http://dl3.emu-land.net/ps/cdrsapu100.zip] - ePSXe (error) recompile block too large (28673)(28672)

Другие эмуляторы также не пашут PCSX-Reloaded v1.9.93 [http://dl3.emu-land.net/ps/pcsxr-1.9.93-win32.zip] -- требует msvcr100.dll. Но и с этой либой [https://download.microsoft.com/download/5/B/C/5BC5DBB3-652D-4DCE-B14A-475AB85EEF6E/vcredist_x86.exe] не открывает ccd.
Connectix VGS v1.41 [http://dl3.emu-land.net/ps/connectix/Connectix_VGS_v1.41_+addons.zip] на XP не запускается . Через "I:\Connectix_VGS_v1.41_+addons\Connectix_VGS_v1.41_+addons\vgsvideopatchxp14\vgsvideopatchxp14\VGSVideoPatchXP14.exe" - запускается но, судя по всему, оно читает только с реального привода.
Ogr:
testnameC09, очевиднейшие решения: сконвертировать\переснять в другом формате, либо сразу скачать другой образ, надо полагать, тоже не варианты? ;) :lol:
Softer:

--- Цитата: testnameC09 от 11 Февраль 2018, 21:49:10 ---NGCD-0850
--- Конец цитаты ---
Я не понял... А на кой хрен ты в эмулятор PS1 суёшь образ диска Neo-Geo CD?  :lol:
s1nka:

--- Цитата: Softer от 12 Февраль 2018, 06:37:40 ---Я не понял... А на кой хрен ты в эмулятор PS1 суёшь образ диска Neo-Geo CD? 
--- Конец цитаты ---
Зачот.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии