Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
<< < (25/301) > >>
Neon:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: В связи с тем, что на форуме с завидным постоянством возникают темы о сабже и зачастую это темы с одними и теми же вопросами, был создан этот топик. Отныне, все проблемы и вопросы связанные с ePSXe складываются сюда. Но прежде чем что-то спрашивать прочитайте нижеследующее.

Две подробные статьи о настройке и запуске эмулятора "ePSXe":
Номер раз - на "Emu-Land"
Номер два - на "Emu-Russia"

Самые популярные вопросы и ответы на них.
- У меня игры идут слишком быстро. Что делать?
Поставить галку на "Use FPS Limit", выбрать "Auto-detect FPS/Frame skipping limit" или "FPS limit" с значением 60 (можно поиграться).

Домашняя страница эмулятора: http://www.epsxe.com

Cкачать эмулятор:
* ePSXe 2.0.5 (Win32)
* ePSXe 2.0.5 (Linux х32) и ePSXe 2.0.5 (Linux х64)
* ePSXe 2.0.6 (Android)
* ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits NO UI) и ePSXe 2.0.5 (MacOSX 64bits GTK3)

Кстати у кого не запускается (как у меня) тут теперь требуется две новые dllки:
 zlib1.zip и  wnaspi32.zip - (их распакуйте в папку с эмулятором)

Каталогизатор игр для ePSXe (Программа для хранения настроек эмулятора - ePSXeCutor v1.0.6.0)

Подборка файлов для работы сторонних плагинов - edgbla's CDR Plugin (cdrBlade) и edgbla's Software Rendering Plugin (gpuBladeSoft)

Irvinne:
А у меня глюк: в Ексе фаил заходишь и он какуюто zlib1.dll просит... ой беда, товарищи, беда, выручайте!
oposssum:
Так, у меня интересное наблюдение - эмулятор не переключает диски. Проверил правда всего на одной игре - Abe's Exoddus. После прохождения первого диска просит вставить второй, но при выборе опции change disk и вставке, не важно диска или образа, ничего далее не происходит, просто висит картинка с просьбой сменить диск. В 1.6.0 все работает как положено. Проверьте кто может другие игры, у меня только это пройдена до второго диска.
Irvinne:

--- Цитата ---Так, у меня интересное наблюдение - эмулятор не переключает диски. Проверил правда всего на одной игре - Abe's Exoddus. После прохождения первого диска просит вставить второй, но при выборе опции change disk и вставке, не важно диска или образа, ничего далее не происходит, просто висит картинка с просьбой сменить диск. В 1.6.0 все работает как положено. Проверьте кто может другие игры, у меня только это пройдена до второго диска.
--- Конец цитаты ---
А на PSX 1.9 я так уже год дисками "Жанглирую"
Foxik:

--- Цитата ---А у меня глюк: в Ексе фаил заходишь и он какуюто zlib1.dll просит... ой беда, товарищи, беда, выручайте!
--- Конец цитаты ---
Да ты сам глюк сплошной. Если эмуль требует какой-то файлик, то почему бы его ему не дать? Сразу отвечу на твой следующий вопрос: найди его в гугле и положи в папку с эмулем
Trevor:
Даже гуглить не надо,в конце первого поста есть ссылочки...
Van_funeral:
Блин, это ж надо, как я от жизни отстал!  o_0 Впервые слышу, что ePSXe обновился до версии 1.70.  :-\
Щас буду юзать!  :)
Nemu:
oposssum, в версии 1.7.0 функция change disk бажная. Обещали пофиксить в следующем релизе. Так что проходи участок со сменой диска на предыдущих версиях эмуля с последовательным переносом сейвов.
Irvinne:
О! Работает! Спосибо за Дээлэлку!!!
Afteralone:
Товарищи, созрело огромное количество вопросов (2). Готовтесь!
1. При использовании Pete OpenGL 2 плагина не работает антиалазинг (сглаживание). Эта особенность плагина или он не работает корректно с моим Radeon 9550?
2. Возможно ли использование в Pete OpenGL 2 нескольких сразу шейдерных эффектов (GLSlang files)?
Nemu:
Afteralone,

--- Цитата ---1. При использовании Pete OpenGL 2 плагина не работает антиалазинг (сглаживание). Эта особенность плагина или он не работает корректно с моим Radeon 9550?
--- Конец цитаты ---
Попробуй установить свежие Catalyst 8.5 и выше.

--- Цитата ---2. Возможно ли использование в Pete OpenGL 2 нескольких сразу шейдерных эффектов (GLSlang files)?
--- Конец цитаты ---
По-моему, нет. Однако можно совмещать самому несколько разных шейдерных эффектов в одном. Как это делается - я не в курсе.
UPD: видел где-то компиляцию 4-in-1.
Afteralone:

--- Цитата: Nemu от 10 Июнь 2008, 17:02:49 ---Afteralone, Попробуй установить свежие Catalyst 8.5 и выше.

--- Конец цитаты ---
На счет переустановки драйверов - уже сделано давно, но так ничего и не работает.
Кто знает как создавать подобные компиляции?
Какие шейдерные эффекты посоветуете?
Nemu:
Afteralone, странно. Галочка screen filtering стоит? Shader level пробовал менять? И вообще, какой шейдер-эффект юзаешь для сглаживания?

--- Цитата ---http://www.razyboard.com/system/forum-pete_bernert-ogl2-shaders-266904.html
--- Конец цитаты ---
Посмотри здесь: там ребята выкладывают свои компиляции + наверняка имеются и манулы.
Afteralone:
Да, с настройкой все в порядке я в этом уверен. Shader level, кстати, на антиалазинг никак не влияет. А жаль. За ссылку спасибо.
Сейчас пользуююсь Advanced Cartoon Shader. Такая красота получается. Все недостатки скрывает: и убогость моделей, и малое количество полигонов. Графика напомиает cel-shaded - лепота (жаль, что это забирает возможность непосредственно авторскую графику созерцать).
Nemu:

--- Цитата ---Shader level, кстати, на антиалазинг никак не влияет.
--- Конец цитаты ---
Что значит не влияет? Влияет самым непосредственным образом. К примеру, в положении maximum - при использовании шейдера fullscreen smoothing, картинка получается, будто бы юзается 20-ти кратный FSAA. Ты пробовал его менять? Или чисто основываешься на своих догадках?

Добавлено позже:
И вообще, вдобавок ко всему, выкрути на всю в дровах карточки FSAA и AF. Получишь еще большую мыльницу.
Afteralone:
Да уж, немного странное у тебя представление об антиалиазинге. Хотя я вполне корректно сформулировал что не так, ты все таки говоришь об немного других вещах. Foolscreen smoothing я и так использую и он вполне меня устраивает, но мне нужен непосредственно  сам антиалиазинг. Проблема заключается в том, что я в настройках драйвера задаю FSAA и AF они у меня не работают. Теперь суть проблемы понял?
gandalfthewhite:

--- Цитата: Afteralone от 10 Июнь 2008, 22:06:39 ---Да уж, немного странное у тебя представление об антиалиазинге. Хотя я вполне корректно сформулировал что не так, ты все таки говоришь об немного других вещах. Foolscreen smoothing я и так использую и он вполне меня устраивает, но мне нужен непосредственно  сам антиалиазинг. Проблема заключается в том, что я в настройках драйвера задаю FSAA и AF они у меня не работают. Теперь суть проблемы понял?

--- Конец цитаты ---
Может стоит d3d плагин использовать? может у ОпенГл проблемы с этим?
EdHell:
Это у радика с опенгл проблемы... А с этим плагином почти гарантированные. Стоит попробовать снести нафиг тупой ССС и установить АТТ для раздельной регулировки в разных API. Хотя что там сглаживать, в моделях из полутора полигонов? Впрочем, дело хозяйское.
Nemu:
Afteralone,

--- Цитата ---Да уж, немного странное у тебя представление об антиалиазинге.
--- Конец цитаты ---
С моими представлениями об антиэлайзинге все в полном порядке, поверь. Говорю о других вещах? Да, пожалуй. Но суть данного шейдера аналогична: при всем при этом сцена становится мыльной, как при использовании дополнительного FSAA.
А суть проблемы сначала не уловил - это да. Подумал о другом.
Afteralone:

--- Цитата: gandalfthewhite от 10 Июнь 2008, 22:53:12 ---Может стоит d3d плагин использовать? может у ОпенГл проблемы с этим?

--- Конец цитаты ---
Нет, спасибо d3d меня не устраивает по ряду причин. Во-первых, данный API слишком медлитетелен, и не дает использовать сторонние шейдерные эффекты. Наиболее целесообразно, учитывая медлительность d3d, использовать первый OpenGL.

--- Цитата: Nemu от 11 Июнь 2008, 01:18:43 ---Afteralone,С моими представлениями об антиэлайзинге все в полном порядке, поверь. Говорю о других вещах? Да, пожалуй. Но суть данного шейдера аналогична: при всем при этом сцена становится мыльной, как при использовании дополнительного FSAA.
А суть проблемы сначала не уловил - это да. Подумал о другом.

--- Конец цитаты ---
Ничего страшного - у всех бывают  тяжелые дни

--- Цитата: EdHell от 11 Июнь 2008, 00:20:06 ---Это у радика с опенгл проблемы... А с этим плагином почти гарантированные. Стоит попробовать снести нафиг тупой ССС и установить АТТ для раздельной регулировки в разных API. Хотя что там сглаживать, в моделях из полутора полигонов? Впрочем, дело хозяйское.

--- Конец цитаты ---
Некорректная работа ATI видеокарт c OpenGL в ePSXe всем известный факт, по-этому меня интересовали детали проблемы и суть  ее устранения. Но все равно спасибо.
Похоже, что я смогу лицезреть шейдеры и антиалазинг на моделях из трех трехугольников только после апгрейда.
Photon9:
Вот все бы ничего но при использовании ЕС например Шивы в ФФ8 тормозит заметно и звук искажается  :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии