Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (252/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Rattly:

--- Цитата: Kikkazy от 05 Декабрь 2017, 21:24:27 ---То что по стандарту с v 2.0.5 идет.
-Видео ePSXe GPU core 2.0.0
-Звук  ePSXe SPU core 2.0.0.

--- Конец цитаты ---
У меня была похожая проблема со стандартными плагинами. Попробуй поставить вот этот видео плагин и вот этот аудио

Они вместе работают стабильно. А там уже подкрутишь графику до нужного уровня.

Кстати, настраивать "Разгон CPU" бывает полезно если игра медленно работает, в этом нет ничего такого. Главное выше 1,5 не поднимай, могут начаться баги и всякая непонятная хрень
Ogr:

--- Цитата: Kikkazy от 05 Декабрь 2017, 21:58:49 ---но вот графен...над что нибудь подкрутить...
--- Конец цитаты ---
для "графена" нужно в WIP_PGXP_build крутить. ;)
http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
Kikkazy:

--- Цитата: Rattly от 05 Декабрь 2017, 22:02:20 ---У меня была похожая проблема со стандартными плагинами. Попробуй поставить вот этот видео плагин и вот этот аудио

Они вместе работают стабильно. А там уже подкрутишь графику до нужного уровня.

Кстати, настраивать "Разгон CPU" бывает полезно если игра медленно работает, в этом нет ничего такого. Главное выше 1,5 не поднимай, могут начаться баги и всякая непонятная хрень
--- Конец цитаты ---
Thx, поставил, все вродь в порядке.


--- Цитата: Ogr от 05 Декабрь 2017, 22:21:59 ---для "графена" нужно в WIP_PGXP_build крутить.
--- Конец цитаты ---
Интересная штука, онли PCSXR?
Zykon:

--- Цитата: Kikkazy от 06 Декабрь 2017, 11:47:43 ---Интересная штука, онли PCSXR?
--- Конец цитаты ---
да онли PCSXR
Sophie Lhant:

--- Цитата: Zykon от 06 Декабрь 2017, 13:01:21 ---да онли PCSXR

--- Конец цитаты ---
Глупости, это ж через плагин, точнее через плагин к плагину.
Ogr:

--- Цитата: Sophie Lhant от 06 Декабрь 2017, 14:34:55 ---Глупости, это ж через плагин, точнее через плагин к плагину.
--- Конец цитаты ---
нифига. эти хаки должны как эмулятором, так и в.плагином поддерживаться.

Добавлено позже:

--- Цитата: Zykon от 06 Декабрь 2017, 13:01:21 ---да онли PCSXR
--- Конец цитаты ---
нет. исправления вершин есть в ePSXe, WIP_PGXP_build, и в каком то ядре ретроарча. коррекция текстур по перспективе есть только WIP_PGXP_build и в ядре ретроарча.
paul_met:

--- Цитата: Ogr от 06 Декабрь 2017, 14:40:44 ---исправления вершин есть в ePSXe
--- Конец цитаты ---
Только реализовано там похуже, чем в PCSX-R. А порой кажется, что и вовсе не работает.
Leprikon:

--- Цитата: paul_met от 06 Декабрь 2017, 16:41:52 ---Только реализовано там похуже, чем в PCSX-R. А порой кажется, что и вовсе не работает.

--- Конец цитаты ---
Вот только на десятке этот эмуль не запустить. Он требует Net cable, а на десятке этот плагин не выбирается. Просто пустое поле. Точнее link cable.
paul_met:

--- Цитата: Leprikon от 07 Декабрь 2017, 13:18:43 ---от только на десятке этот эмуль не запустить. Он требует Net cable, а на десятке этот плагин не выбирается. Просто пустое поле.
--- Конец цитаты ---
Какой эмуль? И тот и другой работают на 10-ке без каких-либо плясок с бубном. Что-то ты попутал.
Leprikon:

 скачаны все плагины для нета. эмуль WIP_PGXP_build_17_03_19

Добавлено позже:
А все починил. Просто скачал pcsxr-1.9.93-win32 и распаковал без замены.
ofry:

--- Цитата: Ogr от 06 Декабрь 2017, 14:40:44 ---нифига. эти хаки должны как эмулятором, так и в.плагином поддерживаться.

Добавлено позже:нет. исправления вершин есть в ePSXe, WIP_PGXP_build, и в каком то ядре ретроарча. коррекция текстур по перспективе есть только WIP_PGXP_build и в ядре ретроарча.

--- Конец цитаты ---

Верно... ядро Retroarch Beetle PSX HW. Выбираем rendering mode = OpenGL и ставим желаемые настройки PGXP.
ElkTheSenior:
В дополнение к предыдущему посту:


--- Цитата ---iCatButler first started integrating PGXP into the emulator PCSX-R (by injecting it into Pete’s OGL2 plugin, a closed-source plugin). It seems this attempt has been successful and was the first one out of the starting gates, but there are some geometry issues which seems partly can be attributed to the ageing fixed-function Pete’s OGL2 renderer.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---According to iCatButler, there are less geometry issues with Mednafen/Beetle PSX’s GL renderer.
--- Конец цитаты ---
kolich15:
При игре в режиме Local Netplay (2 игрока) в версии 2.0.5, игра прекрасно сохраняется и загружается через карту памяти, но после закрытия эмулятора сохранения на карте памяти пропадают, как будто и вовсе не сохранялся. Пробовал запускать эмулятор на разных компах, и на одном компе (через 127.0.0.1)
Кто нибудь ещё сталкивался с такой проблемой? С чем это может быть связано?

РЕШЕНО:
В папке memcards нужно создать папку с названием net, и тогда всё будет работать
paul_met:

--- Цитата: kolich15 от 11 Декабрь 2017, 17:48:22 ---При игре в режиме Local Netplay (2 игрока) в версии 2.0.5, игра прекрасно сохраняется и загружается через карту памяти, но после закрытия эмулятора сохранения на карте памяти пропадают, как будто и вовсе не сохранялся.
--- Конец цитаты ---
Некоторые эмуляторы хранят данные о сохранениях и прочих настройках в оперативке и записывают инфу в файл только после закрытия самого приложения. Если приложение завершило работу аварийно (то бишь вылетело), то в файл ничего не запишется в таком случае. Не знаю, какой механизм в ePSXe (не проверял), но, думаю, стоит провести эксперимент и поглядеть изменился ли файл карты памяти сразу после сохранения в процессе игры (не закрывая эмулятор естественно). Это можно проследить по дате изменения файла или путём сравнения предварительно сделанной копии файла карты памяти с оной после сохранения.
kolich15:
С помощью утилиты Process Monitor отследил что нужно эмулятору.
В папке memcards нужно создать папку с названием net, и тогда всё будет работать :)
Drowfan:
Игра Worms Armageddon, версия эмулятора 2.0.0.
Проблема следующая: загрузка некоторых миссий зависает: подождал больше минуты, а надпись «Загрузка, подождите» так и висит. Еще одна проблема: ИИ долго думает, в первой части он действовал быстрее, в итоге бывают случаи, что время хода ИИ заканчивалось. Это особенность игры или баг эмулятора? Заранее спасибо, а игра действительно отличная. И не предлагайте мне ПК-версию, так как у меня Семерка, а махинации с совместимостью со совсем старыми Виндами мне не нужны.
Nois:
Thorenlawar,
Выкиньте уже этот эмулятор. 2 самых нормальных для PSX - это ядро в RetroArch "Beetle PSX HW" для 3D игр и Bizhawk для 2D игр на ядре от Mednafen.  :)
Skay:
Nois, был бы у ретроарха нормальный гуй нормальный, а не это консолеподобное убожество...
Nois:
Skay,
Ядро "Beetle HW с ништяками PGXP" возможно в будущем, можно будет прикрутить к тому же Bizhawk.  :)
Drowfan:
Nois, мы говорим об ePSXe. А с ePSXe слезать я не собираюсь.
Я говорю о том, что в Worms Armageddon загрузка некоторых миссий зависает и что ИИ думает очень долго.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии